比如遊戲程序員,同樣(大部分是畢業於計算機專業)的甲乙兩名同學,畢業后,甲同學進入廣東一家遊戲製作公司做程序開發,初始工資就至少是4000+,乙同學一開始就進入了廣東的一家非IT行業,初始工資大約2500+,半年後,乙的工資突破3000+的時候,甲同學卻破了5000,將近6000,一年後,甲的工資是8000+,他的同學乙卻只是從3000+到4000+的小幅度提升。過去將近三年後,一個邁進10K,而乙同學只有6000+的工資。甲跳槽平均是半年一跳,乙只換了兩份工作。
同樣是跳槽,遊戲開發、程序員這類工作是越跳越高,因為手游等市場需求大,進而遊戲公司對於遊戲開發方面的人才需求大,同時遊戲產出投入比高,所以遊戲公司開出的工資隨著你的經驗不斷增加,而絕大多數傳統行業的起步工資就少了一大截,這是行情。
假設丙丁同學畢業後進入同一家公司做新媒體運營專員,起步工資大約是3000,半年後,丙的工作能力明顯高於丁,公司年終決定升職丙為新媒體運營經理,工資提至5000,而丁只能繼續任崗運營專員,工資沒有變化。工作滿一年後,丙的工資沒有變化,丁跳槽,工資升至4000,新進丙所在公司的許同學初始工資卻是3500.
兩年後,丙小幅度加薪至5500,其他的沒有變化。許同學工資也還是3500,做著運營專員的事,而跳出這家公司,連續又跳了兩家的丁同學工資已經升至6000+了。這就是企業內部晉陞通道帶來的加薪趕不上同崗位市場薪酬的變化導致的結果。
一般公司傳統做法是提供正常的內部晉陞通道,有的行業甚至沒有正式的晉陞通道,你的上升路徑一目了然。而按照市場供求原理,越是人才稀缺的行業,工資待遇差別越大,而需求這方面人的公司也就越多,給你的薪酬起始誘惑也就越大,這也就導致想要跳槽的人在準備跳槽的時候收集的信息越來越豐富,薪資待遇對比越明顯,跳槽的可能越大。