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VR夢想泡沫崩裂?一季度AR/VR投資暴跌八成

伴隨著 Facebook 斥資 20 億美元收購 Oculus,已經有五六十年歷史的古老技術虛擬現實,再一次引發了科技行業的關注,但是種種跡象表明,VR 這一次的熱潮,仍然難以形成氣候。據外媒最新消息,剛剛結束的一季度,全球 VR 和 AR 的投資額暴跌了八成。

需要強調的是,虛擬現實並非創新技術,歷史上 VR 多次引發行業和公司興趣,但是多次遭到失敗,主要原因是技術不成熟,難以變成大眾化應用。

據國外科技媒體引述市場研究公司 Crunchbase 的報告稱,一季度,全球 VR/AR 的風險投資額只有兩億美元(共有 26 家公司獲得投資),相比去年同期的 10 億美元(29 家公司融資),暴跌了八成。

該公司稱,一季度兩億美元也創造了過去一年中投資的最低記錄。

另外,2016 年一季度,由於增強現實公司 Magic Leap 進行了一次巨大規模的融資,因此導致融資額數據較高。不過相關圖表顯示,在過去幾個季度中,全球針對 AR 和 VR 新創公司的投資,呈現逐步下滑的趨勢。

風險投資的下滑和市場基本面的信息比較一致。輿論普遍認為,虛擬現實曾經編織的夢想,現在看來依舊十分遙遠。Facebook 一直是全球虛擬現實的第一大推動者,而在美國,Facebook 旗下的 Oculus 已經關閉了兩百個 VR 演示店中店,原因是人氣寥寥。

另外,2016 年三家全功能虛擬現實頭盔廠商的銷量,令外界十分失望,其中據機構估計,Oculus 只銷售了 20 萬套,HTC 大約為 40 萬套,索尼相對成功,銷售了 90 萬套。

虛擬現實頭盔的使用體驗,目前依然相當糟糕。比如頭盔需要通過冗長的線纜連接遊戲電腦,用戶在移動中還要擔心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問題並未徹底解決。

另外,許多智能手機廠商推出了低廉的手機型頭盔,但是虛擬現實體驗粗燥,許多設備僅僅是提供了環景視頻,和「隨著用戶移動而移動」的浸入式體驗風馬牛不相及。這些廉價頭盔所呈現的「紗窗效果」,也讓許多消費者乘興而來、敗興而歸。

包括 Facebook、HTC 等廠商,紛紛宣傳虛擬現實前景的美好,但是目前包括頭盔和高端電腦在內,總成本將近 2000 美元,距離啟動一個大眾化市場十分遙遠。

Facebook 收購的 Oculus,曾經被視為虛擬現實的先鋒企業,但是這家公司也遭遇了滑鐵盧,創始人團隊已經離開或降職,由於定價失誤導致銷量低迷,該公司不久前宣布降價四分之一。Oculus 從曾經的領導企業變成了落後者。由於被指控盜竊技術,Facebook 和 Oculus 面臨五億美元的巨額賠償。

在不久前舉行的 Facebook 開發大會上,從扎克伯格到高管,所有人突然開始高談增強現實,虛擬現實突然遭到了冷落。

據報道,高通、英特爾、谷歌、Facebook 等公司正在開發不需要用線纜連接外部電腦的一體機頭盔,這可能會提升虛擬現實的使用體驗,但是成熟的產品何時上市,尚不得而知。另外如果擺脫了外部電腦,一體機的處理器是否能夠擁有強大的計算能力,給用戶呈現栩栩如生、快速變化的浸入式場景畫面,這依然是未知數。

來自: 騰訊科技



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