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LOL團戰贏下后要不要打大龍?要?如果對面打野還活著呢?

文/魚玩遊戲

順風不要打大龍,這是不少高端局大神,甚至職業選手的建議。SS和EDG戰隊曾經都有類似的「恐龍證」,特別是在面對WE戰隊的時候。

對於碾壓局來說,佔據絕對優勢的一方,一波團戰贏下來后打不打大龍,確實完全不影響這局遊戲的結果。25分鐘左右領先了對方一兩萬經濟時,打條大龍和拿條小龍有什麼區別?本來三條路就碾壓了對手,即使有打大龍的想法,估計都是路過大龍坑才突然起意的。

三路兵線都不好,只是勉強打贏了一波團戰,打野狀態很差,隊友血量都不健康,沒人扛大龍傷害,也不能打大龍。殘血的卡牌大師,有大招的慎,有TP的賈克斯,一波團戰下來,他們不選擇打大龍,而是單帶,其實一樣也能為團隊做出巨大的貢獻。

但是在絕大多數的情況下,一局遊戲能勝利與否,很大程度上和是否有拿到大龍是有一定聯繫的。

大龍肯定要打,但困擾他們的,不是要不要打大龍,而是「什麼時候才能打大龍?」不打回城怕被對面偷,打了又擔心被對面搶,被對面反團滅,最終上演大龍毀一生。

前段時間,就有魚友給魚玩留言,他打排位的時候經常因為打大龍而被翻盤。有一次他打鑽五晉級賽的最後一局,雙方僵持了很久,當時該魚友一方的經濟領先了對面一萬四。雙方沒忍住在39分鐘的時候打了一波5V5的正麵糰戰,不出意外1換4打贏了,不過對面活著的是打野盲僧。四個殘血不管三七二十一直接選擇強打大龍,但最終卻被盲僧隔牆給搶了,此時上單劍姬剛好復活,TP過來將殘血全部收割了,最終被對面成功翻盤。

魚玩當時只回了他四個字:運氣不好。

大龍是召喚師峽谷中雙方必爭的BUFF,除了能補充大量的經濟外,還能強化回城,能讓小兵獲得傷害減免的能力,讓炮車射程大幅地提高,還有超級兵的助陣。拿到大龍BUFF后,順風的一方能將優勢徹底轉化為勝勢,逆風一方能將其作為翻盤的資本。

換句話說,在很多情況下,團戰打贏了都會選擇打大龍,以進一步擴大優勢,無論你想不想打,它誘惑力就是十足。

那麼,團戰打贏了到底要不要打大龍呢?你當時一波團戰後的具體情況魚玩不得而知,所以也給不了你具體的建議,陣容打大龍的速度,打野英雄秒龍的安全性(光有懲戒是不行的),被搶的風險性(留言中的盲僧,小丑這類打野搶龍都非常厲害),還有就是對面復活時間的計算等等,這些都要自行對比,最終做出是否打大龍的決定。

很多時候打大龍的那一方都會後悔,這些都是你所不能控制或預測的,因為搶龍這件事本身就是一個概率事件,Condi也不能保證自己次次都能搶到或次次都不會被搶。

關於打大龍,魚玩還是有三點看法,在這裡提供給你:

1、有兩種情況必打大龍,一是對麵糰滅,二是對面沒有視野且有人(如果這個人是打野或沒有TP就更好了)出現在下路。

2、大龍BUFF永遠是召喚師峽谷中價值最高的BUFF,遠古巨龍和大龍同時存在地圖中時,大龍優先。地理優勢方面,藍色方打大龍更方便,紫色方則可以拿遠古巨龍做很多文章。

3、LOL是一個推塔遊戲,拿到大龍BUFF比拿到任何BUFF都重要。打野在中後期一定要圍繞大龍圈做事情,大後期的團戰中C位可以死,打野一定要活下來。否則不僅僅是團滅這點小損失了,很可能會被對面破三路,甚至被對面直接破基地。

團戰贏下后是一定要打大龍的,除非己方三路兵線逼近高地塔,甚至門牙塔。即使對面打野還活著,你也要相信自家打野,而不是過度恐懼對方打野。因為懲戒大龍最後的那一下,有時候真的需要運氣。

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