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英雄互娛自研遊戲推動凈利潤26倍增長 移動電競風已來

文 | 挖貝網 韓廷賓

營收7.7倍增長,達到9.36億元;凈利潤近26倍增長,達到5.32億元,這是英雄互娛上周交出的2016年答卷。

營收和凈利潤雙雙高增長的背後,是英雄互娛多款自研移動電競手游爆發出來的強勁業績拉動力,更有VR領域小試牛刀后帶來的百萬元助力。

2016年,遊戲市場格局已變,移動遊戲以819.2億元銷售額,成為份額最大的細分遊戲市場,而客戶端和網頁遊戲增速的雙雙下滑。

自研遊戲推出26倍凈利潤

英雄互娛2016年年報中,比9.36億元營收,更抓人眼球的是有著26倍增長的5.32億元凈利潤,凈利潤率高達53.85%。

英雄互娛在年報中表示,公司營業收入及凈利潤的快速增長,主要原因是公司本期上線了多款自研遊戲和代理遊戲,多款遊戲流水市場表現較好,業務出現了快速增長。

而對於超過50%的凈利潤率,英雄互娛CEO應書嶺表示,其背後原因是英雄互娛的遊戲基本上全是自研產品,遊戲收入進來以後沒有多餘成本,故而利潤率相對較高。

據挖貝網了解,截至目前,英雄互娛已經推出的自研遊戲有《全民槍戰》系列、《一起來跳舞》、《無盡爭霸》、《巔峰戰艦》、《一起來飛車》、《彈彈島2》等等。其中,《全民槍戰》系列英雄互娛已經運營了兩年多,收入依然搶眼。

自研遊戲的迸發,加上英雄互娛本身穩健的運營遊戲能力,使得其單是在遊戲研發方面 2016年就已經實現了3億元的營業收入,佔到公司總營收的32.41%,相較2015年有五倍的增長。

此外,在遊戲發行方面,2016年的英雄互娛實現6.3億元收入,占營業收入總比例達到67.34%。英雄互娛表示,遊戲發行收入增加主要原因是對國內及海外發行渠道進行整合,加大渠道推廣力度,促使發行業務快速增長。

像上述《全民槍戰》系列已於2015年5月開始在港澳台地區、東南亞、北美等10多個國家和地區上線發行。除此之外,《一起來跳舞》、《街頭籃球》等遊戲也陸續在海外發行,目前英雄互娛在港澳台及東南亞地區收穫7000萬註冊用戶,DAU達到400萬。

英雄互娛應書嶺表示,英雄互娛已經把移動電競帶到了海外市場,目前在港澳台和東南亞區域中,不管是DAU、收入、下載量都是排在前三的遊戲企業,未來我們也會積極拓展歐洲和北美市場。

遊戲市場局已變 移動電競風已來

2016年,是移動遊戲市場的里程碑。《2016年遊戲產業報告》數據顯示,移動遊戲市場份額首次超過客戶端遊戲達到49.5%,成為份額最大細分市場。

除此之外,2016年的移動遊戲市場實際銷售收入達到819.2億元,同比增長59.2%,增速最快。而客戶端和網頁遊戲增速的雙雙下滑,前者實現582.5億元營收,同比下降4.8%;後者實現187.1億元營收,同比下降14.8%。

而在移動手游市場中,移動電競在其歷經幾年的發展后,已不再是新鮮事物,風口已來。

「我去年聽到最多的一句話就是:沒有想到移動電競打的那麼專業,打的那麼激烈,打的那麼好看。這都是大家沒有想到的。」英雄互娛董事長應書嶺說道。

事實上,英雄互娛自成立以來,從併購暢遊雲端、舉辦「HPL英雄聯賽」、成立移動電競聯盟、舉辦第一個開打的移動電競職業聯賽、成立英雄體育,始終在推動移動電競的發展,形成屬於自己的英雄生態。

據挖貝網了解,由英雄互娛發起成立的HPL賽事英雄聯賽,成為全球第一個移動電競賽事,賽事註冊用戶已經達到4億。

英雄互娛在年報中表示,通過賽事的發展,大大提升了用戶的活躍度。據挖貝網了解,在2016年,英雄互娛HPL總決賽當日全平台已達PCU(最高同時在線玩家人數)700萬,5000萬的觀看量。

營收9.36億,凈利潤5.32億,這或許是英雄互娛在移動電競路上獲得的直接的市場認可。而根據易觀發布的《移動電子競技年度綜合分析2017》顯示,英雄互娛目前位列移動電競研運商第二,僅次於騰訊。

更值得一提的是,在2016年英雄互娛還進入到了VR電競領域,其遊戲VR設備為公司貢獻出了154萬元的收入。

「VR去年只是一個影子,這一塊我們非常開心的看到了這樣一個變化,今年一季度我們VR設備銷售進一步的快速增長。」 應書嶺對挖貝網說道。

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本文系「挖貝網」原創

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