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中國VR預測:產業規模達千億,生態系統仍是短板

「2016年是虛擬現實消費元年,因為行業出現了很多消費級產品。2016年,虛擬現實產業出貨量是30萬台,銷量已經處於全球第二位,僅次於美國。各個市場調研機構都看好虛擬現實的產業前景。高盛預測2025年虛擬現實市場規模將達到800億美金,花旗集團預測2035年要達到萬億級市場。」胡春民說。

賽迪顧問虛擬現實行業分析師侯雲仙分析說,2016年是虛擬現實產業化的元年,因為這一年,市場上有三款明星產品上市,硬體的相對成熟帶動了整個市場開始快速發展。2017年到2020年,虛擬現實市場將處於快速發展期,會出現爆款應用,進而帶動產業下一輪飛速發展。

世界各國都在虛擬現實產業加速布局。如何佔領這個新產業的制高點?「最主要就是標準,也正在制定相關標準。虛擬現實產業聯盟日前制定併發布了頭盔的標準,將於7月1日正式實施。」胡春民透露。

但多位專家坦言,目前的虛擬現實產業生態系統仍相對薄弱。胡春民指出,虛擬現實的產業生態體系主要有兩個層面,第一是產業本身,包括設備採集、顯示輸入硬體開發的工具、操作系統平台等等;第二是行業應用。目前,在整個產業體系中更偏重於行業應用,而在硬體包括開發工具和操作系統方面比較薄弱。

侯雲仙介紹說,虛擬現實產業主要包括硬體、軟體、應用和後續服務。其中,零部件包括感測器、光學設備、晶元和顯示器。設備包括輸出設備和輸入設備,輸出設備就是消費者日常可以接觸到的頭盔類、眼鏡類和一體機VR設備等,輸入設備是捕捉反饋的系統。軟體包括輸出處理和系統平台。虛擬現實產業應用主要分為企業級應用和消費級應用,企業級應用包括房地產工程零售、教育、醫療、軍事、旅遊新聞等等,消費級應用包括遊戲直播和視頻等。

「硬體和軟體方面還比較薄弱。國內應用面雖然廣,但是內容支撐力不夠,服務也是各自為戰。虛擬現實產業生態系統薄弱,也意味著現在以及未來新廠商還有機會切入這塊蛋糕,預計2020年虛擬現實市場將達到近千億規模。」侯雲仙說。

國內外資金都十分青睞虛擬現實產業。據侯雲仙介紹,近年來,全球一些科技巨頭都已切入虛擬現實產業,2016年全球投融資規模達23.2億美元。與2015年相比,最大的特點就是硬體趕超別的門類,由19%佔到38%。此外,解決方案的融資優勢依然明顯,2015和2016年都在10%左右。視頻服務融資額巨大。

從國內看,2016年虛擬現實產業融資額為49.8億元,融資輪數為178輪次,整個投融資規模快速增長。「但資本的野蠻生產階段已經過去了。」侯雲仙分析說,從產業鏈環節來看,應用開始趕超硬體,流向硬體端的資本明顯減少,而流嚮應用和內容製作的資本明顯增加。應用投資佔比由2015年的28%上升到46%。遊戲仍是最大領域,其次是視頻。在企業級應用中教育融資最突出。

顯然,未來虛擬現實產業的投資重點仍是由硬體向內容演進。侯雲仙坦言,目前國內虛擬現實技術專利還比較少,與美國和日本相比,無論從市場規模還是從業人數、標準和層次來說,國內並不落後太多。但國內虛擬現實產業都爭先恐後的追逐變現價值,如果不掌握核心技術,將變成加工市場,喪失本身優勢。

胡春民也指出,顯示屏解析度、無線傳輸、光學跟蹤等核心技術瓶頸還有待突破。



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