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職業強度爭論的核心其實是是否以盧克為標準

安圖的特點,怪物血少(綠名5eboss10e),單次圖短怪物個數少(2綠名1boss),需要總傷害20e左右

盧克的特點,怪物血厚(綠名10eboss20e),單次圖長怪物個數多(4綠名1boss),需要總傷害60e左右

而且盧克N的防禦和屬性抗性,都比安圖要高一些

這就導致,在安圖不怎麼依賴總傷害量,基本上全職業傷害都夠了,關鍵在於,單hit,出手快,爆發高,一兩個技能把boss秒了就行

而盧克不一樣,當前版本,安圖的2拖c去打盧克,每個綠名都要交大半套技能,一二覺如果不用特殊方法(cd裝,重置裝備,死亡重置大法),那跟安圖一樣,大部分職業一次圖依然只能用一次

這就讓原本強度就不弱,續航能力強的職業在盧克發揮空間更大了,比如-39.25%cd的烏雞,比如-42.5%cd的元素,比如三大主力只有十幾秒cd的dk,能無限射球的力法,被恍惚救活的肩白,xxx很厲害的復仇,大力屯王子的死靈

大家都不能秒的時候,墨跡的劣勢也不再是劣勢,而輸出量不足的劣勢才是真正的劣勢

職業強度的撕逼點也就在這裡了

到底是以安圖為標準還是以盧克為標準呢

盧克作為當前版本最高級副本,理應作為標準

但是,當年剛開安圖妮的時候,可以升級異界,當時大多數c都還是異界c,奶也需要升級異界,安圖妮做出來的左槽附魔至今還是最好的附魔,巨魂對於需要cd換裝的職業至今仍有很高實用價值

現在再看盧克N,這都什麼瘠薄啊,獎勵也太垃圾了,對大號來說,白給都不要的程度

刷盧克的人太有限,在大家都不想參與,不屑於參與的時候,這個頂級副本空有其名,沒人去刷

在撕逼的時候,一部分人以安圖為標準,一部分人以盧克為標準,得出來的結論自然就大相徑庭

對自己職業劣勢的認識,很大程度是通過單刷盧克受挫而感受到的

而對其他職業強無敵的認識,基本上全是通過躺屍看主c帶過安圖感受到的

沒有一個統一的標準,自然就沒有統一的觀點,撕逼就開始了

但是,考慮到絕大部分職業已經完成了1拖強拆

90版本都開了這麼久了,前幾天還有幸運角色,這都做不到1拖強拆的職業,連女大槍都比不過,通通下水道吧

安圖實在已經過氣了,我倡議大家以後都以盧克作為評判職業強度的標準

【路過的吐槽君】

安圖現在相對來說難度也是低了。。



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