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天黑請閉眼,谷歌蘋果誰會成為未來VR的領跑者?

VRPinea 8月14日訊(微信號:VRPinea)

Cardboard銷量輕鬆破百萬,對於尚未成熟的VR行業來說,可以說是一個非常令人興奮的數據,然而這一數字仍在持續走高。谷歌初嘗VR就獲得如此成就,不由得更加堅定了其向VR強勢進軍的決定。

而事實證明也是如此,2016I/O大會上,谷歌果然不出人意料的推出了Daydream VR平台。消息一經發布,造成的震撼一點都不比今年蘋果在WWDC上宣布推出ARKit來得小。谷歌的入場,讓不少人認為標榜「高性能、低延遲」Daydream或將幫助移動VR撕掉「性能不佳」的標籤,引領移動VR市場迎來新高潮。

2016年5月19日,谷歌Daydream VR平台發布;

2016年5月26日,第一款谷歌Daydream-ready手機ZTE Axon 7上市;

2016年5月27日,基於Daydream平台的首款VR頭顯ConvergeVR DK3上市;

2016年10月4日,谷歌 Daydream View發布;

2016年11月11日,谷歌發布多款支持Daydream的基礎性谷歌應用,同時還推出了5個由第三方開發商設計的應用

...

Daydream平台發布伊始,谷歌布局有條不紊,頭顯、手機、內容,Daydream似乎正朝著谷歌原來設想的那樣,形成了一個理想的VR生態圈。但或許是前期發力過猛,等到熱度逐漸褪去后,Daydream顯露出乏力疲軟之態,要不是谷歌時不時的發出有關Daydream的相關信息,不少人應該早已遺忘這個曾讓人精神振奮的VR平台。

這個結果,谷歌沒有人料到,所有人都沒有料到,Daydream的問題到底出在了哪裡?是一開始的戰略有誤,還是後期VR行業變化太快,戰略調整不及時?

拿什麼拯救你?負重前行、發展緩慢的Daydream

曾有人開玩笑稱,Daydream之所以如今停滯不前,是因為它終究只是一場白日美夢。現在夢醒了,回歸現實,谷歌才發現擋在Daydream之前的問題,有太多太多。這裡既有Daydream自身局限的限制,也有逃不開的外部不可抗拒因素。總之,一句話,Daydream發展之路道阻且長。

對硬體高標準、嚴要求,難道這也有錯?

從一開始,Daydream就掛出了「高質量」的旗幟。如我們所設想的一樣,質量與金錢是成正比的,物美價廉有時候真的僅是一種促銷的口號罷了。Daydream對於硬體的高標準、嚴要求,一度讓不少欲抱谷歌爸爸大腿的手機廠商們暗自落淚。就在所有人都議論紛紛時,谷歌信心十足的甩出一張清單:三星、HTC、華為、LG、中興、華碩、阿爾卡特和小米未來都將支持Daydream平台。

ZTE Axon 7

別天真的以為,劇情將照著谷歌書寫的劇本發展,目前僅有華為、華碩、中興、三星推出了Daydream-ready手機。上文也有提及,Daydream對於手機硬體的要求標準極高,夠上標準的手機廠商大多實力雄厚,他們為什麼一定要依附谷歌呢?像三星、華為、小米等都相繼推出了自己的VR眼睛盒子,廠商們也不傻,VR市場前景如此遠大,自己單幹當然比依附於他人,可施展的空間更廣、獲得的利潤也更大。

雖然谷歌再度表示,到今年年底將有11款手機支持Daydream VR平台,這些手機來自於三星、LG、摩托羅拉和華碩等製造商。根據IDC 最新的《2016年智能手機市場調研報告》顯示,安卓手機出貨量最大的國產廠商是Oppo、華為、Vivo、小米。主打中低端市場的OppoVivo還未明確支持VR,且這兩家的機型大多未能達到Daydream硬體要求。而華為和小米都在不慌不忙的布局自己的VR生態,會分出多少心配合谷歌?這裡需要打個問號。

再者,列表中的LG、摩托羅拉和華碩等並不屬於當前主流的智能手機,谷歌想憑藉這些手機擴大Daydream的影響力、打造生態圈?難!

硬體的局限,導致的最直接結果是Daydream View銷量的不佳。據SuperData Research給出的數據,2017年第一季度谷歌Daydream17萬台,不足三星Gear VR銷量的四分之一。其次,表現在Daydream應用的安裝量上,大部分Daydream應用安裝量不足5000次,低的甚至只有1000次。

對內容束手束腳,更談不上銷量

除了安裝量低外,Daydream應用的數量也少得可憐。在今年的I/O大會上,谷歌透露:「到目前為止,開發商們已為谷歌開發了超150App應用。」僅僅數百款的內容,根本無法支撐起用戶的需求。相比之下,擁有近千款應用內容的三星更能博得用戶的青睞。

究其原因,不外有三:一是因為谷歌對於應用的質量內容嚴格把關;二是Daydream平台谷歌並未向所有開發者開放,只與少部分開發者合作;三是谷歌並未完全開源Daydream,甚至在安卓7.1版本中,谷歌加入了還不少「無法被廠商更改」的部分。

關於第三點,谷歌的做法著實讓人詫異。要知道,曾經的谷歌,就是靠著安卓系統的「開源」特性,從而逐漸成長、達到和蘋果「分庭抗禮」的地步的。谷歌今後是否會開源Daydream平台,很有可能。

好在,谷歌也看出了在自己在內容方面的拘謹。今年早些時候,谷歌宣布將向所有開發者開放Daydream的開發資格,就此引發的質量隱患,如何解決?谷歌還未公開表態。

Daydream遊戲《戰鬥星球》

外有Gear VR虎視眈眈,不給Daydream一絲喘息之機

說完了內因,我們再來找找阻礙Daydream緩慢發展的外因,用一句話總結就是前有狼,後有虎,Daydream的路不好走。

作為谷歌強勁對手之一的三星,始終高壓谷歌一頭。用戶基數始終是谷歌心中的痛,不同於三星一言不合就送Gear VR,僅僅一個多月的限時促銷,顯得Daydream View格外的小家子氣,銷量也始終提不上去。

內容方面,Gear VR的應用主要通過Oculus在線商店下載,該商店優秀遊戲不在少數,其中不乏獨佔大作;而Daydream應用雖質量佳,但數量少。但從內容來看,三星完勝谷歌。

就體驗而言,Gear VROculus做技術支撐,Gear VR頭顯內置了專業的陀螺儀以降低頭部感應的延遲率;而Daydream View則直接利用手機內部陀螺儀。因此兩者在視覺體驗不相伯仲。

總體而言,Daydream View的性價比不及Gear VR,因此在銷量方面,Gear VR始終吊打Daydream View

後有蘋果強勢入局,ARKit強刷存在感

跳脫出VR的圈子,我們從VR/AR整體的大環境著手分析Daydream前路忐忑的原因。ARVR一直被人同時提起,他們之間有相似之處,也有著本質上的不同。隨著蘋果強勢進軍AR,推出ARKit平台,各大廠商、開發者開始將目光聚焦在AR上,對於Daydream的關心變得少之更少。

確實相比於AR的更具實用性,目前移動VR更多的是在娛樂方面發力。在嘗鮮過後,很多人會將VR眼鏡盒子閑置在一旁。更何況,ARKit可依附於iOS原生演算法,且無需加購額外的頭顯。AR的使用成本、門檻比VR更加低。換個更通俗一點的例子,可以把AR看作是生活必需品,生活的方方面面,AR能夠參與,並且能夠提供便利。而VR更像是高檔耐用品,可有可無。

移動VR市場宏大,但敲門磚難尋

根據SuperData Research提供的數據,2016年,移動頭顯已然成為了VR頭顯的主力軍,占所有頭顯銷量的98%PC VR雖然體驗最佳,但由於整套方案成本比較高,可預計,未來兩到三年內PC VR普及率增長不會過於迅猛,但是移動VR的前景明朗。

手機作為每個人必備的通訊工具,未來還將不斷更新,機能也將變得將越來越強,屆時手機存量市場有相當大的VR適配潛力。此外,價格也是用戶首選移動VR的一大關鍵因素,很多人對於VR抱著嘗鮮的態度,幾乎很少人一上來就斥巨資購買PC VR

說實話,目前市面上像Cardboard這一類的VR手機盒子的體驗感大同小異,它們價格雖然便宜,但是體驗感差。而像Gear VRDaydream這一類設備,對於硬體有一定要求,價格也相對更貴一些的設備,體驗感相較普通眼鏡盒子好一些,但大幾百的價格,也不便宜。

價格與體驗感,魚與熊掌不可兼得,對於用戶而言,他們更希望買到價美物優的產品,但成本擺在那裡,廠商也無能無力。

再加上移動VR上的內容著實很難讓用戶提起興趣,遊戲不如PC VR來得有趣,而視頻的內容也大多局限於自然風光、美女帥哥。看得多了,容易導致視覺疲勞,造成用戶的逆反心理。其中內容的質量也是一大問題,體驗不佳一方面來源於硬體的局限,一方面則能歸咎於內容質量的不高,解析度低,不走心的拼接,都易致使眩暈。

那麼什麼樣的移動VR才能夠消費者青睞呢?小編的回答是:售價親民、便攜型號、體驗感佳、內容豐富。

但不可否認的是,Daydream平台出現的初衷是好的,旨在改變當下移動VR體驗感差的痛點,但在市場定位、策略方法、或者宣傳營銷上面,谷歌做的還不是很到位。難道要谷歌為了用戶技術降低標準嗎?這個不現實!如何吸引更多手機廠商與其合作?又怎樣降低開發門檻,引來內容的爆發?這些都是谷歌應該好好考慮的方向。谷歌的前方之路,不好走,但也不無挽救的可能。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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