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安娜削弱!漫談下版本將興起的放狗陣容

什麼是放狗陣容?

無論從直播中還是比賽中,還是日常討論中,我們經常聽說放狗以及放狗陣容(Dive Comp)這個概念。但其實放狗陣容不僅僅是對某些具體英雄的指稱,而更多的是一個戰術概念,也就是一個隊伍如何利用先手開戰獲取優勢。

先手開戰的優勢在於你可以有站位和反應時間上的優勢。在占點攻防的玩法中,因為防守方可以事先調整站位,因此進攻方採用放狗以扭轉這種站位上的劣勢就顯得尤為重要了。在前不久,短暫的堡壘環境中,很多職業選手也都察覺到了,在不考慮也用堡壘打內戰的情況下,放狗幾乎是唯一一種可以破解堡壘的戰術了。

注意,這裡要明確進攻方和防守方的概念。正如卡牌遊戲中「先手」並不一定是指遊戲開局指定的那個先手的玩家,也可以指那些取得了場面優勢,可以先打出威脅牌的玩家。遊戲中先後手是一種會變化的優劣勢的指稱。在守望中,其實進攻方和防守方也是可以互相轉化的。我們一般可以把已經佔據了目標點/運載車輛的一方稱作防守方,而試圖奪取目標點/運載車輛的一方稱作進攻方。

在很多時候,防守方也可以使用放狗。俗話說:「最好的防守就是進攻」。在守望中也是一樣。防守方的任務是把所有接近或者正在目標點/運載車輛上的敵人全部幹掉,所以其實防守方也同樣需要「進攻」。對於防守方而言,已經佔領目標點的前提下,採取更為侵略性的越線攻擊也是可以的。因為守望中繞過戰線從背後偷點幾乎是不可能完成的任務。因此很多職業戰隊都會在控制圖,或者窄口地形附近(例如國王大道B點防守時守橋洞),採取非常侵略性的壓復活點的打法。

對於防守方而言,首先擊殺造成的優勢比進攻方更大,因為進攻方在尚未拿下目標點的情況下,對於陣容完整集結的要求比防守方更高。防守方故意拖延殺死小D.Va而延緩進攻方集結時間的打法就是對於這一點的實際利用。

如何構築一個放狗陣容?

回想放狗陣容的核心戰術:直接近距離切入敵人陣形,通過先手開戰獲取優勢。因此我們肯定要首先考慮那些機動性強的英雄。最傳統的放狗陣容核心是:獵空源氏溫斯頓盧西奧溫斯頓在這個戰術中就好像炮彈一般,他跳入敵人後排的動作通常都是放狗陣容啟動的號角。

根據不同選手的擅長英雄,不同的戰隊也會有不同的放狗啟動號角。例如有些節奏比較慢的放狗會採用黑百合。大家會耐心等待黑百合成功狙殺或者打殘某個目標后,或者在黑百合成功讓對方四散躲避,撕扯開對方陣形后,一起跳入。

另有一些戰隊會使用法老之鷹。例如上圖中在國王大道法老之鷹的這個繞後路線。一般法老之鷹的戰術在於迅速讓法老之鷹來到一個讓對方難受的位置,對方被迫要選擇到底是去對抗空中的敵人,還是處理正面的火力。

放狗陣容有意思的地方在於,陣容中的英雄都各自需要很強的個人能力,同時又需要整個隊伍有很強的執行力和協調性。這樣才能打出同時切入,同時集火目標的效果。放狗陣容比三坦克陣容要靈活得多。這是因為放狗可以選擇的英雄池要大。除了獵空源氏溫斯頓盧西奧之外,D.Va麥克雷、76、法老之鷹,或者以上任意幾種角色的組合都可以成立。選手們可以根據對手的陣容、自身的情況以及地圖的需要而調整。

結語

在最新的PTR補丁對於安娜進行了大規模削弱之後,很可能作為三坦克陣容核心的安娜將會失去一部分使用率。相對而言,很可能放狗陣容將會成為下一個版本的主流。這種極為需要配合以及個人操作的打法,很可能會讓天梯的技術曲線變得更加陡峭。大家還是抓緊時間去適應吧。

緬懷安娜



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