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《守望先鋒》數據分析:為何安娜已經不如禪雅塔?

在最近《守望先鋒》的測試服改動中,安娜左鍵的傷害從80降低為60,生化手雷的治療和傷害效果全部減半。據計算,削弱后的安娜從數據上來看已經不如禪雅塔,但是具體結果還要等到實戰中。

總公式:輔助的強度 = 傷害/治療綜合能力X容錯率

公式1:傷害/治療綜合能力 = 命中率X單發傷害/治療X開槍頻率

——當右邊其中兩項很高的時候,另一項只要不是低得離譜,總能力就很高

這一點可以聯想到當初麥克雷削弱的一槍70的六連。開槍頻率很高,單發傷害也很高,雖然命中率不高,但是整體乘起來也足夠了。起起伏伏地多次調整他的傷害能力,最後終於得到了一個合適的值。

安娜本次更新,顯然傷害/治療綜合能力削了一大截。

當然,這個公式只能用來看安娜的傷害/治療能力,因為和尚奶人的時候又不需要左鍵biubiubiu。

所以說,一秒內傷60奶75,取比較高的75吧;加上瓶子增幅,實際值會在75~97.5之間浮動。不考慮瓶子CD,直接取最高97.5。

再看和尚,一秒內左鍵兩發還得多,那就取兩發92點傷害,不算E傷和爆頭。另外還有奶量30,加起來是122。

因此算起來,單純的傷害/治療能力上,安娜已經要低於和尚了。

公式2:容錯率 = 續航能力(自療能力/自保技能)+ 反殺能力

前者主要是流彈擦傷、走位失誤,後者主要是被針對的情況。

比較續航的話,和尚有藍甲回復,在不被突入針對的時候還是很實用的;但是囿於體型,被針對的時候死的很慘。

安娜則是沒有自療,自保技能只有長CD的50血,而且如果要是老丟給自己那這局基本是要輸了。好在體型好,被狗針對的時候好一點。睡眠針這個東西,不穩定,但也有點用。

所以二者比較,安娜略高於和尚。

然而比較反殺能力……這其實就是上面說過的輸出能力。

反殺能力 = 開槍頻率X單發傷害。默認命中率都很高就是了。這個…反殺的時候和尚總得掛E的吧。算上E,不列數據也可以看的出來,和尚比安娜得高一倍;算上很準的睡眠針可能是0.5倍。

回到總公式,輔助的強度 = 傷害/治療綜合能力X容錯率

右邊二者安娜均低於和尚。

1. 有些人可能會說了,前面就是輸出,後面容錯率里又算了個輸出,豈不是算了兩遍

其實這一點錯都沒有。因為對於有些輔助是幾乎沒有反殺能力的,比如天使DJ,他們的容錯率幾乎就完全取決於自保;而對於和尚和安娜,本身是具有反殺能力的,當然要這麼算;也正是因此,我才是拿出這兩個職業來比較

2. 你奶肉不還是得拿安娜?一槍75才奶得起來,和尚那點還不夠塞牙縫

確實這一點沒錯,一個毛妹後面跟著個安娜肯定比跟著個和尚要敢上去扛。但是,天梯局裡頭,無論路人選出來個和尚還是安娜,本質的都是要揚長避短,把功能發揮到最大化;我們很少會讓安娜主奶兩條狗,也很少讓和尚盯著大鎚奶。所以單純的比較一個方面是沒有意義的。選安娜還是和尚,考慮的只是我們T夠不夠硬、有多需要禁療瓶。

3. 作為當前版本主奶的安娜,奶量/傷害量降低對自身所帶來的傷害不一定只是上面所描述的接近於1.5次方的關係。如果考慮到陣容,222回歸主流的話,曾經佔據半壁江山的放狗陣容又將回暖,對於後排的壓力進一步增大(單論安娜,不說和尚的黑球)。因此這一更改即將對安娜造成的是2次方以上的debuff

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