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振興國產獨立遊戲,就靠steam了!

不久前,騰訊互娛在UP2017年度發布會上,公布了自家旗下TGP更名為WeGame的消息,隨著名稱改變的是平台的功能。WeGame將從以前的騰訊遊戲整合工具,進化為一個「全球遊戲玩家與廠商的綜合服務平台」,並且在前期會專註於單機品類。

相對於主流的移動遊戲和PC端網游,PC單機一直被視為一個相對小眾的遊戲市場,據遊戲工委發布的《2015年遊戲產業報告》中的數據,PC遊戲市場當年的銷售額僅1.4億人民幣,雖然較2014年獲得了180%的增長,但這一快速增長並沒有延續到2016年。2016年的報告中沒有公布具體PC單機的銷售數據,根據與移動遊戲的收入對比進行推算,全年銷售額大概在1.8億人民幣上下。

遊戲收入構成比,移動遊戲實際銷售收入為819.2億元

這樣看來,騰訊WeGame想要進入的國內PC單機市場,似乎是一個規模不大且增速緩慢的領域,但事實果真如此嗎?實際上,遊戲工委官方的統計報告中僅納入了在國內正式取得版號的遊戲。在無需取得版號就可以上線的發行平台(如Steam),國內玩家對正版遊戲的消費力得到了更大程度的釋放,反過來又促進了國產單機開發者和發行商的成長。

在WeGame即將正式進入國內PC單機領域的時間點,龍虎豹將對這一領域的具體規模進行估算,並對其內部開發和發行生態進行考察,盤點國內PC單機開發者和發行商的現狀。

國內PC單機是一個規模在3億美元左右、快速增長的市場

在Steam的影響力波及國內市場之前,國內的PC單機遊戲,不僅受限於用戶消費水平,而且深受盜版影響,長年難以發展壯大,甚至有萎縮之勢。能夠存活下來的,只是少數有著長期IP積澱的系列遊戲。

不過,隨著玩家消費水平的提升,以及Steam進入(尤其是開放國區),這種情況已經有很大改觀,Steam所提供的青睞之光和編輯推薦機制,讓遊戲開發者能夠低成本地獲取用戶,一些新遊戲和它們的開發者就能夠脫穎而出。

一位PC單機從業人士為龍虎豹算了這樣一筆賬。根據SteamSpy上的數據,2016年Steam國區用戶的遊戲總持有量增加了大概有8千萬,因為用戶數量增加了1200萬左右,單機遊戲的人均持有量增長了7個。Steam上的遊戲,3A大作在國區一般賣30美元,獨立遊戲一般售價是4-5美元,考慮到Steam上很多遊戲都是在打折時賣掉的情況,還要加上一個打折的係數,如果按每個遊戲5美元定價,以75%的折扣賣掉來算,2016年整個Steam國區的銷售額就在3億美元左右。

上述只是國內PC單機遊戲在Steam一個渠道上的銷售額,除了Steam和在國內取得版號的遊戲銷售,還有一部分遊戲的實體版水貨銷量沒計入其中。總的來說,PC單機遊戲在國內的銷售額雖然相對於移動遊戲仍然不大,但遠超過官方公布的數字,並且從Steam國區用戶的遊戲持有量的增速看來,PC單機市場在2016年的獲得了很大程度的增長。

國內PC單機遊戲的開發者現狀

提及大陸地區現在還在進行PC單機遊戲開發的團隊,首先不能迴避的是《仙劍》和《古劍奇譚》兩個擁有長時間歷史積澱的系列,它們的開發者北京軟星和上海燭龍至今仍在開發系列遊戲的單機續作。其中新作銷量最高的是《仙劍6》,截至2016年共銷售了57萬份。

如果將範圍拓展到台灣地區,手握兩代以上系列作品的開發團隊還包括《軒轅劍》《天使帝國》系列的開發者大宇資訊,《俠客風雲傳》的開發者河洛工作室,以及《聖女之歌》系列的開發者風雷時代。這些廠商中新作銷量最高則是《俠客風雲傳》,截至2016年底銷售量已經突破48萬份。

不過如上文所述,由於Steam進入,並且引入了編輯推薦和青睞之光機制,PC單機遊戲的開發者擁有了低成本獲取用戶的手段,再加上2014年手游寒冬,一些手游從業者轉而在其他市場上尋求機會,單機領域在2016年前後迎來了一次小規模爆發,湧現出了一批能用遊戲銷量驗證自身創意和市場發展的團隊。

這方面最具代表性的獨立開發者,非《失落城堡》背後的Hunter Studios莫屬,該遊戲的發行商是Another Indie。其國內市場負責人吳曦透露,2016年2月至今,《失落城堡》的國內總銷量達到了33萬套,而全球銷量則達到40萬套,可以說是國產PC獨立遊戲中最大的爆款產品。

《失落城堡》的遊戲界面

2016年湧現的PC獨立遊戲團隊,表現亮眼的還有TPP Studio(代表作《歸家異途》)、JCKSLAP(代表作《柴犬夢太郎》)和幻刃網路(代表作《ICEY》) ,他們製作的遊戲在2016年內的銷售量都突破了10萬份。

在2016年以前,雖然數量不多,但也有能在商業上獲得成功的獨立團隊,如《符石守護者》的開發者黑火遊戲。據了解,《符石守護者》自2015年5月上線后,在杉果平台的首周銷量就達到18000份,登陸Steam平台以後,至今已累計有22萬份的銷量。

國內PC單機遊戲的發行格局

PC單機遊戲的開發在國內已經有超過20年的歷史,相應的發行業務實際上已經比較成熟。國內現存的一些比較大的發行商,如暢遊樂動、百游、網元聖唐等等,他們所對接的主要銷售渠道,一部分是官方經營的電子商城和淘寶網店,另一部分就是各類單機遊戲下載站,比如3DM和遊俠網,以類似聯運的形式,將正版銷售的收入分成形成合作,基本沒有選擇Steam作為銷售渠道。

不過,這些發行商主要代理的產品類型,是國內外單機遊戲大作,在百游和暢遊樂動旗下官方商城的單機品類里都看不到獨立遊戲的影子,而網元聖唐只在2014年之前嘗試發行過《雨血》系列兩部獨立作品,此外主要是旗下燭龍工作室的《古劍奇譚》系列作品和DLC。

與國內優秀PC獨立遊戲開發者的快速湧現相比,專業的獨立遊戲發行業務只能說才剛剛起步。在2015年以前,國內能賺到錢的PC單機仍然以大作為主,最有代表性的就是《GTA5》和《輻射4》,PC獨立遊戲市場並沒有被很好地被驗證。直到2015年的《符石守護者》在杉果平台上售出4萬多套,其前景才逐漸被看好。

在這種情況下,資本進入PC獨立遊戲市場相對較晚,加上Steam渠道對於開發者來說比較友好,很多獨立開發者選擇自研自發,目前規模比較大的專註於PC獨立遊戲的發行商並不多。其中有代表性的是椰島遊戲,旗下發行了4款PC獨立遊戲,包括上文提到的《歸家異途》,以及《返校》《輪迴與夢之旅人》和《戰神阿修羅》。在發行的同時,椰島還有PC單機的自研業務,其自研的獨立遊戲《汐》預定將在今年5月份上線。

當然,自研自發並不適合所有開發者的情況,一些獨立遊戲領域的其他主體,開始利用自身的積澱進入發行行業,比如indienova這樣的媒體,就代理了龍虎豹曾報道過的獨立遊戲《昔:yesterday》的PC版本發行,他們對接的既有Steam和杉果遊戲等綜合性的單機遊戲渠道,還有一些專門的獨立遊戲平台。

在獨立遊戲熱潮的推動下,手游和頁游領域的資深發行商,也在嘗試PC獨立遊戲領域的發行業務。比如上文提到的《ICEY》,就是由心動遊戲發行;曾經成功發行過手游《蒼穹變》和頁游《彈彈堂》的綠洲遊戲,同樣在Steam上發行了一款名為《虎豹騎》的PC獨立遊戲,這款遊戲曾獲得索尼之星計劃的資助。

國內的單機遊戲發展經歷了一個繁榮與衰落的周期,如今PC獨立遊戲熱潮又湧起,在大的歷史背景下,遊戲開發和發行生態出現了代際斷層。總的來說,國內PC單機開發團隊,主要可以分為有長期IP積澱的系列遊戲開發者,與新興的獨立遊戲開發者。

與之相對應,發行商也有各自的圈子,既有針對大眾市場,發行國內外單機遊戲大作的綜合發行商,又有對獨立遊戲圈子更加熟悉的專業發行商,同時,傳統的手游和頁游發行商看到了近兩年PC獨立遊戲的爆發以後,也開始嘗試這方面的遊戲發行,在新的藍海市場中尋求機會。



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