search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

這款在steam上鬼服的遊戲 騰訊為啥還要代理

最近新游醬看到這麼一個新聞:

由網龍網路公司傾力打造的國產精品遊戲《虎豹騎》宣布將於7月正式登錄騰訊TGP平台。此前,《虎豹騎》已經通過Steam平台全球發行,上線當日就榮登「熱門新游Top3」和各類榜單,全球好評率達81%,堪比國外知名廠商的一線大作」。(點擊查看原新聞

一、宣傳熱詞是真是假?新游醬帶你一辯真偽

對於廠商宣傳稿,新游醬表示當然不能全信啦,真真假假虛虛實實。得有所信有所不信,有選擇的看問題。

1、全球好評率達81%?

這一點是在steam上黑紙白字的數據,不會有錯。同時,110萬份的銷量,也是一個相當可觀的成績。

育碧的《榮耀戰魂》在steam上也只賣出了不到50萬份,大約佔總銷量(含Uplay和主機)的三分之一。所以《虎豹騎》的銷量絕對算不上差。

2、堪比國外知名廠商的一線大作?

能不能比的上,主要還是要用在線人數來說話。《虎豹騎》如今當月平均654人在線,相對於公測巔峰的3754人,10個月內跌幅為82%。而在17年2月份推出新資料片羅馬軍團后,提升了25%的在線人數。

而同期的《榮耀戰魂》,最近30天平均1647人在線,相比於開測鼎盛時期的2.8萬人,在5個月內跌幅為 94%



榮耀戰魂招架偏斜比較考驗玩家的反應與網速

如今兩款遊戲均處於差不多「鬼服」的狀態,這和該類遊戲的產品生命周期有一定關聯。但虎豹騎也確實做到比榮耀戰魂更漂亮的走勢。

總之,新游醬大體總結一下虎豹騎在海外的表現:

1、《虎豹騎》在海外評價口碑不錯,但國人情懷因素較大,也佔了騎砍2的真空期優勢。

虎豹騎的羅馬步兵方陣 對西方玩家很討喜

2、後期乏力,新資料片無法解決新手難、BUG多的問題,導致核心玩家流失多,新人難以進入。

二、拋開數據看遊戲:《虎豹騎》到底是一款什麼檔次的遊戲

不可否認的是,虎豹騎項目組的情懷很大,從遊戲立項開始目標就是要超越騎砍,將古代的戰爭藝術彰顯出來。

每一款兵器、鎧甲,都是經過實地考察,穿著仿造,項目組親自上陣得出的,這個有視頻在網路上可以看的到。

但情懷歸情懷,這些砍殺類網游到底玩的是啥?

新游醬這裡把砍殺類網游市面上的主流遊戲,大致按玩法的核心程度,分為三個檔次:

先說騰訊的《刀鋒鐵騎》,是一種很騰訊的模式:專註服務於熱衷砍殺的技術大佬,有錢你絕對是大爺,個人技術好也是大爺。

再說網易的《戰意》,用簡化的MMO操作,去迎合了新手玩家,放棄了高端玩家要求的核心部分:騎砍動作。轉為服務於更低門檻、更大受眾範圍的國戰沙盤玩法。

最近測試里,用沙盤戰略玩法,類似《率土之濱》、《信長の野望》,來滿足用戶盤子更大的國戰玩家。

虎豹騎是介於網易的《戰意》和騰訊的《刀鋒鐵騎》的中間形態,刀鋒的砍殺操作和戰意的帶兵布陣,這種中間形態本身就很尷尬。

《虎豹騎》對新手來說既不會容易上手,對老手來說又缺乏個人英雄的足夠豐富的養成。

所以在這兩大巨頭騰訊網易的夾擊下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹騎,很難有機會抓住合適的高端玩家市場或者低端玩家市場,因為每一類都被人拿走了。

而且WOT的科技樹會員收費模式,屬於單個用戶能帶來的利潤很低的那種,除非把規模真正做起來。這種良心和賺錢之間的尷尬狀態,也讓虎豹騎一直處在國內叫好不叫座的狀態下。

於是,虎豹騎只能去抓住一個騎砍2出來前的空白期遠征海外,這個陰差陽錯的機會。順勢而為推出了付費DLC羅馬版本,試圖討好歐美玩家。

羅馬元帥造型

三、騰訊為啥還要代理:得從騰訊和網易的故事說起

因為時代變了,現在騰訊那邊產生新的挑戰。

刀鋒鐵騎數個資料片后,新人福利消失殆盡,老人後續消費能力疲軟,整個遊戲顯得缺乏增長的勢頭。

精準格擋進攻反擊 已經不是未來最具潛力新玩家的需要

騎砍網游的市場已經開始透露出信號:最有潛力的玩家並不在意動作如何精準,而是想要玩出冷兵器戰場的感覺。

而網易的戰意在媒體和E3上勢頭頗為強勁,就代表了後者那種截然不同的更加大眾平民的核心玩法、和付費模式。

新游醬強調一遍:靠科技樹升級的競技遊戲ARPU很低

而且丁磊選擇了自設分支機構的方式,避開了網易內部複雜、阻礙重重的立項流程和收入考核。

丁磊個人投資的不鳴工作室在這個地方

《被丁磊「藏」了六年,在這個手游時代做了端游《戰意》

這種衝擊下,騰訊如果想要在內部再開發一款「能夠帶兵打仗的類似砍殺玩法的冷兵器遊戲」,去跟上網易的戰略,在騰訊內部同樣困難重重。

刀鋒鐵騎上一次有新聞曝光還得追溯到2016年底

因為這樣開發一款低利潤率、新市場目標還不確定、和刀鋒鐵騎自相競爭的新項目,必然會在內部阻力重重,也難以獲得立項開發的資源。

帶兵為主的玩法下,為了保證平衡遊戲性,必然無法在兵種上強收費

通常來說,在公司內部流程里無法運作的具有破壞性的新業務,要麼另立獨立項目部門,要麼收購新業務,通過代理的方式,保留其運營開發的獨立性。

而《虎豹騎》和《戰意》的新玩法對《刀鋒鐵騎》來說,無疑是破壞性的。

前者既然不通,那麼就只有後者,而市場上能收購的後者,具有帶兵玩法屬性的遊戲,自然而然就讓人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹騎》了。

四、網龍為什麼想回家?分成便宜了

而作為騰訊老夥伴的網龍,之前自主研發的MOBA頁游英魂之刃效果慘淡,後來將運營權交給騰訊,通過騰訊平台小火一陣,甚至走向國際電競大賽

不誇張的說 英魂之刃可能是國內頁游MOBA里的大佬

在《虎豹騎》榨乾了歐美市場的玩家潛力后,也借著steam上大賣100萬份的美名,借坡下驢,光榮歸國,通過交由WEGAME平台的代理再賣一波,給騰訊和自己都是一個各取所需的選擇。

同時,又乘著現在行業風氣逐漸轉變,當年收入的28開分成,變成了如今55開分成,網龍再次選擇聯手騰訊也就不值得大驚小怪。

網龍借騰訊平台用戶量,再賣一波遊戲本體和DLC,騰訊借網龍的遊戲抵禦虎豹騎的衝擊。所以新游醬可以大膽預測,登錄WEGAME《虎豹騎》的收費模式不會大改,騰訊也不會太插手遊戲的內部開發。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦