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E3:台媒專訪索尼SIE總裁吉田修平 談眾獨佔遊戲

索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁吉田修平,在這次E3展特別接受了台灣遊戲媒體訪問,分享對今年PlayStation發表會的陣容、經典名作的重製、以及今年問世即將屆滿1年的PS4虛擬實境裝置「PlayStation VR(PS VR)」下一階段的發展方向等議題,供玩家參考。

在這次PlayStation E3展前發表會中,SIEA所發表的內容多半是先前已發表過的開發中新作的新內容示範,但缺乏未曾曝光過的全新作品,因此部分玩家覺得爆點不足,媒體記者特別針對這點向吉田修平詢問他的看法。此外他還分享了對再次重出江湖的《汪達與巨像》以及對PS VR發表陣容與發展方向的看法。

記者:這次發表會的內容大多是延續去年發表的作品,全新的作品不多,之所以會決定安排這樣的發表陣容的理由是?

吉田:的確,今年PlayStation發表會的內容可能會讓大家覺得好像是去年發表內如的更新,不過之所以會如此,主要是想向大家交代這些眾所期待的本家大型新作目前的具體開發成果。不過其實這次不全然只有已發表作品的更新信息而已,像是《地平線:直到黎明》的DLC「冰凍荒野」、《汪達與巨像》、PS VR的多款新作,以及讓大家相當驚訝的《怪物獵人世界》。

記者:今年的發表陣容中吉田先生自己印象最深刻的是哪一款呢?

吉田:今年這次讓我印象最深刻的是Insomniac Games開發的《蜘蛛俠》,這次的新作不像以前的《蜘蛛俠》改編遊戲那樣是一條路線的線性玩法,而是一個如同好萊塢電影般緊張刺激的多變開放世界玩法。像發表會中展示的直升機追逐戰那一段,我自己玩過兩次,兩次的結果都不一樣。

其實不只是《蜘蛛俠》,這次還有很多新的作品或服務因為時間因素而沒有排入發表會展示的陣容,不過都會在E3現場展出,像是《GT賽車新作》、《新全民高爾夫》、《納克大冒險 2》,還有智慧型手機與PS4聯機遊玩多人同樂派對遊戲的「PlayLink」等,都是很值得期待的。

記者:這次發表會中登場的《汪達與巨像》算是重製版還是重編版(Remaster)呢?

吉田:是從零重新打造的完全重製,負責製作的Bluepoint Games就是之前擔任PS3高解析度版移植工作的團隊,所以非常熟悉這款遊戲的細節,藉由這個經驗出發來重新打造這次的重製版。

記者:那麼,先前在企劃階段沒有被採用的巨像等,是否有機會在重製版中復出呢?

吉田:這部分目前無可奉告(微笑),不過操作系統會依照現今玩家的習慣來調整改良。

記者:其他PlayStation早年的經典名作是否也會依循這個模式重製推出呢?

吉田:當然是有機會,像最近SIE就推出《磁浮飛車(WipEout)》的重製版大合集《磁浮飛車Omega合集》,評價相當不錯。之外還有《古惑狼瘋狂三部曲》等。SIE希望透過重製版讓跨世代的玩家都能體驗這些經典的樂趣。新玩家能以現下最新遊戲的基準來體驗,不會覺得過時,老玩家則是可以透過像是4K解析度之類的最新技術來重溫當年帶來感動的懷念內容。

記者:《最後的守護者Trico》已經於去年底完成推出了,不知道由上田文人執導的《ICO》、《汪達與巨像》等一系列作品,後續除了重製之外,是否有機會推出新作呢?

吉田:目前還無可奉告。

記者:PS VR今年推出即將屆滿1年,相較於去年底的上市前宣傳與上市后熱賣的新鮮期來說,算是即將要邁入下一個發展階段,以SIE本家觀點來看,對下一階段發展有什麼具體方針呢?

吉田:在這次展出中,SIE發表了5款PS VR的新作,其中《亡命小隊(Bravo Team)》結合了雙人聯機合作要素與射擊控制器兩項要素,算是一個全新的嘗試,讓玩家能與真實的夥伴身歷其境般並肩作戰,直覺運用射擊控制器與敵人交火、在掩體間穿梭。對這款遊戲來說,VR成為一個導引玩家融入遊戲世界的利器,克服以往VR射擊遊戲定點移動的限制,能更自由地發揮。

媒體:這次發表會中有發表《上古捲軸5:天際》將支持PS VR的消息,不過《上古捲軸5:天際》本身是需要相當長時間遊玩的遊戲,這種長時間遊玩的遊戲是否真的適合VR呢?

吉田:其實我自己原本也覺得VR就是應該搭配專門替VR設計的遊戲,但是在《生化危機7》等支持VR遊玩的大作推出后,我的看法也有所改觀。其實這些大作用VR來玩也相當有趣。甚至還有公司同事從頭到尾用PS VR破了《生化危機7》5次,連白金獎盃都拿到了。(記者:簡直就像適應了VR的新人類啊!)人都有適應力的(笑),只要有足夠的時間就能逐漸適應。

記者:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。



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