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全球遊戲大會 看各路大佬談遊戲未來結合

為期三天的第六屆全球遊戲大會在北京國家會議中心圓滿落幕,本屆大會以「Connecting·Future|連接未來」為主題,內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域。此次大會上有來自全球的多個國家和地區的重量級嘉賓及行業大佬帶來了精彩的演講。此外,作為主辦方的GMGC還攜手資本方共同打造「文化創意」與「科技創新」的國際雙創峰會。 峰會上眾多的大佬級嘉賓共同探討了關於遊戲各個方向的焦點話題。

遊戲陀螺&VR陀螺CEO 余文峰、吉林藝術學院新媒體學院數字娛樂系主任邵兵、里約奧運會旗手倫敦奧運花劍冠軍雷聲、作協委員會委員耳根以及輝黃文化傳媒創始人兼CEO王輝(無罪)等人以「大娛樂新格局」為主題進行圓桌討論。

此次的主題為大娛樂,今天自然也是以娛樂為出發點。各個大佬也對娛樂有著自己的看法和見解。耳根老師認為:不管現在的大娛樂還是兩年前提出的泛娛樂的概念,我個人認為在本質上是一樣的,之前是讓娛樂觸及更多的領域,現在算更進一步,不僅僅是撒網布局,已經是產業化,向著產業化,向著專業化在更發展了一步。與耳根不同是的,王輝認為:不管是我們寫書也好,體育運動也好,包括是拍出來的電影也好,做出來的漫畫各種各樣的滿足我們平時精神需求、閱讀需求的這些東西到最後只不過是滿足我們精神層面的娛樂的需求。將來任何一種滿足我們除了飽暖之外的基本生存條件之外的一些精神層面的娛樂享受都可以覆蓋到這個範圍之內。

每一個大佬都有不同的看法,與前兩位略有不同,邵兵的理解更為新奇,邵兵認為:教育跟遊戲其實應該是緊密結合的領域。很多國內的行業比起國外行業來看,從業者都缺乏一種自娛性。可以看到國外很多包括跳水,咱們也有奧運會冠軍,很多國外運動員選手其實動作做的不是很標準,但是他們很快樂。很多層面就是沒有把自己的工作和所從事的領域充分快樂化,這也屬於大娛樂的範疇。能不能讓遊戲的娛樂化延伸更多領域,讓每個從業者從自身工作中得到更多快樂,這或許還需要長時間的改變,但筆者同樣也在期待這樣的時刻,邊玩邊工作的狀態肯定會有很多的樂趣。

除了大娛樂這款,其實遊戲還會對現在眾多領域人群有所幫助。其中邵兵提到:遊戲有很多類型,有一個類型就是跨界融合嚴肅類遊戲。更多從軍事、教育、醫療、國防、宗教涉及到很多部門,這裡面的研究比起娛樂性遊戲來講,它帶給國民的其他的改變還是更多的,用遊戲來預防老年痴呆症的研究。這些在某個研究裡面,國外做的比較好的領域裡面,遊戲起到的功效包括在這些領域裡面能夠替代傳統娛樂手段裡面都起到很大的作用。

小說現在大家並不陌生,對於小說和遊戲的結合大家的認知都是在推送的廣告上面結合。對此作為行業大佬的耳根是如何說的呢?耳根:小說和遊戲的互動,其實單純從原著從創作者的角度來說,改變不了太多什麼。因為首先我不懂遊戲,我在創作的時候我也沒有考慮我這個情節或者我這本書是不是適合遊戲。可能相對來說會比較被動一些,但是我在售書版權的時候,我會強調一定要儘可能的和原著是一樣的。但是很多時候也很遺憾。

在體育和遊戲的結合上,雷聲這樣說到:體育未來跟虛擬技術解釋讓人不再受空間的限制,隨時隨地就可以跟對手夥伴一起體育競技。現在可能要解決的還有一些觸感問題。擊劍真的要劍和劍的接觸感覺,在虛擬的情況下是難以實現的。我覺得未來可能技術真的達到那一步,體育可能會有新的變化。



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