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光輝女郎

拉克絲是一個超遠程的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲可以純粹地堆自己的法傷。由於很難死掉,W技能又可以在隊友那裡輕易混到助攻,因此殺人書是非常適合拉克絲的裝備。但拉克絲的缺點也很明顯,技能CD時間長、技能需要預判、技能基礎傷害低,這使得拉克絲成為一個順風型英雄,你會發現逆風局的拉克絲幾乎打不動人。

她的技能在沒有隊友的幫助下,很難一套秒掉敵人,但可以利用超遠距離的技能磨對方血量,等到差不多的時候一套技能秒掉。拉克絲大招可以觸發被動,因此傷害還是很不錯的。

打團是拉克絲的核心用處所在,超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這註定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄。打團的時候,一定要讓隊友給拉克絲時間消耗敵人血量(這也是拉克絲先出聖杯的重要原因之一),如果敵人強打可以利用Q和E技能放風箏。團戰爆發時候注意自己的走位,完全可以在戰鬥範圍外完成輸出,這就是拉克絲的使用核心。

大發明家

重做之後,大發明家終於脫離了萬年冷板凳的位置,可以作為一個比較靠譜的英雄使用了,總體來看這個英雄在線上偏向於推線,而在團戰中偏向防守,對線單挑的情況下很難有英雄能得到便宜,但發明家雖然消耗很強,但也很難完成單殺。

因為本身腿短外加脆皮,大發明家最好走中路。炮台耗藍極少,前期可以頻繁使用炮台進行推線。注意炮台擺放的位置要隨著兵線前進,而且炮台之間的位置不要擺在小兵中間,以免被敵人用技能推線的時候打掉。當敵人走位失誤的時候利用W技能消耗血量。當6級有了大招的時候,大發明家大招使用W技能可以造成極高的爆發,很容易就將半血的敵人秒掉。

大發明家擁有很高的輸出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大順風,先出一些有生存能力的裝備如冰杖、沙漏是很有必要的。特別是沙漏堪稱大頭的核心裝備,使用沙漏后的大頭配合炮台可以輕易造成反殺。

團戰時如何使用大招是非常重要的,若準備先秒掉一個敵人,就使用R強化W技能造成瞬間爆發;若要提供控制,就使用R強化E技能;若敵人已經進入你的炮台陣,那就使用R強化Q技能輸出最大的傷害。但發明家本身也很容易掛掉,因此一定要留意對面刺客和AP的位置,別進入他們的技能射程。最後記得提醒隊友團戰圍繞著你的炮台來打,別去追擊逃走的敵人,以免讓戰線拉得太長。

機械公敵

經過了幾個版本的削弱了改動之後,蘭博多多少少已經有點不復當年勇,蘭博的技能註定了它是一個操作空間十分小的英雄,而面對現在上單英雄越發花俏的對線技能和打野越來越可怕的切入能力,蘭博的對線之路也是越發地艱辛。

當然如果你是一個敢於挑戰的人,這裡有些蘭博的小技巧帶給你,首先大招的釋放說明:滑鼠左鍵點擊地面確定一個起點,此時不要放開滑鼠,然後把滑鼠從這個起點往你想要的位置移動確定方向,然後鬆開滑鼠技能就會開始施放。E技能會從起點往你選擇的方向移動,對經過路徑上的敵人造成傷害。其次就是控溫,蘭博作為一個沒有藍條的英雄換來的是釋放技能時候會增長【溫度條】,當【溫度條】過半的時候蘭博的三個基礎技能會得到一定的加強,而當【溫度條】到達100的時候蘭博會處於過熱的狀態,這個時候蘭博無法使用技能但是平A會有魔法傷害加成。因此控溫是蘭博對線和對拼的關鍵,使自己的溫度時常處於過半的高溫狀態能讓你在對線消耗的時候有更強的技能傷害,而在對拼的時候如何保證自己在釋放Q技能之後進入過熱狀態同時獲得平A傷害加成很多時候是單殺的關鍵。

蘭博現在作為一個對線期稍顯弱勢的英雄,在面對現在一些強勢的上單如【鱷魚】【奎恩】【劍姬】的時候都不能佔到什麼便宜,平穩地度過對線期是一名合格的蘭博使必須學會的。前3級的蘭博非常脆弱,無論是對拼和消耗在3級的時候都沒有任何優勢,因此前期盡量使用E技能來補一些較為危險的刀,一些補不了的刀就放棄好了,低等級的Q技能補刀全靠隨緣。在到達5級的擁有3級Q的時候是蘭博在線上翻身的一個機會,盡量控制溫度使自己處於【高溫】狀態,當對線的英雄交出了一些較為關鍵的逃生或者控制技能的時候可以大膽開著Q壓前與其對拼,依靠Q技能進入【過熱】階段接著追著平A會有一定機會擊殺對方。

在平安地度過對線期的時候就能迎來蘭博的強勢期,團戰的蘭博依靠大招和Q技能的配合可以造成成噸的傷害,一個發育良好的蘭博若能找對輸出位置,把對面全部燒成殘血也不是難事。團戰開始前找一個最舒服的位置一個大扔過去,至少要扔到三個人或者起到最有利的分割地形的作用,給團隊帶來優勢,隨後可選擇在保障自身安全的情況下攻擊對面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉對面前排。

狂戰士

奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對手加點也不同,若對面是近戰主E副W就行,如果是遠程英雄比如凱南這種,最好還是主Q為好,因為奧拉夫沒有任何突進技能,遇到遠程英雄很容易被放風箏,主Q才能有效地消耗。前期不要一來就跟對面死磕,多用E技能或Q技能消耗對面,只要消耗幾波對面很難再打過你了。

出裝方面,很多朋友喜歡出冰錘,但其實冰錘性價比實在太低。一件冰錘需要3300,只增加700血量和20攻擊和一個需要近戰攻擊才能觸發的減速效果;而蘭頓增加500血量和70護甲,最重要的是還有一個減少攻速的被動和群體減速的主動,無論怎麼看都比冰錘好得多。雖然冰錘可以在一定程度上解決被放風箏的問題,但有大招加上疾跑和蘭頓,團戰時候奧拉夫其實很難被風箏,他只需要擔心會不會被集火秒殺。因此這裡建議別出冰錘。

打團戰的時候奧拉夫才能發揮他的真正威力,幽靈疾步和大招可以很好地解決奧拉夫容易被放風箏的問題,團戰爆發的時候開個大招,再開啟疾跑直接衝進對面後排狂砍,因為開啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地衝到對面後排,等到血量不多的時候再逃走。

奧拉夫就是一個衝鋒陷陣的英雄,但也不要無腦沖後排,以免被集火秒掉。

德瑪西亞之翼

奎因原本是一個較為雞肋的ADC,但是在S5全明星賽上,重裝戰士的出場帶動了奎因的崛起,遠程,致盲以及拳頭對ADC的Buff都幫她獲得了天然的優勢。奎因可選裝備不只局限於上面的6件,破敗,無盡,飲血都是可替換裝備。

奎因是個前期較弱但中後期成長性非常好的adc,她的獨特之處在於她能抓住對方的短處,並利用一套技能輕鬆追殺落單的英雄。由於射程短,奎因團戰較弱,但在1v1的情況下她幾乎能戰勝所有英雄(即使劍聖單挑也不是奎因對手),因此奎因適合單獨帶線。高移動速度能保證她迅速支援任何其他地方的團戰。

對線方面,奎因被動技能可以將敵人標記為易損狀態,並讓奎因造成額外傷害。Q技能是對拼先手神技,可以為你贏得數秒的無傷輸出時間。W技能可以開視野,能夠有效躲避暗處的GANK,被動也能幫助奎因加速。E技能是一個小位移,可以增加一層額外的標記,奎因也能用它進行穿牆。R技能可以化身為近戰獵鷹華洛,大幅度提升自身移動速度,可以輕鬆的穿越戰場,變身完畢后激活的箭雨是AOE傷害,還可以對貧血敵人造成額外傷害。

輸出技巧:當對方英雄被標記后迅速打出標記傷害,然後用E再度打上被動,可以瞬間打2發被動的爆發。

法外狂徒

男槍在最新版的被動技能獲得了改動,使得他成為了整個聯盟當中最為奇特的AD射手。【新命運】的被動技能賦予了男槍強大的AOE能力和爆發力,然而由於射程過短和需要再裝填的原因,使得男槍作為傳統ADC的補兵能力大不如前,經常會無意間將兵線越推越前,而過短的射程也使得男槍在補兵的同時很可能會被對方免費點上幾輪。因此在最新版本中打野男槍被開發出來了。依靠男槍平A會擊退小兵的效果,男槍可以在野區高效地清野無傷發育。高效的FARM速度和男槍優秀的裝備成長性使得格雷福斯逐漸成為英雄聯盟中最為可怕的打野之一。

前期男槍的打野路線和一般的打野一樣,藍色紅開,紫色藍開。男槍是一個非常依靠等級和裝備英雄,因此在獲得一定裝備和等級之前可以埋頭在野區瘋狂發育。當然如果你有自信的話可以在2級的時候觀察對方打野和中單的動向,在確定對方中單無法支援對方打野的時候大膽入侵一波野區,2級的時候擁有Q和E的男槍1V1能力還是非常優秀的,依靠Q打中牆壁即可觸發二段傷害的特性找機會逼迫對方打野的走位使對方吃上一輪全額傷害的AQA。當然穩妥起見的話還是快速發育找機會打反蹲比較適合男槍的節奏。男槍在擁有的一定的裝備和等級的時候會擁有非常可怕的爆發力,而缺乏硬控則是男槍永遠的痛。因此在gank的時候盡量去配合帶有強力強制的隊友會使得你的GANK成功率有顯著的提升。

進入遊戲的中後期在擁有【幽夢之靈】和【最後的輕語】的時候男槍便可以大殺四方了,由於在沒有E被動【真男人】提供的魔抗和護甲的時候男槍基本就是紙糊一樣脆,因此打團的時候切入時機非常重要。當對方第一輪爆發技能扔完之後便是男槍的SHOW TIME,依靠閃現或者【快速拔槍】進場打出Q.A.R的爆炸傷害,然後通過H&R儘快刷新E【快速拔槍】的CD,在擁有3層或以上【真男人】的被動的時候男槍其實就已經和半坦一般堅硬了。耐心和切入時機永遠是玩好男槍的兩大關鍵。

扭曲樹精

作為一個有控制有輸出還打不死的英雄,樹精可以說是最好用的上單之一。上單樹精正常情況下主Q,被壓的時候也可以主E,再加上被動的回血使得樹精很難被壓制。

大樹的上單思路在於消耗,上單對線也很簡單無腦,就算是新手也能輕易壓制對面。當對面補兵的時候,一個Q技能砸過去耗血;當對面衝過來找你硬拼的時候,也只需要一個Q技能砸過去,立刻就能斷了對面追擊的念頭。由於樹精還有被動的回血,因此在消耗上幾乎沒有幾個英雄能比得過他,就算線上打不過,也可以呼叫打野過來幫忙,配合樹精的兩個控制技能可以輕鬆帶走對面。

樹精打團也很無腦,團戰前開啟大招然後沖入敵陣就行了,可以使用QW技能限制對面後排走位和輸出,也可以用來控制對面的突進英雄以保障己方後排的輸出。由於大招和被動的存在,樹精是很難死的,用好自己的控制技能可以為團隊提供極大的幫助

詭術妖姬

新版的妖姬在清線能力上是完全可以碾壓目前版本的妖姬的,一個W標記大部分小兵利用Q技能的彈射AOE可以直接清理掉一波線,再不用苦苦等待大招的CD利用W+R清線了。

而在技能加點上更多的可能是主W副E的玩法,Q技能的成長傷害已經太低了,並且標記移到被動上Q技能更多的是後手接上AOE的效果,也許很多玩家覺得WE技能都算一個小幅度的削弱,但是與被動相結合的話我相信新版的樂芙蘭是更強的。

大招賦予了太多的可能性,再也不是一個隨便釋放的技能了,新版的樂芙蘭玩家需要好好考慮大招如何來用,有時候R-R可能有十分強大的作用,但是那個冷卻時間是很長的,在其他技能複製上的選擇也需要更加的謹慎了。

星界游神

巴德是一個專為遊走而設計的輔助,由於控制技能繁多,GANK時候配合線上英雄能輕易將對面擊殺。

巴德的操作非常難,無論是對技能的預判還是時機的掌握都有非常高的要求。對線時候巴德主要依賴Q技能和普通攻擊對敵人進行騷擾,由於傷害技能少,攻擊距離也比較短,因此對線較為弱勢,但有著W的回血,在線上也還能過得去。由於巴德優勢的在於遊走,因此開局選擇換線避開對線的弱勢,對巴德來說或許是個不錯的打法。

如果能保證線上的穩定,巴德就可以找機會去遊走了。GANK時最好和打野一起,利用E技能穿牆可以輕易接近敵人身邊,隨後在用Q技能將敵人控制住。等到有大招的時候GANK就更加容易了,大招能夠定住敵人2.5秒,完全不用擔心隊友跟不上。

團戰時候,巴德的大招是個很好的先手,一旦對面後排站位靠前,立刻就可以扔出大招將其定住,讓隊友可以趕過去將其立刻秒掉;如果被對面抓到機會強開,巴德則可以考慮用大招保護己方隊友。雖然大招的作用非常廣泛,但釋放不當也很容易坑到隊友,因此一定要掌握好施放的時機和範圍。

河流之王 一句話心得

使用他/她:-在輔助時,你最重要的一個功能就是把脆皮友軍帶到安全的地方。要注意【大快朵頤】的距離和冷卻時間,並進行相應的走位!

-在使用【厚實表皮】時要謹慎考慮。有的時候,提早獲得護盾來避免深度傷害是不錯的,但有的時候,治療效果的好處更大。

對付他/她:-當你看到塔姆使用【厚實表皮】獲取護盾時,要記住他是以無法獲得這個技能的治療效果為代價的。只有在【厚實表皮】冷卻完畢后,他才會積累新的灰色生命值。利用這點來創造優勢吧!

-如果塔姆通過噴吐小兵來騷擾你,那麼可以在他噴吐后嘗試反擊。他的【大快朵頤】這時還未冷卻完畢,因此你可以趁他無法吞噬你時賺取一些優勢。



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