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為何AppStore遊戲忙於更新,原因在於iOS11淘汰機制

AppStore上的應用們最近可是為了更新規格而忙得焦頭爛額。隨著今年秋天,iphone8的上市,在WDCC上以簡潔,高效著稱的ios11系統也將進入使用。從今年年初以來,蘋果一直在督促第三方開發者,把自己的軟體升級到64位版本。因為在iOS 11中,軟體將不支持32位,同樣在應用商店里的32位軟體也將無法使用。伴隨著2017年蘋果推出iOS 11操作系統,蘋果極有可能取消對32位軟體的支持,蘋果軟體中數以千計的產品將無法使用。

最終幻想iOS版本最近全部在修改32位設計

統計機構Sensor Tower表示,基於該公司的數據,此舉意味著全球App Store里的240萬應用當中的8%將被拋棄,屆時將有18.7萬個應用無法在新系統使用。過期應用的話題已經是老生常談了,去年App Store清理應用商店之前,16%的應用超過三年從未更新,28%的應用在過去兩年從未更新過。

App Store一年以上未更新過的應用比例

蘋果公司最近幾個月一直在努力整頓,除了鼓勵兼容64位處理器之外,去年10月份還從App Store下架了超過4.7萬個應用。

實際上,早在2013年9月20日,蘋果就在發布iPhone 5s的時候加入了支持64位應用的A7處理器,並呼籲開發者們自2015年2月1日期全部支持64位處理器,2015年6月1日之後拒絕所有不支持64位處理器的應用。很明顯,蘋果此舉的目的是要提高未來iOS版本的表現性能。經過了一年多的時間鼓勵開發者更新不支持64位處理器的應用之後,蘋果似乎準備開始強制執行該標準。雖然此前版本的iOS都有警告舊架構基礎上打造的應用,但最新的iOS 10測試版包含了新的警告,「該應用將無法在未來的iOS版本下運行」,而此前的提示是「該應用可能降低你的iPhone速度」。

2017年三月全球iOS支持64位處理器應用比例

由於遊戲在應用生態中的重要地位,所以從Sensor Tower統計的數字來看,將有3.86萬款遊戲會受到新政策的影響,佔比20.6%,其他4個佔比最高的前五名應用類型分別是:教育應用佔10.6%,娛樂應用7.6%和生活應用6.9%。

開發者們仍然可以推出更新,但他們會這麼做嗎?

需要重點指出的是,蘋果在iOS 11版本中將會移除32位測試應用軟體的支持,所以這些遊戲到底是否真的會無法運行還需要等到秋季正式版的發布,即便是消息確定,開發者們也有足夠的時間讓遊戲保持活躍,在截止日期之前進行更新。

對於很多可能受到影響的應用而言,尤其是下載量較少的,開發者們可能不會再進行更新,因為即便是工作量再小,一個無人問津的遊戲也沒有繼續支持的價值了。對於其他應用而言,則要看忠實用戶是否要求更新。不論如何,當蘋果公司在未來幾個月透露更多消息之後,這對於iOS開發者社區來說都是非常需要關注的事情。

iOS應用不支持64位處理器的各類應用數量



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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