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【討論】《王者榮耀》推防沉迷機制,你買賬嗎?

導讀

●12周歲(含12周歲)以下的未成年用戶,遊戲帳號累計登錄遊戲時長達1個小時后,在對局結束后,將被強制下線,且當日不能再登錄遊戲。

防上癮,騰訊推新舉措

小微在百度上搜索《王者榮耀》相關新聞,出來的信息長這樣:

【父子倆玩王者榮耀起爭執 高速路口停車「單挑」】

【國小生沉迷王者榮耀 花1萬多買「英雄」「皮膚」】

看到如此內容讓人不得不對《王者榮耀》這個遊戲感到一陣驚恐,這是個啥遊戲,孩子竟會如此上癮?遊戲開發者難道對此沒有一點責任嗎?對此,《王者榮耀》於6月6日首次發布了健康系統並在7月4日試運行。

升級規則:

當累計遊戲時長到達規定上限后,玩家將收到的遊戲內提示截圖:

12周歲(含12周歲)以下的未成年用戶提示

13周歲(含13周歲)以上的未成年用戶提示

未成年用戶時間達到上限且被強制下線后,當日再次登錄遊戲的提示

@霍氏控位:一款遊戲能夠吸引這麼多人玩就是這款遊戲的成功。玩遊戲者自控力不足導致各種各樣不好的事情發生,只能怪玩遊戲者,不能怪王者榮耀。王者榮耀就像是一件商品,是消費者自己選擇的,不是強迫你選擇的。

@林瑜樂煒:真是可笑,一個遊戲而已,搞的像毒品一樣,我早就說了,控制不住自己,就是世界上沒有遊戲也是一事無成,因為世界上誘人的東西太多了,從古到今都有,我沒有看到人類就滅亡了,我們中華民族不是照樣屹立5000年。

@只會打字的小癟三:不是某個遊戲陷害人生,有些人掃雷都能上癮,即使不對遊戲上癮,對其他愛好也會上癮。遊戲的分級,家長是否嚴格監管,這些才是關鍵。

@月色湮沒:一個心理正常的人會因為一個遊戲而跳樓嗎?孩子的心理性格的養成與他自己有關更與他父母家庭學校社會的引導息息相關,他在接觸遊戲前可能就有些往畸形的道路上發展了而身邊的人可能都沒注意到,遊戲只是個最終的爆發點而已,我不信一個心理健康發展的人能玩遊戲玩到要跳樓的地步。

@穆團:主要是這遊戲裡面會一時間讓人戾氣特別重……我覺得王者榮耀或者自制力的確都有鍋,但王者榮耀的最大的過不是什麼虛構歷史(況且現在已經有註釋了,可以查看歷史人物故事)而是裡面遊戲環境太差什麼人都有經常一言不合就開罵這才是導致國小生心理出現一些問題的最主要的原因!

@春風拂綠了沙漠:我姑家孩子國小三年級看我玩 他就自己下載玩 幾乎是天天一放學就要玩 呆了一個多星期 人家卸載了.. 後來一問他才知道 他媽不讓他玩 他媽說 你以後要是玩 就換個老年機用.結果我弟害怕了。所以這個東西還是取決於家長吧。

從以上評論不難看出,有人認為監管很有必要,有人認為家長和孩子自製才是關鍵。

遊戲製作人發聲了

面對媒體、網友、遊戲開發者的聲音,你又怎麼看呢?

在時間充裕的暑假裡,你對孩子玩遊戲又有哪些安排呢?

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