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AR比VR更有潛力 然而道路依舊漫長

每周都有不少內容被上傳到VR社交媒體上,不過同樣的事情卻沒有發生在AR上。AR被認為比VR有著更大的潛力(蘋果對外表態一直如此),不過卻很少會站在聚光燈下。
在進入這個話題之前要事先申明:Pokemon GO並非是真正的AR。從技術角度來說,這種附加在設備上的AR的確是「增強」,不過這就好像在說消費級VR在80年代就有了。目前設備上的AR還有許多用戶體驗問題需要解決,比如你在手機上看到的並非真的被「增強」,而是通過手機攝像機或許現實場景,然後對畫面進行「增強」,我們真的不能指望這種形式的AR能夠為產業帶來蓬勃生機。
那麼「真正的AR」在那裡呢?這類平視顯示器(Head Up Display)的AR體驗距離我們真正的「終結者」還會遙遠?只能說,真正的AR技術還在研發之中,不過道路依舊漫長,大部分是由於硬體產品的限制。微軟的HoloLens很有希望,不過卻被視場角、續航時間以及高昂的售價所限制(相對於VR),這意味著到下一代HoloLens出現之前,AR都還很難普及。
Magic Leap就一直在從事AR技術的研發,此前的視頻特效門以及大筆融資也在業界傳得沸沸揚揚,不過業界一直沒有看到Magic Leap的原型產品,有的只是外包的特效動畫。縱觀歷史我們可以得知,新產品和新技術的推廣應用向來都不是一帆風順的。一些已經體驗過Magic Leap技術的人表示「非常令人印象深刻」,所以樂觀主義者們還是可以對此抱有期待。
可以預計,就算今年年底AR領域依舊不會有什麼重大消息,或者沒有新的科技大佬進駐該領域,我們也不必對此感到驚訝,因為該市場的潛力是巨大的。最近迪斯尼公司在主題公園中引入了AR技術,我們有理由相信AR的潛力不比VR差。一些HoloLens的開發者們打造了一些非常有科技感的演示。
谷歌早前研發的Google Glass是AR的真正試金石。Google Glass雖然出師未捷,不過有報道稱谷歌暗地裡仍然在研發二代的Google Glass,只不過一直沒有任何重大新聞。不過隨著安卓的壯大以及設備的成熟,就像谷歌利用紙盒眼鏡以及Daydream來推動VR一樣,到時候可能也會有推動AR普及的契機。
即使今年年底前沒有其它科技大佬進駐VR領域,那麼微軟也一樣會在年底給我們帶來許多欣喜。因為微軟在和開發者就培育內容驅動的AR方面將會有一些重要的前置時間(lead time)。
當然,AR絕對是巨大的,無論它何時到來。


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