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Inside對遊戲各元素的解析與個人看法,以及遊戲評價與體驗

本文由 卡斯特梅的雨季 原創,未經作者授權,請勿轉載,感謝您的尊重。

很久以前就玩過它的前作《Limbo》(地獄邊境),那片黑暗的森林和那座巨大恐怖的工廠至今仍在腦海里歷歷在目。六年過後,它的續作《Inside》終於面世,這款讓開發組耗時五年、歷盡艱辛開發出來的續作很快便受到了廣大媒體應得的好評。

同上一作的風格一樣,這款遊戲的故事主線沒有史詩般的冒險、沒有跌宕起伏的過程、沒有有趣的遊戲流程、沒有王子救公主的橋段、也沒有完美的結局,而是將通篇充斥著壓抑和黑暗貫徹到底。 象徵是這個遊戲轉達給玩家的重要信息,整個遊戲流程充斥著 象徵的手法來映射一些現實中那些不願被人揭開的一面。它就像是一件藝術品,每一張截圖都能映襯出這部遊戲"孤獨"的主題,充斥著黑色調的場景和絕望壓抑的氛圍,同絕大部分遊戲走上了截然相反的道路。

最殘酷的故事莫過於為命運拼盡所能,最終迎來的卻是比原先更加令人絕望的結果。我相信所有的玩家都一樣,都希望看到完美的結局,都希望在黑夜過後能夠走向黎明,但這部作品沒有所謂的「黎明」,不論怎麼努力它回應玩家的只有冰冷以及無聲的黑暗背景。但放眼整個遊戲界甚至電視、電影、小說中,通常只有那些殘酷的故事才會給觀看者強烈的心靈衝擊,《Inside》就因它的現實和殘酷,才令人難忘和深思......

INSIDE遊戲截圖

這些是我對各種遊戲元素、以及它們的隱喻和象徵性的解析:

小男孩

小男孩的紅衣是這個遊戲中唯一鮮活的色彩,畫面從一開始就強調了這個人物從是特殊的,在這個世界中獨一無二的。隨著遊戲的進行,它逐漸變得不再鮮艷,並與背景融為一體。暗示了小男孩是屬於這個世界的一部分,並沒有脫離遊戲的框架。這個人物在玩家的操作下沒有任何選擇,只能向前走,因此對小男孩而言一個殘酷的事實就是:不論他遭受怎樣的命運,他的結局都是註定的。

——小男孩可能象徵著某種救命的藥物,要麼走向病原體、要麼走向死亡。

搜尋者(防禦者、實驗人員)

防禦者們有很多的種類:人類、獵犬、機器、感染的動物等,他們的任務就是搜尋這個世界里還沒有被控制的人,而且從遊戲背景中遍地的屍體來看,男孩並不是唯一一名被追殺的人。他們的目的就是清除一切外來人,並防止任何人或生物進入世界的中心,其最終目的保護那個不為人知的真相。

——可能象徵著人類身體自身的免疫系統,機體的多重免疫用來排除體內的異物。

被控制者

它們有擁有著很強的生命力,但卻沒有思想,在遊戲中充當著幫助小男孩的作用和橋樑。在遊戲的郊區場景中,你會看到一些大量排隊的人類像機器一樣做出實驗人員給出的指令。這些元素,可能是映射了現實世界里社會底層人的員的絕大部分就像機器一樣生活著,沒有靈魂和自由,而它們在小男孩的控制下,開始逐漸團結並具有了意志。

——可能象徵著人體的效應T細胞,藥物激活了這些無法工作的免疫細胞后從而更加接近病原體。

INSIDE遊戲截圖

旁觀者(居民)

事實上,這個故事中還是有一批正常的人類。但他們幾乎都集中在城市的中心區域,像正常人一樣生活。他們有思想、會恐懼,對男孩也沒有敵意,甚至在遊戲的最後還去幫助他,但對故事沒有多少影響。

——這些旁觀者可能象徵著人體內無關的細胞,即便機體即將死亡或者已經死亡,人體內多數的細胞還是會正常的工作。

場景

和現實的場景非常接近,整個遊戲流程就是:森林——農場——輕工廠——郊區——充滿水的重工廠——城市——實驗中心——城市居住區——重工廠——海灘。但是它們共有的特點是空蕩、巨大,映襯出了小男孩的孤獨和弱小,也塑造了一種沉悶的氛圍。

——這些可能象徵的是人類的身體,幾乎每個場景里都會有大量的水,而水是人類身體的組成要素,所有藥物都需要經歷人體中的水。

震蕩波

在一座巨大工廠的場景中,我們會發現有一陣巨大的震蕩波,幾乎遍及了整個遊戲場景,這是遊戲中唯一的超現實主義元素。現實中不存在這種如此強大的武器。這個場景也再次映襯出了這個廣闊世界的力量,以及主角的渺小。

——非常接近現實世界中的心臟除顫器,表明這個病人的身體已經在死亡線上掙扎,這個世界之外的醫生正在搶救他。

INSIDE遊戲截圖

肉球(生命體、世界中心、真相、克隆體、實驗體......隨你怎麼叫它了(●'◡'●))

這幾乎是玩家們印象最為深刻的一幕了:在實驗室的中心,一個被隔離的生命體在玻璃的另一側沉睡,大廳的燈被關閉,所有的人都在觀望這個生命體。最終,小男孩脫去了外衣在所有人的見證下和這個悲慘的生命體合二為一。並跌跌撞撞地離開了工廠,在遊戲的結束畫面,生命體衝出工廠並躺在一束不起眼的太陽光下漸漸融化、死亡。這就是這個小男孩註定的命運,沒有選擇,沒有希望,沒有未來......

——這一部分象徵著藥物(小男孩)進入病原體(肉球)並一同排出體外,在空蕩的體外環境中消失。

隱藏結局

這個結局所展示的動態畫面就是在玩家走過了一個長長的隧道,拔掉了電纜,男孩不再受控制,畫面也進入了黑暗。

——我個人認為,這個結局其隱喻可能是小男孩發現了整個《Inside》系統的內在核心,親自切斷了玩家對他的控制。當藥物不再起作用,機體也會進入死亡,遊戲徹底結束:男孩擺脫了玩家的控制活了下來,機體進入死亡。

遊戲評價

+藝術般的遊戲場景

+難忘的遊戲體驗

+值得被挖掘的劇情

+重複度幾乎為零的解謎

+值得被反覆通關

-致郁的故事

-流程有些短

結束語

或許,這種黑暗而且壓抑的感覺,正是解謎遊戲《Inside》想要傳達給你的。我試圖感受作者用這個遊戲同玩家內心深處所建立的鏈接,解讀這部作品深刻的思想內涵,或許總是會體會到某種失落感。我相信某些思想是無法用語言去轉達的,它只能存在於動態的影像之中,它就在這裡。當你已經知道自己歷盡千難萬險面對的將會是一個黑暗的結局的時候,你仍還會有選擇繼續向前走的勇氣么?至少我通關了這個遊戲后已不會再害怕。



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