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UI設計師應該如何寫簡歷

目前互聯網公司都在怨聲載道,認為招不到合適的設計師,而求職者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因歸根結底,不在於招聘者,而在求職者身上。作為一名UI設計師,如何找到一份比較理想的工作,應該先從你的簡歷入手。

作為設計師應該寫一份有用的簡歷,很多同學都認為有用的簡歷就是一定要讓它花哨起來,要不然就對不起設計師這個稱號。其實不然,想要應聘一家公司,你需要一份最常規的簡歷。一般最先看我們簡歷的是HR,我們必須要清楚HR從求職者身上最想了解的是哪些信息。

1.個人信息

這個想必大家都清楚,我們只需要填寫姓名,性別,年齡,婚否,籍貫,現居地,工作經驗,聯繫方式,大學與專業,再加上一枚個人頭像,這幾個求職必備信息缺一不可。這些都要填寫客觀事實信息,可以相對隱藏弱點,但是不要造假,如果這個都有假信息,那就屬於不誠信。我在面試的簡歷中遇見的最奇葩的就是某些求職者會寫出自己的身高體重,自己的政治面貌,說實話我們真的不care這些,我們最想要的是你的家庭狀況與曾經的工作狀況還有部分優秀作品,希望你們發重點過來。

這裡我相信每個招聘的HR都比較關注求職者的婚姻狀況,已婚的女性同學我們比較關注的是你的家庭狀況:是否有孩子,如果有孩子是否還想要二胎。別看應聘者比較八卦,這其實是出於對求職者與企業雙方的負責。 想一下,如果一個剛結過婚的設計師工作剛滿一年就提出休產假,這對僱主來說是極為不公平的。其實,公司里最需要的是一些熱愛加班的單身男士,他們沒有對象,自然就不會有人催促你回家,加班也不會有什麼太大的顧慮。

關於大學與專業,如果不是一類大學部或藝術院校,可以選擇不填,只寫上學歷即可(不排除一些名字特別唬人的大學);如果不是藝術/計算機/心理學相關專業,可以選擇不填。有些同學會問,如果是培訓出來的會怎麼樣?我的答案是,不要寫。雖然我個人是做培訓的,但是我在上一家公司里只要發現應聘者來自某培訓機構,基本會直接PASS。原因很簡單,全是速成的。你們沒有經受過藝術的長期熏陶,也沒有經歷過多年的摸爬滾打才拿到一份理想工作的洗禮,你們甚至沒有走過任何彎路,只經歷三個月的培訓就要拿到與我們曾經認為高不可攀的薪水,放在誰心裡都會極度不平衡。

關於現居地,這個一定要寫清楚,比如我現在在北京海淀區,那我就應該在簡歷裡面詳細的寫清楚 現居地:北京·海淀。有時候收到N多簡歷,當把面試時間地點邀請發過去之後,還沒多久面試者可能很快電話過來,說自己還在老家河南,可不可以延期面試。其實收到這個相信每一個面試官內心都不太舒服,沒有在北京為什麼還會投簡歷過來。

關於工作經驗,相信很多設計新人們不知道該怎麼辦,如果沒有工作經驗的同學你們需要寫出你們的項目經驗,儘管工作經驗>項目經驗,但是有項目經驗總比沒有好。何謂項目經驗?其實就是你在平時做設計的時候一些飛機稿,自己去分析一個需求,然後開始頭腦風暴,找到用戶痛點,自己去設計出一版界面出來,然後從這二十多張界面中挑出七到八張自己最滿意的,把他們包裝起來。項目經驗不用寫太多,三到五個即可。

關於頭像,我在篩選簡歷的時候見過很多設計師用一些卡通頭像或者殺馬特造型頭像,這些頭像基本上可以被PASS,我們現在看你簡歷並不是展示你個性的時候。可能你插畫能力好,自己畫一副好的插畫作為頭像,但是插畫並不能代表你本人,我們想看到的是你的正面免冠頭像。

2.求職意向

求職意向這一點也是非常重要的,我們應聘什麼職位,需要全職or兼職,期望薪資,工作意向地點,最快到崗時間都盡量體現出來。這樣HR才能更好地去預判,如果是急招的話,最快到崗時間肯定一周內最佳,但是再快也不能寫「隨時到崗」,因為這樣顯得面試者很隨意,而且很迫切的在需求這個崗位。

關於薪資,這個肯定是很多設計師比較在意的一點。我會發現很多設計師會寫上「面議」,這屬於最低級的錯誤。當一個公司在挑選人才的時候,可能會根據一個人才的能力給出適當工資,才會寫出薪資面議。但是反之,如果一個求職者寫上面議的話,這樣有太多不確定性,HR一般不敢輕易發出面試邀請,等一切都談OK了,但是你要求的薪資我們給不了,那就白談了。為了避免浪費雙方時間,我們需要將薪資寫出來最好。寫薪資,肯定不能寫一個具體數字,而是要給出區間值,這個薪資代表你的實力,所以這個區間值不能太大,比如10K—12K。

3.自我評價

自我評價不是讓你寫一些愛好遊戲,看電影之類的。講重點,揚長避短,應突出:

強迫症/熟悉流程/適應力強 等關鍵字眼

設計師都需要像素眼,差一像素都會讓你感覺整個世界都會發生災難;熟悉流程證明你以前在公司的工作經驗;而適應力強,這個就不用解釋了。

但是,這些還不夠,你需要將你常用的設計軟體統統列出,雖然軟體不是必要的,但是有時候軟體真的可以決定一個人在公司的去留。有些公司統一用PS,有些公司統一用sketch,如果一家用sketch協同辦公的team招了一個只會PS的,那這家team可能還要拿出一周的成本讓設計師去適應新軟體,反之亦同。

4.公司經歷

以倒敘方式寫出你曾經所在的公司與職位,中間換工作時間差盡量小一些。用人單位對你前幾家公司可能並不感興趣(除非BAT經歷),他們只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真實可靠且拿得出離職證明,這關乎一些法律責任問題,他們要確保你和上一家公司徹底結束勞動雇傭關係才敢錄用你。

5.工作描述

寫一些你在公司里工作的任務,交接的事項,都幹了哪些事情,負責哪些模塊,如果你有這個工作經驗但是用語言組織不起來的話,你可以考慮用人單位招聘中的一些描述,挑幾條適合你的文案,用在你的簡歷裡面,盡量不要超過五條,而且記得轉化成為自己的語言,避免太啰嗦。

6.項目經驗

項目經驗不全是上線產品,可能還有很多還沒有上線就夭折的產品。比如team融資失敗,產品經理的產品規劃不當等等都可能導致一個產品無法上線。無論一個產品是否上線,都不能阻擋你的作品成為項目經驗的現實。

我們需要在我們曾經參與過的每個項目中挑選出七到八張作品,將他們用PPT的形式去包裝起來。當然也可以用瀑布流的形式進行包裝,很多設計師都認為它已經過時了,但是每當再次看到瀑布流的作品時,的確發現瀑布流依然還是很美麗,只需要輕輕滑動滑鼠一切美的畫面都出現在眼前。經典的永遠不會被淘汰,只要behance不死,瀑布流就會長期存在。

項目經驗需要闡述幾個呢?項目經驗並非越多越好,需要依據設計師的工作經驗進行闡述,一般情況下寫三個左右即可。項目經驗中我們需要填寫項目的描述與你所負責項目的範疇,因為HR很想了解你在上家公司做過什麼,負責什麼。

7.作品鏈接

當項目經驗闡述過後,基本上一個完整有用的設計師簡歷就做出來了。但是還差最後一點點,我們把基本情況讓HR了解之後,怎麼才能在電腦的另一端展現出我們設計師的實力呢?這時候,動真格的就來了,我們需要把我們的作品展示給HR看。作品才是真正的拿到面試邀請的敲門磚,會決定你這份簡歷的成敗。

發送作品集最好的方式就是作品鏈接了,因為有時候我們發送的作品可能文件很大,而有些企業郵箱網速或內存又受限,無法接收大文件。所以我們需要將作品上傳至網上,添加一個作品鏈接就OK了。上傳到那幾個網站上比較靠譜呢?在這裡我推薦樂乎,站酷與UI,這三個網站伺服器穩定與載入速度中,樂乎>站酷>UI。將作品上傳完畢后,對方的hr只需要輕輕一點,就會看到你的作品。

一份簡歷完成後,還沒有結束,我們需要把它導成PDF格式,圖像質量選擇為「最好」。盡量不要用自有的word格式,如果面試官用的是mac電腦,打開你的簡歷排版可能會完全打亂。更不要用pages自有格式,如果面試官用的是widows電腦,你的簡歷可能就完全無法正確打開。

簡歷做完之後,我們不只單一的通過網路發送出去,我們還需要把它列印出來,面試的時候用。試想一下,如果一個面試者參加面試連簡歷都沒有拿,這屬於對面試官與企業的不尊重。

簡歷通過什麼樣的形式投到哪裡去呢?

在這裡,我給大家列舉幾個投簡歷的網站:智聯招聘 >boss直聘>獵聘網>拉勾網>內推網 >51job,希望明白我的意思,智聯招聘屬於投遞簡歷的最重要渠道,反饋速度最快,盡量海投。拉勾網適合精準投遞,而且投遞反饋速度比較慢,要善於利用拉勾裡面的主動聊天工具去勾搭你未來的boss。

附拉勾網簡歷後台,曾經我們招聘的時候一天可能就會收上百封簡歷,所以我想說,載入速度最重要。收起你的創意簡歷,如果需要展示出來的話,我建議你把他們放進你的作品集鏈接里,不要在HR點開后全是載入與等待。

最後,願大家找到理想的工作。

本文章來源:【學UI設計網】http://www.xueuisheji.com/?p=4041



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