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21世紀初,沒有飛行執照的賽車夢:教練我想當車手

小的時候沒有車沒有駕照又想體驗一把駕駛的樂趣該怎麼辦?

那就按一下開機鍵,握緊滑鼠準備起飛。

一、「所有路怒症患者都是《暴力摩托》的死忠粉」

上市時間:1996.09.30(PC)

製作發行:EA

《暴力摩托》是一款與眾不同的競速遊戲。該作在當時的畫面和音響效果都非常逼真,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,機車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在遊戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳或者使用各種工具去干擾對方,使其落後於你。需要注意的是,你的對手也會在追擊的時候主動攻擊你,這將考驗玩家的反應力。

《暴力摩托》這款遊戲或許不是最早的競速類遊戲,也可能不是你的競速啟蒙遊戲,但它一定是最經典的摩托類競速遊戲,它承載著少年們一顆又一顆放蕩不羈愛自由的心。也讓人不由得猜想:如今這種馬路上一言不合就動手的路怒症,是不是在向《暴力摩托》的製作團隊致敬。

這款遊戲給我最大的感觸就是:我不怕與對手在大馬路上互擼,不懼迎面而來的車輛,更不畏耳邊呼嘯的警笛聲,就怕勝利之後彈出來的奇特界面與詭異的人物畫風。現在想想,人家暴力摩托的車手都是「真朋克」。

玩家評論

kirakill233:又是一款兒時經典,記得看到別人玩的時候居然能邊開摩托,邊對身邊的人拳打腳踢和棍棒相向真是異常有趣,一邊要保持你的速度,躲避障礙物和行人,一邊還要提防身邊的敵人陰你,真是雙重體驗,每次開一局手上會變得濕潤,心跳也要慢慢恢復,然後繼續下一句的對抗。。。

二、Thug Life——《俠盜獵車手:罪惡都市》

上市時間:2003.05.12(PC)

製作發行:Rockstar

《俠盜獵車手:罪惡都市》是一款非常經典的動作射擊遊戲,在這其中你可以開車,射擊,開飛機。它的靈感來自於20世紀80年代的美國文化,遊戲設置在1986年的罪城,一個以邁阿密為藍本的虛構城市。

從本作起開始加入了駕駛遊戲和第三人稱射擊遊戲的元素,並設置了一個開放的遊戲世界,為玩家提供了更多控制遊戲角色在城市中自由穿行的獨特體驗。整個遊戲通關大概需要100小時。

嚴格意義上來說,此作雖然有馬路追逐的戲份,但談不上是一款競速類遊戲。不過在當時在沒有漢化組的幫助下,我一般都把它當計程車遊戲玩:懷著一顆愧疚的心,攔下一輛計程車,把司機暴打一頓,然後開始了自己的計程車生涯,賺自己的合法收入,紅燈都不敢闖。

直到有一天得知這個遊戲可以調秘籍之後才開始放縱自己,那時候玩一會兒暴力摩托,再玩一會兒罪惡都市,整個人都變得Thug Life了。

玩家評論

GTA6發售了嗎:又是一款回憶中的經典遊戲。《俠盜獵車手:罪惡都市》是我接觸的第一款GTA,那時候家裡剛買電腦,每天放學都和哥們一起在家玩,那時候天天在玩的時候放林俊傑的編號89757,以至於現在我聽到這首歌第一個想到的還是這款遊戲。如果說優點的話,GTAVC其實和其他的GTA差不多:龐大的沙盒世界,多元的遊戲玩法,緊張刺激的犯罪任務。其實劇情到現在我都不知道是什麼,我也不太關心,那時候我喜歡的就是滿城飆車,把警星調起來站在大樓頂上用加特林胡亂掃射。這也是GTA系列經久不衰的原因:它滿足了許多人的犯罪慾望。遊戲中自帶秘籍我認為是GTA系列的招牌,也是一大亮點,與其他排斥秘籍的遊戲不同,如果GTA沒有秘籍遊戲樂趣只會大大降低,想當年還研究過多少量坦克能把彼此壓到爆炸……其實遊戲中不少關卡設計的還是挺不錯的,但是其中開遙控直升機炸大樓的關卡至今仍然是我的噩夢,我十分想知道這關卡到底是誰設計的……太噁心人了。之前有人在《GTA5》里用MOD重建了罪惡都市,其實特別希望R星能夠把這款作品重製一遍,不過按照R星的尿性,移植可以,重製估計是沒戲了。

三、老司機的養成——《瘋狂計程車》

上市時間:2002.06.28(PC)

製作發行:Hitmaker/SEGA

《瘋狂計程車》是一款由SEGA旗下子公司Hitmaker開發製作,SEGA發行的競速遊戲,也是《瘋狂計程車》系列遊戲的首部作品。該遊戲1999年投放到街機平台,並於2000年移植到SEGA Dreamcast平台。隨後由Acclaim Entertainment工作室於2001年分別移植到SONY Playstation 2和Nintendo GameCube平台,並於2002年發行了微軟Windows版。

在遊戲中,玩家需要扮演一位正牌的計程車司機,為了賺錢而不停在複雜的城市街頭穿梭載客,只要在限制時間內將客人送到目的地就可以獲得獎勵時間繼續遊戲。玩家所駕駛的計程車不僅不會被撞壞,還具有跳躍、瞬間加速等特殊能力,可以讓玩家自由自在的穿梭在城市的各個街道,並且把交通規則統統拋在腦後。

如果說《暴力摩托》作為一款競速啟蒙作,勾起了你的駕駛慾望,《俠盜獵車手:罪惡都市》又讓你體驗了無拘無束的駕駛樂趣,那麼這款《瘋狂計程車》則是在磨練你的駕駛技術了。遊戲中你能控制頂著一頭原諒色頭髮的小哥哥駕駛的計程車,你可以無視交通規則,但是不能無視碰撞規則,畢竟你的乘客沒有頂著一頭原諒色的頭髮。但是相對的,你要操作的666,能把計程車開的飛天遁地,那麼你那瘋子一般的乘客會異常興奮並且給你額外的車費。這麼一想,其實這些計程車司機都是被乘客們逼瘋的。

這款遊戲的特點在於擁有了駕駛技能,比如跳躍、閃避和瞬間加速等等,相當於《極品飛車》類型遊戲中的子彈時間拐彎和氮氣加速,這些都為以後《極品飛車》玩家的操作打下了堅實的基礎。

同樣的,這款遊戲的不足也很明顯:遊戲中對時間有限制,束縛了遊戲的連續性;地圖太小,繞來繞去,玩到後面像鬼打牆一樣;賺的錢沒什麼用,不能為這座城市的GDP作出一些微小的貢獻等等。但是,這畢竟是一款從投幣式接機移植到PC端的一款遊戲,如果讓你一直玩一直玩,花村的遊戲機廳老闆的心態要崩的,雖然已經崩了。

玩家點評

MistaDJ :經典~各種技巧我還記得 HOHOHO~

網友:我好像回到了6年級

四、天將大任於「司人」也——《18輪大卡車:穿越美國》

上市時間:2003.09.17(PC)

製作發行:SCS Software/VALUSOFT

玩過了以上三款競速類遊戲,你需要玩一會兒《18輪大卡車》來沉澱一下自己。

這款遊戲極大的還原了現實世界的時空廣度和時間長度,同時也還原來現實生活中的交通規則:紅燈停綠燈行和安全駕駛是基本要求,拐彎掉頭要打轉向燈,在限速和禁止鳴笛路段不能超速不能按喇叭,拉的貨物不能超重等等等等。如果你有違反交通規則,是會有叔叔來抓你的喔,而且一罰罰到解放前,跑都跑不掉。

或許很多人沒有玩過這款遊戲,甚至沒有聽說過,而且看我這麼一介紹覺得這個遊戲異常的無聊,還會不由得發出:這畫質能穿越美國?這樣的質疑。

但是它給我印象特別深刻,不是因為它的遊戲性多麼的好,而是因為它的「耐磨性」特別的高。

高到什麼程度呢?大學時期的室友曾經玩這款遊戲玩了幾個通宵,睡覺前他告訴我這一趟需要從加州拉到密西西比去,中午睡醒了我問他這一宿沒睡拉幾趟了,他說,還是昨晚那一趟,剛剛過德州。



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