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蘋果想要基於iOS11系統打造最大的AR人工智慧平台,能成功嗎?

隨著 iOS 11 的亮相,蘋果公布增強現實開發者平台 AR Kit,其野心浮出水面。

近日,據國外媒體消息,蘋果收購了德國一家眼球追蹤眼鏡製造商SensoMotoric Instruments。

SMI成立於1991年,根據其網站的介紹,在移動眼動跟蹤以及增強和虛擬現實方面有長期的技術積累,硬體產品被用於增強現實應用、視覺科學、大腦繪圖和神經學、兒童早期自閉症檢測、心理學、體育運動等。

SMI目前的科技能夠追蹤並記錄眼鏡佩帶者的實時影像,每秒高達120次。這項技術可以減少輸入延遲,當感知運動的感覺與視角的變化不匹配時,它會減少運動誤差。

在此之前,蘋果已經收購了五家與VR/AR有關的技術公司。

1、Flyby Media

2016年,蘋果收購了增強現實公司Flyby Media,以強化其虛擬現實(VR)和增強現實(AR)團隊。Flyby Media的核心就是空間感知平台(V-Fusion),可以利用移動設備強化人們對其周圍環境的了解,讓人們真正看到、理解現實世界。這家公司之前是蘋果技術供應商,幫助開發蘋果iPhone專用產品,並將其與Maps Connect項目整合。

Flyby Media的技術與計算機視覺關係密切,可幫助系統看到和繪製其周圍環境地圖,對於無人駕駛汽車和增強現實技術來說都必不可少。他們曾與谷歌有過合作,其圖片識別技術幫助谷歌開發「Project Tango」,那是一款基於安卓系統的平板電腦,配置有感測器和攝像頭,可以映射室內環境。

2、Metaio

2015年,蘋果收購成立於2003年的增強現實公司Metaio,其專註研發一種「Thermal Touch」系統(熱觸系統),不過該技術還需要5到10年的時間才能發展成熟。用戶通過谷歌眼鏡等具有增強現實功能的眼鏡或普通攝像頭,可將任何實體表面轉化為虛擬電子觸屏。

這個技術的想象力非常廣闊,如藉助該系統,用戶可以將普通的實體桌面轉化為象棋棋盤,利用虛擬的棋子下國際象棋;愛好購物的用戶點擊實體畫冊中的商品,就可以自動鏈接到商家店鋪;設計師可以將自己設計的作品,投射到真實的世界里,然後觀看其效果。

另外,Metaio還有一個很大的開發者社區,在全世界30個國家有1000多個客戶和150000多用戶。

3、Faceshift

Faceshift專註於面部動作捕捉技術,讓虛擬角色更貼近於人的表情。Faceshift由蘇黎世的學者Thibaut Weise、Brian Amberg和Sofien Bouaziz創立,最早是從瑞士洛桑聯邦理工學院的一個實驗室中分離出來的。

在遊戲領域,Faceshift可以讓角色的表情隨著人的表情實時變化,營造一種更真實的遊戲體驗;在電影製作中,它可以讓動畫人物更貼合人類的表情;Faceshift不僅局限於這些,還同樣為企業提供面部識別系統。

4、PrimeSense

2013年,蘋果收購以色列3D感測器廠商PrimeSens。PrimeSense是從做3D感測軟體和攝像系統起家的。之後,它順利的轉型成為一個晶元製造廠商,並成為了微軟第一代Kinect的技術合作方,這使得PrimeSense大受矚目。

PrimeSense開發的移動晶元組適用於像iPhone和iPad這樣的移動設備,晶元及相應的軟體可用於身份識別和室內空間製圖等多種用途。

5、Polar Rose

2010年,蘋果收購了瑞典面部識別技術公司 Polar Rose,價格2900萬美元。這家瑞典創業公司當時只有15名員工,他們開發的面部識別程序可以應用到Facebook照片中去。

他們開發出一個應用叫 Recognizr。在 Recognizr 的演示視頻上可以發現,當 Recognizr 識別出一個人的臉部時,就可以顯示出這個人資料,包括他的 YouTube、Facebook、Twitter、Google Pisaca、Flickr 等等。

除了收購以上相關技術公司外,蘋果還招募到許多相關專家,比如微軟Hololens工程師Nick Thompson、弗吉尼亞理工大學虛擬現實技術頂級研究員道格·鮑曼(Doug Bowman)等。

幾年前,蘋果公司靜悄悄收購這些技術公司的時候,我們只能粗略揣測其在VR、AR上包藏野心。不過,隨著 iOS 11 的亮相,蘋果公布了自己的增強現實開發者平台 AR Kit,其平台野心浮出水面。

AR Kit支持 Unity、Unreal 和 SceneKit,具備動作追蹤以及平面、光線、範圍估算等特性,它能追蹤iPhone、iPad周圍的環境,讓設備能夠感知到它如何在房間內移動。

arkit也能自動分析房間布局、檢測桌面和地面等水平面,從而將虛擬的物體放到這些水平面上。同時,它會通過攝像頭捕捉並計算捕捉到的場景中的光的總量,來給虛擬物體施加正確的光照條件。便於 AR 遊戲開發者或電影製作人打造自己的作品。

或許因為計劃把AR Kit在全球10多億 iPad 和 iPhone 上推出,庫克直接把AR Kit稱作全球最大的AR平台。正所謂,不鳴則已,一鳴驚人。

如今,各種消息爆出蘋果將AR嵌入到iPhohne 8中去,實現3D感測,也有爆出蘋果暗自研發AR眼鏡的消息,對於這些爆料,智老虎覺得毫不意外。因為有了這麼多年的技術收割,研發出相應的AR產品也是順其自然的事情,再加上庫克對於AR技術的推崇,這些消息應該會不同程度的實現。

不過,按照蘋果低調保守的風格,即使開發AR 眼鏡,也不會大肆張揚,或許初期還是以蘋果手機為核心,讓手機為眼鏡提供信息和機能運算。等技術、產品打磨成熟之後,才推出像iPhone一代那樣劃時代的產品。



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