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我的世界中國版怪物物品怎麼做 怪物物品製作教程

我的世界版怪物物品怎麼做?我的世界版怪物物品怎麼來?這篇我的世界版怪物物品製作教程,希望可以幫大家。

今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟體製作,但是本教程只教指令方塊。注意,遊戲版本要1.7。首先給大家看看截圖:

這個殭屍手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。

OK,首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,

指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這裡就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。

/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)

所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。

之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:

Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。

id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。

Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麼就打什麼。

下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鑽石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什麼的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。

之後來說的是,怪物死後物品掉落的幾率控制。

指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令后,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂岩,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量一個也不少。

本人一般用自定義掉落來搞冒險地圖,可以做成殺死一個怪物後會得到任務道具等等,大家想怎麼用就怎麼用。

以上就是超好玩小編為大家帶來的我的世界版怪物物品製作教程,希望可以幫大家。

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