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擊敗DotA2頂級人類玩家,並不是AI的一次突破

作者:Denny Britz,前谷歌大腦團隊成員
問耕 編譯整理
量子位 出品 | 公眾號 QbitAI

工作人員手裡舉著一個U盤,裝在裡面的就是擊敗了人類DotA 2頂級玩家的人工智慧程序

當我昨天看到OpenAI的人工智慧,在一項獎金2400萬美元的電子競技賽事上,擊敗DotA2人類頂級高手時,整個人感覺超興奮。

事件回顧點這裡

這是因為,一方面我是一個電子競技的冬粉。儘管沒玩過DotA 2,但我經常在Twitch上觀看其他其他電競賽事,高中時我還當過一陣半職業選手。

更重要是的,像DotA這類多人在線戰術競技遊戲(MOBA),以及星際2這類實時策略遊戲(RTS),通常被認為遠超目前人工智慧的駕馭能力。因為這兩類遊戲需要長期戰略決策、多人合作,比國際象棋、圍棋有著更複雜的狀態和動作空間。

DeepMind已經在星際2上研究了一段時間,前不久剛剛發布了新的進展,但目前為止,相關研究還沒有取得重大突破。大家普遍認為,距離人工智慧在星際2上吊打人類頂級玩家,至少還有一兩年的時間。

這就是OpenAI這個成果如此令人震驚的原因。這是怎麼回事?最有有什麼人工智慧方面的突破是我沒有注意到的么?於是我開始研究這個DotA 2人工智慧到底幹了什麼,它是如何訓練的,以及在什麼樣的遊戲環境中運行。

我的結論是:這是一個令人印象深刻的成就。但不是一次AI上的突破。

通過這篇文章,我想提供一個關於此事的清醒解釋。實際上,過度炒作人工智慧的進步才是真正危險的事情。例如,下面這位在推特上的發言,才是真正的誤導。

這是伊隆·馬斯克的推特,這位矽谷鋼鐵俠不單創辦了特斯拉,而且創辦了OpenAI。上面這篇推特中,馬斯克大意是說:OpenAI搞出了史上首個擊敗電子競技頂級玩家的人工智慧。這比搞國際象棋和圍棋什麼的複雜多了。

在第二條推特中,馬斯克再次發表曾被AI屆猛轟的觀點:沒人喜歡被管制,但對公眾構成危險的一切(汽車、飛機、食品、藥物等)都應該受到管制。AI也是一樣。

(插播:當然,馬斯克還發了一條,量子位就不翻譯了,貼圖如下)

首先要聲明的是,我今天要談及的炒作或者誤導,並不是OpenAI研究人員的錯誤。OpenAI一直在研究方面都有諸多貢獻。目前,OpenAI還沒有公布他們解決方案的細節,所以外界很容易就會得出錯誤的結論。

現在開始切入正題。我們先來看看DotA 2的人工智慧程序,到底解決了一個多困難的問題?尤其是與AlphaGo相比。

1v1不能與5v5相提並論

在正常的DotA 2遊戲中,兩個對抗的隊伍各由五名玩家組成。遊戲過程中需要高級策略、團隊溝通和協調,一局比賽通常要45分鐘。

而這次人工智慧擊敗人類的比賽,採用了1v1的模式,這種模式有太多限制。例如雙方基本上只能沿著單線前進,並嘗試擊殺對方,遊戲過程幾分鐘就結束了。

在1v1模式中,擊敗對手主要靠機械技能和短期策略,並不涉及長期規劃和協調,而後者才是對當前AI技術來說最具挑戰性的部分。

事實上,在這次的人機DotA 2對抗中,可以採用的有效動作數量,少於圍棋人機大戰;有效的狀態空間(目前局面情況),如果以智能的方式表示,應該比圍棋要小。

AI可以獲取更多信息

OpenAI的人工智慧程序,極有可能是構建在DotA 2原有的機器人介面之上,可以獲取更多人類玩家看不到的信息。即使OpenAI的研究人員限制了這些信息的獲取,人工智慧仍然能夠得到比人類更精準的信息。

例如技能的施放,人類玩家必須緊盯屏幕,並且估算與對手之間的距離。而AI知道確切的距離,並且能立即決定是否施放技能。獲得精準的數字信息是一個很大的優勢。其實對戰過程中你就能看到,AI有幾次攻擊都是在最大距離上展開。

DotA 2人機大戰全程回放
  • 反應時間

    AI可以立即作出反應,人類不行。再加上剛才說的信息優勢,AI的優勢進一步擴大了。比方,一旦對手逃離攻擊範圍,AI可以立刻取消攻擊命令。

  • 使用單一英雄

    DotA 2中有上百種不同的英雄角色,各具不同的能力和優勢。而AI掌握的只是其中一個英雄:Shadow Fiend(影魔)。影魔通常會立刻展開攻擊,而不是在一段時間內學習掌握更複雜的攻擊技能,這更加有利於發揮AI在信息和反應方面的優勢。

    所以,鑒於1v1主要比拼機械技能,AI擊敗人類玩家並不奇怪。鑒於遊戲環境被嚴格限制,造成一些列戰術和策略也被限制,而且對戰中幾乎沒有必要進行長期規劃或協調。

DotA 2中的影魔

再次重申我的結論:這次AI擊敗DotA玩家,比在圍棋中擊敗人類冠軍要容易得多。人類沒有在AI領域突然取得突破。

這次在DotA對抗中之所以AI獲勝,是因為研究人員聰明的設置了問題,使得AI可以繞過目前人工智慧的技術限制。

據說這個OpenAI訓練這個AI打DotA花了2周。與之相比,AlphaGo在Google的GPU集群上進行了數月的分散式大規模訓練。兩個程序之間的計算要求有著數量級的區別。

好吧,最後誇誇這個會玩DotA的AI,到底有何精彩之處?

  • 完全通過自學訓練

    AI不需要任何訓練數據,也不會從人類的比賽中學習。整個學習過程隨機開始,並且通過和自己對抗進行學習。雖然這不是什麼新技術,但令人驚訝的是,AI學會了人類玩家已經在使用的技術。這很酷。

    AI可能還有其他技術,甚至人類都不知道。這與我們在AlphaGo中看到的類似,圍棋選手已經開始學習AI的下棋方式。

  • AI+電競的重要一步

    在具有挑戰性的環境中(例如DotA 2和星際2)來測試AI技術是非常重要的。AI可以為遊戲提供更多的價值,遊戲也會助推AI更快發展。

  • 不完美信息

    在DotA對決中,人類玩家智能看到地圖的一小部分,視線受到妨礙。AI可能也一樣,雖然還不清楚OpenAI如何處理這個問題的細節。

    這意味著與圍棋、國際象棋、Atari遊戲機等環境不同,AI在DotA中處於一個部分可觀察的環境,而無法獲知關於遊戲當前狀態的完整信息。這類問題通常難以解決,話雖如此,但目前還不清楚1v1的DotA 2比賽中,視野的重要性到底幾何。

不管怎樣,非常期待看到OpenAI關於這次比賽的技術報告。

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