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我們的口號是混上榮耀!王者榮耀孫臏攻略

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:提爾北慌

首先,不爭論是不是混的問題,標題你們就當我拿來吸引眼球的吧。如果你說的混是隊友都覺得你這樣混他很舒服並且還願意主動加你一起玩,我也沒什麼好說的了

孫臏這個輔助在之前還無人問津,基本選出來隊友都會???甚至心態爆炸。不過最近的賽事都能看到他不俗的作用,排位也能明顯感覺到用的人多了,經常能遇見,可以看到這英雄的潛力正在被挖掘出來。

定位

以我的玩法來說,孫臏屬於隊伍里的功能副坦。操作難度較低,主要吃意識。反打能力優秀,適合後手打團。前期遊走搞事能力強,能幫助隊伍建立優勢。中後期時保後排能力基本穩坐T1甚至T0。並且不吃經濟,可以讓隊友發育更好。

我的出裝玩法並不是說是最佳什麼的,而是最貼合我的定位玩法,一個功能型的副坦。如果有玩輸出或者其他玩法的當然也可以,只是我們各自的定位不同罷了。

出裝

因為我的定位是功能副坦,主要需求生存能力,控制能力與冷卻縮減,並不追求傷害。

  • 首先做出風之輕語(小件的加盾輔助裝),增強前期支援能力。

  • 第二件做出鞋子,在護甲鞋和魔抗鞋中取捨,具體看對面陣容。

  • 第三件極寒風暴,增加坦度與冷卻縮減,盡量減少二技能的間隔時間。這個裝備做出來后也就意味著差不多進入了中期,你的玩法也需要稍做改變。在做出這裝備前,你可以當成一個輔助法師來玩,在有了極寒風暴后,你就可以開始你副坦的職責,開始吸收一部分的傷害。這個時間段你2技能已經點了幾級了,加上30的冷卻縮減,已經可以初步看出你團隊加速機的作用了。

  • 在做完極寒風暴后將輔助裝升成救贖之翼,增加保人能力與機動性。

  • 第四件做冰痕之握,增加冷卻縮減與控制能力。

  • 最後兩件並不固定,一般先做個夢魘或者冰杖,具體看對面陣容。然後在做出魔女斗篷,當然如果對面法師多或者暴力,就先做出魔女斗篷。

技能

技能加點,先升3級1技能,再主升2技能。一技能在前期傷害可觀,升級來增加傷害,中期因為我們是肉裝,所以已經打不出太多傷害,所以主升2技能。

被動能增加孫臏機動性,沒太多可以介紹的。

1技能的基礎傷害挺客觀,前期能打出不俗傷害,在線上如果能多掛中幾個很容易就能逼對面上單回家。後期更多的是拿來消耗與減速。一技能冷卻快,多用來探草叢,如果掛到人會有技能的音效。1技能的判定範圍比看起來大很多,就算沒碰到也能掛上。1技能和3技能都有一定延遲,會根據你的移動改變初始點而釋放方向又不變,所以想放好需要多練習。稍微斜著放會比正面放命中率高些。

1技能的實際範圍

2技能是孫臏輔助的核心,作用很廣,局限性小,能保證隊伍的血線與增加隊伍的機動性。持續2秒即是優點也是缺點。2秒內可以吸收更多的傷害然後回復,但也可能在2秒前就被幹掉,所以一定要掌握好釋放時機。憑藉這個技能與治療與救贖之翼。你所保的C位在最誇張的情況下血量得翻倍來看。團戰中一定要儘可能覆蓋更多隊友。二技能的回復效果不受夢魘制裁影響。前期冷卻較久,需要注意釋放時機。千萬不能隨便亂用!!加速追擊撤退只是最基本的作用,最主要的還是要利用好回復效果,在對面傷害打出前給隊友掛上。

想要做到這點,需要你能夠清楚的知道每個英雄什麼時候能夠打出輸出,例如:蘭陵王要在他現身瞬間,不要一看見感嘆號就交,容易被騙出技能;宮本要在落地前;關羽一般衝過來時就交;高漸離要在他開大后;花木蘭要在她5層被動前等等

這些都是瞬間爆發比較高的英雄,釋放時機比較好判斷,其他的輸出相對比較平緩的釋放時機更多要靠經驗判斷,也可以拿來讓隊友方便走位。

後期2技能冷卻只要4.8秒,可以多拿來趕路與團戰前雙方摩擦時保持血線。

3技能的基礎傷害可以說在所有技能中都屬於上游,但更多的是看第二段,而由於延時性,所以更多時候3技能是用來打控制而不是傷害。支援時可以憑藉較遠的釋放距離與較大的範圍來在人還沒到時救場。不過前期CD太久所以也得注意釋放時機。一般拿來打反手,在對面切後排時釋放,或者在你們隊主動開團時往人堆中放。因為三技能的觸發機制與圓形的範圍,所以如果直接從正面釋放,並不能覆蓋太多人,所以最好也能從側面釋放,繞過兵線與敵方前排。

技能帶治療,銘文10冷卻縮減,其他要求並沒有很嚴格,肉銘文,法強法穿都行。

打法

前期

一級團

一級團能力,孫臏屬於中上游吧,具體要怎麼開局還是看打野,一般打野都會有自己的想法,你跟著就是了。推薦一級點1技能,1技能在前期就算沒裝備傷害也挺可觀的,何況還有個群體減速,一級團如果是你們是有優勢的追擊時,能掛到人基本就跑不掉了。

放養

關於是否放養射手,最好提前溝通,防止爭吵 背鍋 。問他單下是否有問題,沒問題就可以開始遊走,主要遊走位置會在上半野區,大體思路在下面會說。

壓制

射手有問題的話就在線上壓制對面上單,相比其他傳統肉輔,孫臏在壓制上單的能力上比他們更強,只要1技能掛到就追上去點他,最好能把他壓出經驗區,使他漏掉經驗經濟,絕大部分上單在4級前對你沒什麼威脅不用太怕。並且通過你的壓血線,配合打野可以練輕鬆地越塔殺,這種時候你的2技能配合治療可以很輕鬆地讓隊友殺完人後從塔下撤出。

孫臏在壓制敵方血線上相比其他輔助更具優勢,通過壓制可以更快地拿掉一塔,也可以讓射手面對敵方上單沒太大壓力,使自己有更多的空檔遊走支援。來建立前期優勢。

在線上技能空檔時就去河道當眼,或在敵方上單回家時遊走,走之前可以幫射手補個1技能推線。

Tips:在線上想掛1技能時,可以多在兵線左側。因為孫臏的1技能的移動施法機制,玩久了后釋放時會有意識地通過一些走位來調整你的1技能,所以左側的走位空間相對右側來說較大。並且你在左側時,對方會下意識地靠近右側,他的走位空間會因此被壓縮,特別是在塔下時,熟練后命中率一般都能有80%左右。

遊走思路

一般一級團后,如果不知道對面打野動向,我會去對面BUFF處看一眼,來看對面打野是什麼開局,然後提前提醒隊友在對麵線上即將升4,打野刷完野區升4準備抓人的那個時間段小心點,並且自己提前在那部分遊走,蹲草叢準備反蹲對面。

一定要清楚對面打野動向,這在前期還是比較容易的,看buff開局后基本能確定位置。如果友方打野是入侵能力強的,可以跟著他去入侵對面野區,不強的話就準備好應對對面的GANK。還得隨時注意對面中單的位置,一般的中單在清完兵后,都會看上下路哪裡有機會,當看到對面中單沒在中路出現時,就要注意友方是否有人位置危險了。因為線上一般人注意力都得集中點,可能會沒注意到地圖,身為輔助,在線上時你可以多將注意力放在全局而不是都在線上,在友方注意前發信號提醒。

4級這個時候是遊戲最常發生一血的時候,線上升4獲得質變,打野刷完也升4準備抓人,中開始到處遊走。所以一定要做好支援,前期你的及時的支援能拯救很多團戰。

因為被動與2技能,孫臏的支援速度還算快,不過這得在冷卻縮減的支持下才行,前期2技能的CD還算挺長,所以不推薦在趕路時使用,因為如果在這空檔被抓住,你沒有任何自保能力。

關於支援更多的需要根據實際情況不同來做決定。比如如果對面上單是宮本花木蘭這種單殺能力比較強的,就要多在下野區晃悠。

如果有隊友被壓回家了,就到他線上拉著兵線,最好能別讓兵進塔。

關於反蹲的位置,最好是在圖示位置,不推薦河道草叢,因為在那如果對面中野支援過來你沒位移容易被圍。當然具體還是得看實際情況,不能你隊友在線上壓著線你還蹲這吧,圖示更多的是隊友被壓線時蹲的位置

中期

中期做出極寒風暴后,在冷卻縮減的保證下,用技能趕路的支援速度是很快的,當然還是得保證空檔期不會被抓到。這個時期算是孫臏可以開始法力的時期,打法相比前期也可以奔放點,騷擾對面。

可以注意點對面buff的刷新時間,在buff刷新時讓隊友跟過來,在對面技能交出來后直接3技能起手隊友跟上,對面很難逃。

這個時間段更多還是跟著中野遊走抓人搞事情,或者多蹲中。蹲在中時要蹲角落點別分到了中的經驗經濟。團戰前用1技能消耗,2技能最好別用,因為這時你雖然有冷卻縮減但還是很容易讓人抓到空檔,最後留著等到打起來時再用。

後期

後期基本就是兩邊的相互摩擦,帶線還有抓單。在冷卻縮減疊滿2技能升滿后,CD只有4.8秒,加上2秒的持續時間,基本可以一直釋放來保證團戰前友方不被過多消耗與隊伍整體的機動性和拉扯力。這種時候對面的刺客都會很難受,因為你保著後排他基本是沒機會能切死,而友方隊伍的主坦也可以打的奔放點,掛上2技能開團對方第一時間根本不能打出太多有效輸出。三技能更多的要拿來打反手,在對方準備展開攻勢時突然一個沉默減速會讓對面很難受,甚至打亂節奏。在打起來后,一定要注意2技能的覆蓋範圍,儘可能覆蓋更多隊友,如果需要深入戰場中穿行吃技能來給被分割的前排加2技能也不要猶豫。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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