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TV遊戲奠基之作超級瑪麗的BUG成為後來遊戲不可或缺的概念

被稱為TV遊戲奠基之作的《超級瑪麗》(《SUPER MARIO BROS.》)於1985年9月13日發售,這是現代電子遊戲產業奠基作,一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲。這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本,確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念,隱藏要素這個概念卻來自於一個偶然。

《超級瑪麗》的設計之初只有帶問號的磚塊才能頂出一個金幣,普通磚塊只能頂碎。後來一個BUG導致某個普通磚塊可以無限頂出金幣。宮本茂知道這個BUG后感覺隱藏金幣磚塊這個設定很有意思,決定將這個BUG改良成為遊戲機制之一,就成為了後來《超級瑪麗》系列每一部都有的隱藏金幣磚塊的有趣設定,後來的不少遊戲也是延續這個設定才有了各種遊戲里的隱藏房間、隱藏關卡和隱藏道具等概念,而隱藏要素這個概念也成了新時代遊戲里設計師和玩家都喜愛的一個概念。

不過要說的話,最著名的Bug還是那個能讓你跳的更高的踢牆跳。這個Bug的原理是在恰當的時間按下跳躍之後,可以讓你跳的更高。最早出現在FC和SFC版的馬里奧遊戲中,然而到《超級馬麗64》開始,這個踢牆跳從Bug正式轉變為了一種遊戲機制的存在,而且在遊戲中這還成為了一個玩家需要掌握的技巧。

很多玩家或許不知道這個在許多動作過關遊戲中常見的踢牆跳動作,最早竟然誕生於一個Bug。無論是當年還是現在許多膾炙人口的動作過關遊戲中,都有有著這一踢牆跳機設定,哪怕這些遊戲並非動作過關遊戲。《洛克人X》、《噩夢行星》、《泰坦隕落》、《黑道聖徒4》、《虐殺原型2》、《吸血萊恩:背叛》等遊戲中,你都能看到踢牆跳的影子,踢牆跳成為了許多動作過關遊戲中的核心元素。

最後說幾個關於《超級瑪麗》的趣事兒。

《超級瑪麗》里可以吃的蘑菇在自然界的原型是毒蠅菇,人吃了會產生幻覺,覺得自己會變大或變小。

《超級瑪麗》里出現的被鐵鏈拴住的鐵球怪物的靈感來自於,宮本茂有一次差點兒被狗咬了。另外如果你挑逗這個咬人的大鐵球繃緊鐵鏈超過 49 次后,它就會徹底掙脫,然後跟著你直到把你咬死。

馬里奧是處女座,他的出生於 1985 年 9 月 13 日,這也是《超級瑪麗》在日本發售的那一天。

《超級瑪麗》里,雲彩和灌木叢使用的是同樣的素材,只是渲染的顏色不同。



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