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VR日報:月活躍用戶堪憂,只有2.9%的美國人每月使用VR

VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處

1.eMarketer報告:只有2.9%的美國人每月使用VR

研究報告指出:「遊戲行業正在推動虛擬現實頭顯使用的增長。在美國,今年每月將有960萬人通過頭顯來體驗VR。這比去年增長98.7%。」雖然頭顯提供了更加身臨其境的體驗,但由於VR頭顯的成本往往很高,所以普及度仍然很低。今年只有2.9%的美國人每月都使用VR,這一數字到2019年僅會增長到5.2%。

2.Oculus硬體工程師離職,或將投奔好友帕爾默·拉奇?

Dycus在Oculus VR公司擔任硬體工程師,為早期的Oculus Rift原型以及消費者版做研發工作。Dycus是Oculus VR公司創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)長年要好的朋友。他說離職是為了加盟一家新的創業公司,而那將會是他真正想做的事情,但是他並沒有透露這家創業公司的名字。

3.VR運動機制是個難題,Oculus和Crytek決定聯手解決它

VR運動機制一直都是VR開發者面臨的重大挑戰之一,因為在虛擬環境中穿行的區域通常比現實遊玩區域要大,而且如果方法不對,內容很有可能會造成用戶產生暈動症。Oculus最近發布了《Developer Perspectives(開發者視角)》視頻系列的第一集,由Crytek遊戲設計師朱利葉斯·卡特(Julius Carter)介紹他們的VR運動機制研究。

4.英國機場用AR進行航空管制,可應對惡劣環境

倫敦城市機場正在建造一座裝有高清攝像頭的塔樓,以便於異地管理。根據回傳圖像的數據,AR設備就會顯示飛行和雷達數據。在夜間或其它能見度低的情況下,跑道亮度則會地圖化地增強。該系統還可以檢測未經授權的航班,例如無人機,會放大和跟蹤鎖定目標。

5.Oculus發布更新,正式支持房間追蹤

更新的主要內容是3感測器或以上的完整房間尺度支持,在之前,這一功能一直都帶有「實驗性」前綴。現在無論是就座、站立或房間尺度,3感測器配置應該都能正常運作。然而,雙感測器配置的360度追蹤仍然被標記為「實驗性」。另外,4感測器設置的用戶應該能應該看到追蹤性能的明顯改進。

6.為了測試5G網路,愛立信用上了賽車和VR

古德曼解釋說:「為了真正推動挑戰極限並展示低延遲,我們加入了虛擬現實駕駛,並把車窗遮擋住,然後駕駛員需要戴上虛擬現實頭顯。攝像頭會通過5G網路把饋送傳輸到網路,然後重新通過5G發送回來。由於可以迅速做到這一點,駕駛員能夠在高速駕駛時做出恰當的反應。」

7.AppSwarm收購電商平台VR World

專註於採購和開發基於應用的技術的AppSwarm日前宣布,他們已經收購了電子商務網站VR World。AppSwarm正在尋求推動內部軟體開發平台和應用程序孵化/加速器計劃的發展。該公司表示,他們十分重視虛擬現實產品和平台的開發,而併購這家技術企業符合他們的企業原則。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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