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如何向00后說明熱血傳奇是一款什麼樣的遊戲

唧唧復唧唧,我要遊戲雞!

我回來了,你還在嗎?大家好,我是霄霄石頭!

這裡是石頭的新節目「遊戲雞」第二期!歡迎大家收看!

前些日子,石頭去參加了一場國小同學的聚會,聚會期間,與一些同學聊起了遊戲,石頭心想,自己作為一名遊戲播客,聊遊戲嘛,還不是輕車熟路的事情嗎?然而,這一路聊下來,石頭卻一句話都插不上嘴。怎麼回事呢?

是這樣的,石頭的這些同學,玩的竟然還是十五年前的一款網游——傳奇。談論到興起處,同學A還轉頭問石頭:「石頭你不是玩遊戲嗎?你充多少錢啦?!我上個月才剛充了五千塊!」

石頭聽到這裡整個人都坐不住了!五千!五千都可以買多少個守望先鋒了!有五千了你特么還在玩那種一刀一級、每天砸錢請各大明星代言、只會屠龍寶刀點擊就送的垃圾網游?!

但是,當石頭看向周圍大家都熱火朝天的討論著自己充了多少錢的時候,石頭冷靜了下來,不禁重新審視起了這款傳奇一般的網游——傳奇。

傳奇全稱熱血傳奇,該遊戲是韓國WAMADE公司研發製作,由盛大遊戲引入,於2001年推出的一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演遊戲。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易,遊戲背景的設定以及遊戲系統的設計使得這款遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

2001928日,《熱血傳奇》1.10版「三英雄傳說」公測開始,兩個月以後邁入商業化進程,用戶規模發展迅速。

那麼,傳奇這款遊戲在當時能夠得到迅速發展並且成為現象級遊戲的原因是什麼呢?石頭回憶了多年前那些熱火朝天的下午,在街頭巷尾遍地開花的網吧里,一群熱血的小青年們齊聚在沙巴克城下的日子……

首先是遊戲本身:不得不承認,在2002年的時代,傳奇這款遊戲確實是優秀的,在15年前那個由2D遊戲組成的遊戲市場上,對比同時代的其他網游,傳奇的視覺效果還是非常可以的。傳奇是傳統的升級遊戲,在很多現在的玩家看來是要吐血的,其實在當時一些同期的玩家看來,也是要吐血的。但是其在遊戲設計上也是有很多亮點,比如低數據與極品系統的設計讓玩家在任何時期都對掉落的裝備抱有極大的期待感,由於任何裝備都有可能產生極品,因此低級裝備在高等級后依然存在價值,並且可以提高裝備系統的搭配。在人物屬性的設定上,除了基本的人物屬性之外,還擁有很多有意思的屬性,如魔法躲避等,而這些屬性也是可以通過極品系統與人為改造來變化。

最讓人覺得驚喜的是傳奇中的社交系統,在2002年的時候,石頭當時還是一個可以在黑網吧里聊qq聊一下午的國小生,傳奇的聊天系統就已經做得相對完善,私聊、群聊、行會聊天、地圖聊天、區域聊天,並且所有人聊天的權利都是相等的,沒有所謂的全服喇叭、禁言、屏蔽,玩遊戲還能不限地域在遊戲中交到天南地北的朋友,在當時的玩家眼中,這遊戲便有了「江湖的味道」

傳奇中還有一個重要的設置——pk系統,傳奇的設定是:除了地圖上不到百分之一的安全區,其他任何地方都是可以pk的。早期的傳奇是燒秒卡的——上線多長時間就扣多長時間,精確到秒,所以在pk方面靠的是一個人的技術,相對公平的pk模式通常足夠讓玩家熱血沸騰,在一定程度上保證了玩家的活躍度。而共同的敵人沙巴克的存在,則讓所有沙巴克的仇家聯合起來,攻城系統的存在,讓傳奇中的玩家每天都在pk

接著是當時的遊戲環境:我們上期視頻中說過,2002年以後,的遊戲市場幾乎都是網游的天下。2002年,隨著網吧在的大量增長,互聯網在國內才剛剛發展開,網游算是剛剛起步的階段。電腦及互聯網還沒有普及到千家萬戶,對於廣大的遊戲玩家來說,玩遊戲最佳去處自然是網吧,這就導致了各個年齡階層的人都能接觸到這款遊戲,而盛大將這款遊戲推廣交給網吧老闆來做,不得不說也是導致了這款遊戲成功的重要策略。《熱血傳奇》出現之後,幾乎所有的網吧生意都異常爆滿,而且一半以上的玩家都在玩《熱血傳奇》。就當時的遊戲環境來說,熱血傳奇這款遊戲機制算是非常簡單粗暴的。代碼簡單,遊戲配置低,這也讓這款遊戲在當時備受歡迎,流傳廣泛。因此,在那個年代,不一定每個人都去過艾澤拉斯,但是卻幾乎都去過沙巴克。

也許你會問,網游產業剛剛起步那又怎樣,這依然掩蓋不了這款遊戲垃圾的事實。這個咱們不否認,只能說,不是傳奇太強大,而是競爭對手太弱了。當時的遊戲市場註冊賬號複雜,在一些城市裡甚至根本買不到點卡,遊戲宣傳不到位,很多遊戲根本不被大眾所熟悉。雖然熱血傳奇的畫面算不上好,相比同時期的網金、紅月、萬王等遊戲畫面簡直被秒成了渣渣,但是由於機制的問題,註冊充值簡單,加上盛大所選擇的推廣方案,簡單粗暴的熱血傳奇在當時具有了更大的可玩性。《傳奇》火了,對於當時的初代玩家來說,這款遊戲本身雖然垃圾,但是點卡隨時都能買到,遊玩方便,在當時遊戲頻發,玩家也不多的時代,玩傳奇的人越來越多。而當時除了少量的初代玩家能分辨遊戲質量之外,後面新接觸網游的人在當時也沒見過幾款遊戲,也跟風一起玩,這使得這款被當時國內有實力的遊戲代理商評價為「垃圾」的網游,成為網游史上的繞不過去的一道坎。

那傳奇究竟是如何開始對網游業構成傷害的呢?其實,有一點我們冤枉了《傳奇》,根據前輩玩家曾軼的觀點是——毀掉網游業、乃至毀掉了世界網游業的遊戲是一款名為《鉅賈》的遊戲,是它開創了免費遊戲加內購的無腦撈錢時代,導致後來的遊戲策劃中多了一項新的策劃工作,叫做收費點策劃。

那傳奇為何會沒落至今天這樣到處刷廣告的無下限頁游呢?那要從傳奇的私服說起。20029月,義大利伺服器的源代碼意外泄露,流入,私服開始萌發,同月28日,全國第一個傳奇私服開始運營,在接下來的半年時間裡,全國共有超過500家私服在運營,為了應對眾多私服的挑戰,盛大開始了一系列快速的版本更新。更新持續到20051128日,盛大宣布了傳奇永久免費,不再收取點卡費,轉身向私服學內置商城購買消費的方式,裝備可購買使得大量的非人民幣玩家流失,傳奇也失去了最初的自由機制。從此,傳奇就徹底沒落了。隨著2005年魔獸世界的公測,傳奇終究還是走下了神壇。

那麼問題又來了,為什麼明明現在好玩的遊戲那麼多,但是還是有人在玩這種老到掉渣的遊戲呢?為什麼還有人在奮力的推廣傳奇類遊戲呢?

首先是傳奇的代碼好弄,運營成本低,一般的頁游換皮換文字就可以上線了,非常簡單,典型的投入少收益高,推廣傳奇類遊戲幾乎是穩賺不賠。

其實絕大多數產品的普及行為,都是一個向下延伸的趨勢,且通常用戶構成是呈現出金字塔狀分佈的,傳奇類遊戲的產品一般都是簡單容易,上手難度極低,越是簡單,用戶數量就越多,因此傳奇類遊戲可以輕鬆收穫大把玩家,使這類遊戲成為這些玩家的初戀遊戲。而許多人從二十幾歲開始,人生就是只是漫長的同一天。他們不願意再接受新生事物,因為學習成本會讓他們離開心理舒適區,他們一生都會停留在十幾歲二十幾歲時最舒服的那個階段,這類玩家一生都有可能停留在這個遊戲中,直到這個人群逐漸被取代。

其次是老傳奇玩家目前年齡普遍比其他遊戲的玩家年齡大,經濟基礎好,在遊戲中個人成就感強,充錢多。相對於其他遊戲的玩家,老傳奇玩家們多數處於事業上升期,沒有多少時間能夠讓他們在遊戲中揮霍,因此,打輕鬆的遊戲,掛簡單的掛機正是他們所想要的,只要看到電腦裡面的人物拿把屠龍寶刀瞎幾把亂砍怪,就覺得很滿足了。而正是因為充值了,所以對這個遊戲更割捨不下了。

三是情懷,有人說,傳奇是國民的初戀遊戲。沒錯,初戀總是美好的,十幾年前傳奇最火的時候,玩傳奇的是這些人,現在玩傳奇類頁游的,估計也全都是老玩家,不然你以為「屠龍寶刀點擊就送」「曾經一起奮戰的世界」「一把裁決定江山」這些廣告吸引人的地方在哪裡?老玩家的情感因素佔比大,也就導致這類遊戲到現在還依然有人玩。你覺得這是款垃圾遊戲?老玩家們會告訴你——這是兄弟,這是江湖。

最後,石頭覺得,如果你認為傳奇類遊戲是垃圾遊戲,那麼,石頭只能負責任的告訴你,這款遊戲並不是給我們這樣的人玩的。

好,本期的遊戲雞,到此結束。我們下期再見!

(應該會有的下期……)



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