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新華社評王者榮耀:手游不該「遊戲」歷史

摘要:

荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手游《王者榮耀》里,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。這對缺少歷史知識的少年兒童來說很容易產生迷惑,歷史在這裡,真成了可以「被隨意打扮的小姑娘」。

荊軻,那個「風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」的勇士,在歷史上是個特有的文化符號。然而,在《王者榮耀》里,「荊軻」二字變成了刺客家族世代傳承的名號;「刺秦」的故事也被胡編亂造得南轅北轍。

曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:「我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。」

歷史文化可以闡釋,人物形象可以演繹,但前提是尊重和維護優秀文化傳統。手游也是文化作品,需要寓教於樂,如果創作者缺乏起碼的文化自尊與自愛,又何談對傳統文化的繼承和弘揚?像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。

特別是,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應以編造歷史人物來「坑」那些不了解歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導。

在《王者榮耀》中,一些符合歷史人物形象的台詞很受玩家歡迎。比如李白的「將進酒,杯莫停」以及莊周的「蝴蝶是我,我就是蝴蝶」。這恰恰說明,尊重歷史,賦予角色真實的歷史認知感,不僅能獲得玩家的認可,更可以成為一個有益的文化傳播平台。



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