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英特爾的「體育」新玩法

在麥當勞宣布提前與奧運會解約后沒幾天,奧運會就迎來了新的頂級贊助商英特爾,這位新夥伴與之前一些夥伴們有點不太一樣,他不僅僅是想露個臉,還想多做點其他的事情。

「我們非常高興能加入奧林匹克運動,利用英特爾的創新技術為全世界的體育愛好者帶來更好的奧運會體驗。通過與奧林匹克大家庭的密切合作,我們將加快技術的普及,在這一全球最大的體育賽事中開創體育的未來。」

這是英特爾首席執行官科再奇在英特爾與奧運會簽約時說的話。字裡行間顯示著與其他贊助商不同的理念,很明顯,英特爾又有些新的「黑科技」想給大家展示展示。

新來的贊助商

國際奧委會在發展了三十年後,目前也遭遇了一些瓶頸,2016年的里約奧運會收視率下降是一個重要信號。如何破局也是奧委會目前的難點,引入英特爾這個有點與眾不同的贊助商,便是它破局的一個方向。利用尖端技術推動奧運會的未來發展,奧運會是體育愛好者和運動員之間的橋樑,通過傳遞體育運動和卓越、友誼和尊重的奧林匹克價值觀,從而激勵全世界人民。

那麼,英特爾到底能提供給怎樣的全新方式呢?

對於全球最大的體育類賽會組織——國際奧委會也被視會最大的金餑餑,在選擇贊助商上,並不缺乏對象。然而,這一次為何要選擇英特爾呢?

說到英特爾,大家想到的大都是「等燈等燈」的Intel inside的PC藍色巨人形象。然而,公眾眼中的英特爾早已運籌著變化——2016年,英特爾開始了誕生以來的最大戰略轉型,在原有的運算領域的基礎上,開始布局虛擬現實(VR)、高速無線通訊(5G)、人工智慧(AI)、自動駕駛四大未來關鍵領域。

僅是VR領域上,英特爾便一口氣收購了FreeD、VOKE VR兩大在各自領域已有建樹的品牌,構築了紮實的技術基礎;諸如自動駕駛領域Mobileye的收購、與寶馬的合作,也將其推至風口浪尖;此外,英特爾在其他如無人機、新存儲、嵌入式運算等領域也有不小的投入,可以說是多點開花。這一切投入,使英特爾原有的計算技術的優勢,得以多方面拓展。

回到我們今天談及的體育話題,英特爾拿出的態度是鮮明的。作為最易於落地、且易於吸睛的行業,英特爾直接成立了體育事業部,並將其作為垂直項目由總部直接管理。而之前布局的新領域的一堆新技術,則在英特爾體育事業部獲得了應用的機會:

在體育轉播方面,英特爾上馬了旗下科技公司Replay Technologies的FreeD轉播技術。這個技術它還有個名字叫做360度回放技術。2016年的超級碗決賽上,英特爾煞費苦心的製作了一個宣傳片,片中主角起床后,打哈欠、刷牙和吃早餐的動作都可以被定格並且能夠實現360度觀看——英特爾在整個場地中安裝了38個高科技攝像頭,球迷們在電視或是現場大屏幕的回放畫面中可以實現從運動員視角並且360度地觀看回放,這被不少體育迷們稱為「上帝視角」。

此後,在從2017賽季的NBA上(全明星周末),以及整個橄欖球大聯盟(NFL)新賽季上,甚至在足球西班牙德比皇家馬德里與巴賽羅那的比賽上,360度回放技術都帶給觀眾不一樣的觀賽感受。

除了360度回放外,英特爾還在力推的True VR體育轉播科技。這是收購了VOKE VR、整合其技術之後推出的新服務。

目前,這項旨在提供「沉浸式」觀賽體驗的技術已經應用於美國職棒(MLB)、全美大學生籃球賽(NCAA)的VR轉播中,球迷們將首次通過購買VR直播高級門票,憑藉虛擬座席觀看比賽。球迷們可以完全自由挑選觀看角度或選擇佩戴虛擬現實頭盔觀看直播,在家裡面享受尤如現場參賽的逼真畫面。

體育的新「玩」法

事實上,還有人比比觀眾們更早受益於英特爾黑科技。很早就有運動員藉助英特爾的360度回放、VR視頻以及基於英特爾多種運算解決方案分析運動數據的新技術來進行輔助訓練。熟悉英特爾的朋友應該還記得深圳IDF 2016上展示的運動手環、智能滑板、智能網球拍等設備吧,它們以一款名為Curie的晶元來記錄運動者的運動數據,這款只有紐扣大小的晶元同時具備了運算、存儲、感應、網路通訊等功能,只需要一點點電量就能運行很久。將它與各種可穿戴設備組合在一起,便能對運動中的各種參數進行實時記錄、分析和顯示。

以網球運動為例,在網球拍上嵌入了Curie后,球拍能夠追蹤使用者擊球的瞬間,並記錄下球拍的運動和振動數據,監測擊球類型、速度、旋轉、擊球準確度和穩定性,了解球拍的擊球點,以及擊中球拍中心的頻率,這樣的數據不僅對於運動員有用,對於教練員、甚至解說員來說,同樣也是了解球員競技狀態、運動效率的重要手段。這樣,教練便能根據運動員的身體狀態調整訓練方式或比賽戰術,而解說員則能列舉更多數據幫助觀眾解讀比賽。

我們能夠看到的是,英特爾已與ESPN合作,在2016X Games Aspen賽事上即時呈現運動員的成績。Curie模塊被整合到男子坡道滑雪板以及男子花式滑雪板賽事,提供即時的運動成績數據,像是騰空翻滾圈數、滑跳高度、跳躍距離、速度、以及落地衝擊力等。這些數據可讓運動員更確切知道自己的表現,還能為轉播分析提供更多的評論準則,讓大家在看比賽的同時,還能看到一些數據化的新內容。



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