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日前,萬達正式宣布進軍遊戲產業。萬達稱,將利用自身的大文娛資源,將萬達打造成為全球領先的遊戲發行商。萬達進軍遊戲產業是看準了遊戲產業這塊大蛋糕,據悉,2016年遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,並預測兩年內突破2000億大關。龐大的遊戲市場帶火了諸多周邊產業,電競比賽、電競課程、遊戲陪玩、遊戲主播等等,都因此火了起來。

·萬達想做僅次於騰訊、網易的遊戲公司

萬達日前宣布推出「萬達院線遊戲」新品牌,正式對外宣布進軍遊戲產業,目標是做全球領先的遊戲發行商。實際上,萬達一直在布局遊戲資源,去年5月,萬達斥資26億元收購遊戲發行公司互愛互動100%股權,為其進軍遊戲行業做了鋪墊。

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萬達在首次發布會上就迫不及待推出了十幾款遊戲產品,包括《射鵰英雄傳手游》、《河神》、《玄門大師》、《龍族》、《豪門足球風雲》、《莽荒紀》、《秦時明月》等,基本涵蓋了網劇、電影、電視劇、動漫、體育、小說等IP類型。還表示,將提供數億資金扶持原創IP和原創開發團隊,涉及領域包括文學、電影、電視劇、漫畫、動畫等。

實際上,這樣的大手筆投入在遊戲領域並非第一家。就在上個月,阿里遊戲也發布了年度戰略布局,包括10億資金打造「IP裂變計劃」、推進手游全球發行等等,並宣布開啟阿里遊戲全球發行聯盟戰略。此外,阿里遊戲也將與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,開始遊戲國際化進程。

萬達為何選擇了遊戲領域成為集團的下個目標?根據《2016遊戲產業報告》,2016年,遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續3年突破千億大關。遊戲市場這塊蛋糕越來越大,萬達亦想分一杯羹。有機構預測,遊戲2018年將突破2000億,不過也有機構表示,在眾多公司巨資投入下,2017年突破2000億大關也許將成為可能。

萬達稱,萬達遊戲業務的「小目標」,是在2-3年內追上騰訊、網易,成為行業第三。

·電競比賽獎金高達6000萬元

除了遊戲開發和代理公司的瘋狂,眼下由遊戲衍生出的電競產業也格外瘋狂。前不久時下正火的手游《王者榮耀》迎來今年的職業聯賽,比賽分為常規賽和季後賽兩部分,12支專業隊伍爭奪決賽門票,十餘名專業解說現場解說,冠軍戰隊獎金80萬。實際上,80萬的獎金在電子競技比賽中並不算多,去年8月,在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,戰隊Wings獲得冠軍,獎金為912萬美元,約合人民幣6048萬元,如此高昂的獎金令許多門外漢大呼震驚,「不就是玩遊戲么,怎麼能拿那麼多錢?」

實際上,2003年,電子競技被國家體育總局確定為第99個體育運動項目,其定義為「利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動」。其專業比賽的獎金可以排到全部運動中的前10名,甚至高於溫網大滿貫、高爾夫聯邦快遞杯等國際賽事。

電子競技,就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動,電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。也就是說,將「遊戲」升級到「競技」的層面,就可以被稱為電競,目前,比較火的電競遊戲有《皇室戰爭》、《DOTA》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《NBA》、《爐石傳說》等等。

國家體育總局的數據顯示,截至2015年,國內電競用戶量已達9800萬,預計全球範圍內或達2億到4億人次。而根據音數協遊戲工委公布的《2016電競產業報告》,2016年電子競技遊戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%;其中移動電競收入171億元,增幅達到187%。

·電競選手身價堪比一線明星

2016年8月,在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,戰隊Wings以3:1擊敗DC獲得冠軍。Wings獲得約912萬美元獎金(約合人民幣6048萬),這也是世界電競史上最高的獎金。雖然這些獎金中的一部分最終要與選手所簽約的俱樂部所分成,但個人依舊可以分得很大一筆錢。

早在2014年,的Newbee戰隊獲得第四屆DOTA2國際邀請賽的總冠軍,共贏得了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。當時,Newbee戰隊的領隊向大家公布了獎金的分配狀況,他表示,首先獎金要繳納30%的稅,其餘的俱樂部會分10%,同時也會給選手漲工資和增加一些福利。據計算,500萬美元的獎金,繳稅後,每位選手大約會拿到63萬美元,約合人民幣大約390萬。

除了電競比賽之外,電競選手還通過簽約費、直播、網店等等收入「撈金」。一份網路流傳的「某直播平台金牌主播價目表」顯示,該平台「身價」最高的主播簽約價已達到200萬一月,相當於2400萬一年。而這份價目表中的主播都來自時下熱門的電競遊戲,如LOL、DOTA2、WAR3等,他們每天的直播時間段是12點至20點,簽約價從50萬每月到200萬每月不等。這樣的「身價」,甚至堪比一線明星。

某直播平台的知名電競遊戲選手兼主播董小颯,每一次線上直播解說遊戲都能獲得百萬人次的圍觀。目前,董小颯在淘寶開了零食、男裝、電競外設幾個店鋪,每次直播都會為店鋪打出廣告。不到兩年時間,其信用最高的店鋪已經擁有三個金皇冠,僅淘寶店每個月的收入就可達到六位數以上。

·電競產業已成正規專業

今年2月,傳媒大學新增「電競專業」,也就是數字媒體藝術(數字娛樂方向),電競專業成為了大學部教育專業之一,還在重點大學開課了,該事件受到諸多關注。據悉,今年中傳該專業共有近900名考生報考,最終只錄取20人,競爭激烈。中傳招生辦公室主任侯雋介紹,該專業報考男生比例佔52%,是男生報名最多的專業。

去年,教育部增補了13個大學部專業,其中「電子競技運動與管理」赫然在列。「電子競技運動與管理」的專業代碼為 670411,屬於教育與體育大類下的體育類。不過,該專業並不是培養電競專業選手的,而是電競的運營、策劃人才。「目前,電競在國內外的差距不大,國內有很好的發展基礎,業界比較缺運營、策劃的人才,我們在這個時候開設該專業時機是比較合適的。」中傳藝術學部動畫與數字藝術學院遊戲設計系主任陳京煒表示。據他介紹,學生進校后必修社會學、經濟學、心理學等基礎知識,選修遊戲美術、程序課程。

除了中傳之外,在內蒙古錫林郭勒職業學院、湖南省體育職業學院等學校也開設了相關專業。內蒙古錫林郭勒職業學院相關負責人李愛龍表示,電競專業並不是打遊戲,「例如電競導播,就需要和廣播電視專業合作教學,教的不僅是如何切換鏡頭,還有在不同電競項目中切換鏡頭的時機、原因等。」

·電競陪玩持續火爆

遊戲產業的火爆還催生了「陪玩」這一領域,並令陪玩們收入不菲。在技能分享平台「魚泡泡」上,有很多「陪玩」網友,北青報記者看到,其中最多的已經接單上千次,收費也達到199元/小時。北京青年報記者在平台上聯繫上了黛西,她是一名兼職「陪玩」。黛西已經接單線下陪玩26次,還屬於平台新人,每次都是在網咖陪人打《英雄聯盟》。

黛西陪人線下打遊戲的收費是129元/小時,住在勁松的她一般接單2小時起,也就是說,一單收入就在258元以上。不過黛西只有平日的晚上和周末白天可以接單,「其餘時間還要上班」。

黛西說起自己第一次陪玩的經歷,「那時剛把資料掛到網上,還是最低級別,價格也比較低。可能是我頭像比較可愛特別,沒多久就有人下單。是個男生,住得不遠,我就去他家附近網咖。那個男生先下單2小時,結果一玩起遊戲來時間就好快,我屬於比較愛說愛笑的,他還挺開心的,後來又下了3個小時,玩到晚上才回家,還加了微信。」後來,這位男生在平台評價黛西「愛笑的美女,下次還點你」,雖然目前還沒有做「回頭客」,不過他們已經成為微信好友,經常在對方朋友圈點贊。

實際上,幾乎從有網路遊戲的那天起,就有了付費陪玩這一行業。從事過陪玩的「奶糖」說,「現在流行的DOTA、LOL、王者榮耀等基本都是PVP遊戲(即每局遊戲開始時玩家和玩家之間並沒有級別和資源的區別),陪玩的門檻就提高了。」即便如此,在最近才出現的魚泡泡、約寶寶等多個約玩平台上,每天都有新人註冊,陪玩們也不斷接到新訂單。



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