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可為文創空間天津落戶 「大娛樂」時代五大趨勢首次發布

在3月24日,作為可為互娛「大娛樂」戰略布局的重要一環,可為文創空間正式入駐天津市濱海新區中心商務區。可為文創空間是由可為互娛與天津市濱海新區中心商務區以及騰訊眾創空間聯合打造的泛娛樂孵化基地,可為動畫基地是可為文創空間成立后首個入駐的團隊。

可為文創空間辦公環境

可為動畫作為可為互娛「大娛樂」戰略下的核心控股子公司之一,始終將打造好動畫為目標。此次正式入駐天津市濱海新區中心商務區,也標誌著可為互娛「大娛樂」生態圈戰略升級。

一、國漫多元化,立志打造年輕人喜歡的民族動畫

目前的動畫市場格局,國漫開始崛起,但精品仍佔少數,而日本和歐美的動畫佔據了89%的市場份額,本土的原創動漫比例受到嚴重壓制。隨著互聯網+二次元走向大娛樂化,二次元相關平台的核心競爭力除去作品本身內容價值的體現,用戶對民族文化的高度認可所形成的凝聚力也正是「二次元文化」振興的關鍵。

《思美人》作為首個在行業內基於「大娛樂」戰略落地的IP項目,在可為互娛成立之初,就已經介入到整個《思美人》IP的策劃中,並拿到《思美人》動畫及遊戲版權。針對這個IP,除長篇電視連續劇《思美人》外,可為互娛將出品系列院線動畫電影以及手游、頁游產品。

《思美人》系列院線動畫電影概念海報

《思美人》系列院線動畫電影把大眾眼中神秘的屈原民族化、英雄化,打造屬於人自己的英雄。

二、京津聯動,創建泛娛樂生態環境

可為文創空間作為泛娛樂的京津聯動產業之一,此舉更是可為互娛的重要戰略布局。目前可為互娛已經在中心商務區註冊成立四家泛娛樂公司,包括動畫、遊戲公司等。未來,可為互娛將加大力度投入到遊戲和動畫等泛娛樂業務中,將有很多來自可為文創空間的優質產品和內容在整個泛娛樂行業脫穎而出。可為文創空間將為天津帶來最前沿的「大娛樂」血液。

天津市濱海新區中心商務區部分景觀

三、大娛樂時代,五大趨勢首次解析

自市場格局向大娛樂轉變,市場擴大速度與日俱增。對於大娛樂行業的發展趨勢,可為互娛創始人兼CEO王可認為將圍繞五個方向發展。

第一,付費用戶幾何式增長,網生內容市場成泛娛樂新風口;第二,「二次元文化」破壁崛起,逐步主流化;第三,傳統媒體和新媒體的融合,內容相互輸出趨勢明顯;第四,內容出海成文化輸出新常態,大廠家加速佔領新興市場;第五,IP的核心地位,在各業態間的串聯作用日益凸顯。2017年可為互娛在內容戰略、地域戰略升級后,圍繞IP為中心,會以全產業鏈一體化運作模式將大娛樂生態持續落地。

沙龍圓桌論壇

在越來越追求個性的市場環境下,泛文娛領域創業和投資都步入最火熱的時期,IP聯動發展早已普遍,如何利用民族文化加持動畫,製作齣劇情飽滿立體、生動鮮活的人自己的英雄形象是可為互娛的奮鬥目標。可為文創空間的正式入駐,實現其產業京津聯動一體化,也為擴大文創事業弘揚民族文化做出貢獻。



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