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榮耀戰魂女武神厲害嗎 榮耀戰魂女武神技巧大型攻略

榮耀戰魂女武神詳解攻略

一 遊戲理解

1 格鬥遊戲的殊途同歸?

我在之前的文章中反覆提及過,這是一個格鬥遊戲。

隨著遊戲時間的變長以及玩家對角色的開發與理解,這個遊戲也漸漸地向著傳統格鬥遊戲的方向演化了,即高手與新手完全玩的不是一個遊戲。

傳統格鬥遊戲中,高手掌握著華麗的連招,新手和高手多對戰幾把就會深深的感受到互相之間的差距,積極性有可能受到很大的打擊。於是遊戲會漸漸轉化為一個高手之間的小圈子的遊戲,門檻極高,很難有新鮮血液。

這大概就是鐵拳,街霸等格鬥遊戲,乃至鬼泣等硬核遊戲的通病。

然而榮耀戰魂這款遊戲在這一點上有著變數。為什麼這麼說呢?

榮耀戰魂根本不存在需要超大量練習才能做到的華麗連招!甚至極端一些說,根本不存在能夠連續砍三刀以上的必中的連招!就連能砍三刀的連招也只有大蛇一個人擁有,其他角色連必中兩刀的招式都很少!

沒有連招這一點極大的拉近了老手與新手之間的硬實力差距。這一點對於遊戲的普及至關重要!

這個遊戲在對決當中,真正重要的是反應速度以及對方心理的猜測。而這個遊戲對反應速度的要求其實並不算高,就算是最快的看守上輕,和平側輕,出招也需要整整三十幀。這可比傳統格鬥遊戲動輒十幀以下的要求低多了,基本上和電腦打上一會知道招式以後起碼的防禦都能做到。

於是新手提高的範疇便集中在了心理的博弈上,而這也是真實的刀劍格鬥中最為引人入勝的地方,是這個遊戲真正的精華與樂趣所在。

同時,因為沒有連招的存在,對決當中的每一次攻防后緊接著都是下一次的攻防,節奏之緊湊完全不輸傳統格鬥遊戲,一局高強度對決下來真當是酣暢淋漓。

我個人認為,榮耀戰魂的格鬥系統是一次對傳統格鬥的進化,在降低了操作門檻的同時依然保留了高強度的對抗所帶來的刺激,將對決的成敗更多引向了心理博弈,使得遊戲更加的平易近人同時又不失深度。

然而目前的系統真的就沒有缺點嘛?

當然有!

2 烏龜流的崛起

這裡所說的烏龜流,具體指的是不主動出擊或只使用極低風險的攻擊,絕大部分時間只被動防禦,很少招架的一種打法。

之前的文章中有說過,這個遊戲的對決就是比雙方誰失誤的少。那怎樣才能最大限度的減少失誤呢?

答案是 根本不出手。

這裡我們需要討論一下整個遊戲的核心繫統——三向防禦系統。三向防禦加上破防構成了這個遊戲的基礎,而防禦在遊戲中所需要付出的代價極低,輕擊不掉血且中斷連招,重擊也就掉一點點血,破防被反破防沒有任何懲罰同時還會推遠對手。而同時如前文所說,這個遊戲對反應的要求並不算高。

這意味著什麼呢?

這意味著,如果選擇不出手被動防禦,對手在三向防禦的框架下出手幾乎不太能威脅到一個只防禦的人。

那什麼東西是凌駕於三向防禦系統的呢?

沒錯!火焰技!能夠造成穩定傷害的火焰技!

讓我們來回憶一下,強勢英雄都有什麼特點?弱勢英雄都有什麼特點?

督軍的頭槌,發動快的火焰技且跟一個無法防禦的輕擊,穩定磨血。看守肩撞,變化無窮,對方必須做出反應和你猜拳,猜錯了就挨打。

大蛇,空有一身反擊的招式,卻沒有任何一個可以打開局面強迫對方反應的招數。突襲,火焰斬超慢幾乎百分百招架,除此之外沒有任何一個可以強迫對方反應的招式。仲裁,空有推人神技,推完了卻沒有任何穩定傷害。

發現了嗎?真正強大的英雄,是擁有凌駕於三向防禦系統,逼迫對方猜拳的能力的!只要對方猜拳,就會犯錯。而逼迫對方犯錯能力越強,自身容錯率越高的英雄便越強!

想起誰來了嗎?

沒錯,督軍。超低風險火焰技頭槌,全向防禦,以及重擊霸體,每一項都符合上面的要求!

所以,督軍是現在第一強的英雄。(大家可以看看我的督軍攻略哦!)

3.對於系統平衡的一點看法

我想玩家們都追求著你來我往刀光劍影,而不是兩個人龜縮著尬舞。那這個遊戲可能從哪些方向來改變現狀呢?

個人拙見,有這麼兩個方向

1 增加防禦的代價。輕擊不會打斷連招並掉現在格擋重擊的血,重擊掉半格血。招架系統目前我認為沒有什麼問題,應該不用改進。

2 增加每個英雄主動進攻的能力。不說每個人都有頭槌,然而每個人都有看守肩撞變招是一個加深遊戲深度與可玩性的辦法。

二 英雄分析

記得我剛剛說的么,擁有火焰技且有穩定傷害的才是老大

現在向各位隆重介紹————女武神!!!!!!

我可以向各位做出定論——女武神已經是t1級別的英雄了!

為什麼之前女武神沒有人玩?又為什麼現在我突然說女武神強?

老玩家都知道封測時的女武神是怎樣的強勢,而之後的削弱可謂慘無人道。

削到什麼地步呢?輕擊慢的像慢動作一張,跳刺在空中簡直是在飄,掃地慢悠悠的根本不可能打中人。

為什麼現在突然能玩了?

前幾天的更新中,女武神得到了史詩級的加強!

重點招式分析

突刺輕攻擊:在加強中,最為重要的便是加快了輕攻擊的攻速。攻速快到什麼地步?有個老外劍聖和我打的時候,說招架女武神輕擊的手感像招架和平使者一樣!面對新手或者是夢遊的老手,很可能一陣亂戳就把人弄死了。。

哦對了女武神的輕擊還帶優勢格擋性能,然而我個人認為這個。。真的不值。同樣的反應要求明明可以招架后重擊為什麼要輕擊呢?這個東西也就在新手互相亂戳的時候收益比較大了。。。聊勝於無吧

突刺輕攻擊三連:基本打不出來,然而打出來第三下是個盾擊,可以擊暈對方,用於摸獎是很好的選擇。擊暈以後最好的辦法是假動作一下接破防或者輕擊,在沒有提示界面的情況下對方想要擋住是頗有難度的。

前沖輕擊 距離遠,攻速快,記入連招可以繼續連段。然而被格擋(注意是被格擋而不是招架)就會被穩定破防。。。所以這招盡量少用,真的是賣屁股。。。

重擊:女武神的上重擊和側重擊在速度上並沒有太大的區別,想要通過重擊不同速度來迷惑對方治療招架癌的可以省省了。 同時因為重擊並沒有什麼區別,破防后哪個方向都能打中,所以牆壁對女武神並沒有太大的的意義,和看守啦守護鬼啦之類的打一定要離牆壁遠一點

盾擊與掃腿:這個是值得大書特書的部分,同時也是女武神的核心。我就把這兩個招式及其衍生用法都在這裡講了。

在上次加強中,除了攻速加強外,還有一個很重要的加強——盾擊記入連招。這一改動將女武神的連段變得絲一般的順滑,也是目前為止唯一一個可以做到多招式多選擇不間斷連招的英雄。當然,我說的不間斷不是指無法反制的無限連。

這裡先說一下盾擊與掃腿的發動方式。

盾擊:1重擊中按破防,2重擊后按破防,3後撤蓄力破防鍵。(這裡需要強調,後撤蓄力盾擊是全格擋狀態的,包括衝出去過程中也是全格擋。)

掃腿:1連段的第三下重擊可以轉換為掃腿2盾擊后直接掃腿

還記得我說的盾擊記作連段第一下么?這意味著盾擊后可以1輕擊后掃腿2輕擊后重擊直接按破防轉盾擊3輕擊后重擊取消破防或者招架對方巴拉巴拉等4盾擊后直接掃腿

而掃腿以後的上重擊是必中的,重擊后可以馬上連盾擊或者戳一下再掃腿等

感覺想要把可能得連招全部講完好累。。女武神的選擇非常的多

舉一個例子——前沖輕擊——輕擊——掃腿——前重擊——盾擊——輕擊——重擊轉盾擊——輕擊——掃腿——重擊——盾擊——繼續巴拉巴拉

可以說,這是我目前玩到的連招最為自由,也是玩起來最爽的英雄。對女武神不熟悉的人很可能上來就被直接連死了

盾擊與掃腿進階知識

1 後撤蓄力盾擊用法

首先需要明確,盾擊和掃腿都不能取消,但後撤蓄力盾擊可以。具體用法是按住破防蓄力不鬆開,再按一下側移鍵即可取消。後撤蓄力盾擊可以衝出去以後按輕攻擊換成前衝突刺,然而一般沒用。。我前面說了這是個賣屁股的招式。

直接用蓄力盾擊撞到人基本是不用想的,而且衝出去了就沒辦法取消了,招式表上寫的可以衝出去以後轉破防早就削沒了╭(╯ε╰)╮最好的辦法是在對方出手時直接後撤步然後蓄力,蓄力一秒多一點就可以將人撞倒地,倒地以後可以穩定接一個前衝突刺。不能蓄力也無所謂,衝到以後輕擊,掃腿都行。

哦對了,普通盾擊以後的輕擊並不是必中的哦

哦還有,如果對方選擇閃避盾擊,直接輕擊就好,不管對方是純粹閃避,帶閃避攻擊的英雄的閃避攻擊,或者是其他的,都能應對。如果對方習慣閃避后破防更是可以直接再連一個掃腿

所以有經驗的對手都懶得閃避女武神的普通盾擊╭(╯ε╰)╮

2 掃腿進階用法

其實這個沒有什麼進階用法。女武神的掃腿其實還是有點慢的,且不能取消,用出來沒有掃到對方就得吃刀,所以我們一定要通過連招的變化減少對方的反應時間,讓對方把注意力放在防禦輕擊或者是盾擊上,一定不要有固定且拘泥的套路,讓對方預判到你接下來會出掃腿的話基本上一定就能躲掉

舉個例子,你一直在盾擊以後輕擊,對方就會習慣在盾擊后注意你的輕擊,這時盾擊后直接掃腿對方就會難以反應過來了

延遲輕擊專題

這裡的延遲輕擊指的是在連招中是可以頓一下再戳下一下且依然記入連招的,可以用來抓閃避,破破防,破對方重擊。戳完一下以後觀察對方的動向,再決定是否還要戳。當對方習慣了你的輕擊的節奏,開始反覆招架你的第二下輕擊時,延遲輕擊也能起到一定的作用。

側移格擋與攻擊

我一直認為側移的那個格擋效果是個附帶的東西而已。。你要喵著用這個東西去格擋,起手慢,判定時間也不長且只有一個方向,如果做不到用這個穩定擋輕擊還是省省吧。。

側移格擋后可以接一個流血重擊,傷害不錯,然而正如上面所說。。。。

女武神側移攻擊的性能相當不錯,且記入連段,可以用來破各種假動作騙側移后破防。然而對方假動作后等著招架你就會被砍,這也是猜拳的一環。

感覺需要說的東西差不多都說完了

總結

女武神上手難度並不算高,同時上限不比任何一個英雄差,且有著非常優秀的手感和及其全面的能力,是一個值得所有玩家掌握深究的英雄。

這裡補充一句,側移的格擋效果其實是應該像偏斜一樣的用法與定位。但是正如偏斜是側移的附帶,側移格擋也是一樣的。個人認為能招架還是招架的好,畢竟招架空了重擊可以取消,側移可不能,收益差不多的情況下選擇偏斜的風險要高一些。

女武神的假動作選擇。女武神真正意義上可以做假動作的只有重擊,然而重擊轉的招式比別人多一個選擇,那就是盾擊。連段中的重擊轉盾擊是保證繼續連擊壓制的關鍵,比如你盾擊輕擊后不敢接掃腿,這時就需要用重擊來收尾。這裡可以選擇直接轉盾擊然後再開始新一輪連招,也可以重擊取消后輕擊破防招架等等。

三 各英雄對陣詳解

我又要引用之前攻略中的部分內容啦╭(╯ε╰)╮,再加上新的理解。

騎士方

一 看守者:請看我之前的看守攻略。。。。

距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預防反應不過來輕攻擊

面對肩撞如果沒有信心對變招做出應對可以直接向後翻滾。應對肩撞變招用側移攻擊可以逼迫對方只能選擇取消后招架,在對方習慣后可以側移以後緩一緩然後出與閃避方向相反的輕攻擊,有奇效。

二 征服者

一個橡皮糖一樣的英雄。靈魂技能在於盾牌撞擊接重擊再接盾牌重擊的循環,一旦被逼到狹窄地形很容易被反覆頂到牆上不得翻身。盾擊后的輕擊時必中的,但是盾擊無法取消,所以可以靈活運用閃避攻擊

玩征服的因為他的完美防禦技能一般傾向於龜縮流,然而盾擊與掃腿表示無所畏懼。看到征服開始蓄力你也蓄力盾擊就好,對方逼上來不管是破防也好重擊也好你只需要放出蓄力盾擊即可。

因為征服者只要格擋就是完美格擋,會打斷連擊,所以在打征服者時最好使用一擊脫離的戰術,肩撞起手觀察對方反應加以應對,打完一套壓制后馬上脫離。

三 和平行者

又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防后三連掏腎流血噁心到了許多新手。

應對

打刺客拼的就是基本功,失誤比對方少就能拼著血量優勢取勝。

和平使者作為這個版本第一毒瘤,輕擊和橫掃的組合快的讓人很難反應,很多時候就被亂刀砍死了。打起來真的沒有什麼很好的辦法,就是比實打實的水平,能招架和平他就死,招架不了你就死這樣的。

需要提的是和平行者的突進技能,隔遠了一般有兩種進攻方式,一是突進上段突刺,二是突進直接破防。隔遠以後把劍頂頭上隨時準備上輕擊請他吃威力反擊同時小心破防即可

記得離牆壁遠一點,和平使者可以破防后捅兩下在踢牆上,再連衝刺重擊加必中輕擊

對於所有亂陀螺轉的,出重擊后取消騙出他的側移攻擊,然後招架教做人就好

四,仲裁者

在上一篇攻略后我遇到了幾個打的好的仲裁,對於這個英雄的理解多了一些。

這個英雄非常的吃招架,招式表裡有一半是招架后才能用出的,主動進攻的話因為是長武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動進攻手段,一般都是死憋著不出手的。

仲裁併沒有有著足夠威力的進攻技能,推完以後是不能穩定接任何東西的,被挑起來摔地上也只會被穩定一下輕擊。

在加強之前,仲裁在1對1中並沒有什麼。。。。

需要注意的有兩點。一 仲裁者有強制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會被他一把推開,所以連招對仲裁者是沒有用的。 二 上段的火焰斬 很慢,熟悉后可以招架或側閃,被打中的話就會致盲。

應對 多用盾擊掃腿,仲裁的側移性能不佳。

維京方

突襲

說實話這個英雄已經很少看見了。。突襲者的強大在於1 破防后扛著跑,推到牆上撞暈或直接地形殺 2 前沖輕攻擊的致盲 3火焰斬

然而到後面破防意識起來以後你會發覺突襲者根本沒有什麼像樣的強點。。離遠點把劍抗頭上找機會,只要他敢跳起來玩致盲就送她一個威力反擊。火焰斬就更不要說了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。。多被砍兩次熟悉節奏了就可以百分百招架火焰斬了

哦還有一點,左右重擊后可以按輕公里直接轉翹頭致盲,然而方向是固定的。。。。

這個英雄還是去44發光發熱吧

二 督軍

嗯。。很多人問我怎麼打督軍,甚至還有人說督軍是無解的

嗯。。。這個遊戲沒有無解這麼一說的。。

督軍最為強大的技能是頭槌,沒了頭槌就什麼都不是,所有的騙招變招等等都是建立在頭槌命中的前提下

所以。。打督軍要有側移的意識。躲一次頭槌就破防一次

當然督軍的頭槌很快,快到可以打斷側移,打斷各種東西

所以必須靠預判,當你看到督軍往前沖了你再動是什麼東西都按不出來的。。

不要和督軍重攻擊互換,人家有霸體你永遠是虧的。

看見督軍的前沖跳斬不要側移,直接招架。側移會被緊跟著的頭槌命中。

其餘的。。參考我的督軍攻略吧╭(╯ε╰)╮

三 狂戰

這個也見得很少。。打刺客是共通的,基本功過關就能贏,不過關就贏不了。

狂戰的偏斜以後的破防是必中的,被偏斜了就別掙扎了。

女武神

參照上面╭(╯ε╰)╮

武士

一 劍聖

個人認為設計的最好的角色,學習曲線非常的平滑,從新手上手到高手進階都有亮眼的表現。

而且很帥(╯°Д°)╯︵┻━┻

這裡必須提一下我遇到的一個老外劍聖。非常強,我和他打了好多把以後他問我為什麼不parry,我說我不是很會打劍聖。然後他開始給我講解劍聖的招式性能,然後給我喂招讓我練招架!

媽呀感動的不行

然後他掉了。我恨土豆。

劍聖是一個要謹慎出手,保持距離的英雄。看看那把四十米的大刀,揮舞起來可不快。

劍聖以前沖輕攻擊與前衝破防作為進攻手段。劍聖的上輕有速度沒距離,側輕有距離沒速度(感謝老外劍聖)

真正強大的劍聖能把火焰斬玩出花來,虛虛實實變招不變招總要挨一刀。劍聖一般是破防後接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。

火焰斬可以1變側輕抓側移2變破防3變側重帶霸體超遠距離克制後退與輕擊搶攻4直接砍下來

自求多福。。。。。

千萬別被丟牆或是逼到懸崖,沒有向後滾的空間對於對陣劍聖是噩夢。

二 守護鬼

守護鬼強在1 金鐘罩,受第一下攻擊無硬直 2 輕擊霸體無法打斷 3那個噁心至極的擒抱。

會玩一點的守護鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重擊或者破防,因為罩子的原因反正不會吃虧。一旦被丟牆更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩餘血量直接斬殺。

被抱一次真的心態就崩了。千萬離牆壁遠一點,丟牆以後的抱抱是必中的

和守護鬼的對決關鍵就在於金鐘罩,出手一定要謹慎再謹慎,以抓對方的破綻為前提來打

沒了金鐘罩的守護鬼,真的一無是處。攻擊很慢,招架容易的很,側移性能不咋地,

三 野武士

野武士是手最長的英雄。長到什麼程度呢?

如果野武士用那招墊腳尖戳,你防禦住后除了前沖輕擊以外其他招都打不到。

就很絕望。

哦對,還有一個重要的事情。根據我的研究,野武士的距離判定是這樣的:

不管他出招之前你們臉貼的多近,在你格擋或招架后都按照野武士的攻擊距離來算你們的距離。

所以除了背後有地形外,無論如何,你招架以後都是破不了防的。招架以後沒有能夠穩定打到的招式

應對 :沒有太好的辦法,野武士不像劍聖出手慢需要擔心被招架,可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩紮穩打找到機會上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式後接上,一旦看到她身上冒火就得準備側移了。

火焰踢以後還可以出一個出血戳,所以最好直接側移攻擊應對飛踢

四 大蛇

真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。

然而這個英雄跟英雄聯盟里的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。

一旦不能打出偏斜或者招架,這個英雄就很廢,因為沒有足夠強度的進攻技能。

大蛇這個東西,新手覺得很難打,老手覺得弱。

看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現在沒幾個大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要麼就沖不過來就取消了。

很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,像有強迫症一樣的一定要砍上段,這時候一定要上段優勢格擋火焰重擊教他做人!這樣的大蛇我不知道砍死多少個了。面對大蛇,把劍頂頭上肯定沒錯。

所有英雄的分析就寫完啦(≧ω≦)/



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