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[全球市場]招遊戲大咖加盟 亞馬遜向遊戲行業押下重注

中金網3月10日訊,3月10日消息,據Venturebeat報道,在高端遊戲行業,亞馬遜顯然擁有勃勃雄心。今天,亞馬遜宣布招募到遊戲大咖,「命令與征服」開發者路易斯。卡斯通(Louis Castle),擔任其位於西雅圖的亞馬遜遊戲工作室主管。除他之外,亞馬遜還招募了許多著名遊戲開發者,比如約翰。史沫特萊(John Smedley),里奇。希勒曼(Rich Hilleman)等。

亞馬遜正利用其收購的流媒體視站Twitch和雲計算平台Amazon Web Services作為與遊戲公司建立關係的基礎。亞馬遜還招募了著名遊戲開發者萊斯利。本茲斯(Leslie Benzies),克里斯。羅伯茨(Chris Roberts)等人,利用其遊戲引擎Lumberyard開發遊戲。這種引擎最初需要獲得Crytek授權,如今已經成為亞馬遜自己的技術。讓遊戲開發者使用亞馬遜自己的技術,不僅為其帶來巨大聲譽,也吸引了更多遊戲開發者和遊戲玩家。

作為亞馬遜遊戲業務副總裁,邁克。弗拉茲尼(Mike Frazzini)對推動亞馬遜遊戲業務的發展做出了巨大努力。在不久前於舊金山舉行的遊戲開發者大會上,弗拉茲尼接受採訪時表示,他正在玩回合制戰略遊戲「Polytopia」。以下是採訪弗拉茲尼的對話摘要:

問:當前的遊戲引擎環境怎麼樣。

弗拉茲尼:看起來相當棒。我們只用了1年多時間就推出了遊戲引擎的測試版,並且在客戶採納和消費者反饋方面的積極反響遠超我們的預期。我們知道,開發遊戲引擎很難,但我們對自己項目的進展情況感到滿意。這是亞馬遜在遊戲開發者大會上最大規模的展示,包括更大的展台,更多的演示以及更多的產品。在Twitch,AWS,Lumberyard,Twitch Prime以及我們的遊戲之間,有許多非常酷的東西正在醞釀。

問:你是加盟亞馬遜的著名遊戲開發者之一。你們已經制定出目標戰略嗎。弗拉茲尼:如果我們制定戰略,重點肯定以消費者為中心。我們在尋找前沿創新,我們看到遊戲領域中有兩個迷人的前沿。一個是雲計算,另一個是社區。如果你注意遊戲玩家參與社區的方式,會發現其顯然比過去多得多。參加的人數比過去更多,人們在遊戲中花費的時間也更長。這就是我們對雲計算和社區的看法。

如果你注意觀察會發現,遊戲註冊對集成於雲端非常感興趣,遊戲開發者對建立大型在線社區也很感興趣。當我與克里斯。羅伯茨(Chris Roberts)探討時,他說:我真的希望Twitch的某個功能可以讓人們在聊天中成為遊戲解說員。我們開發出名為join-in的功能,並很快將推出它。在談及雲計算時,羅伯茨也說:我非常非常需要這種技術支持。實際上,我們現在正開發相關技術。我們一致認為,對於打造絕妙的遊戲體驗,雲計算是至關重要的支持。

昨天晚上,我與約翰。斯卡珀特(John Schappert)共進晚餐。我們也探討了遊戲行業的未來,他說:我剛剛開發出這款遊戲,但我必須派出團隊中半數工程師開發在線技術。我說:約翰,這就是我們正在做的,而且我們正讓它變得越來越容易。當我們談及消費者時,我們發現有大量可以追求的機會,我們才剛剛開始。對於我們來說,這是個非常重要的日子。

問:這聽起來這似乎有助於招募約翰。史沫特萊(John Smedley),克里斯。羅伯茨(Chris Roberts)以及萊斯利。本茲斯(Leslie Benzies)等人。弗拉茲尼:我只是喜歡他們正在進行的工作,並為此感到興奮不已。他們所從事的工作與我們的目標完全契合,而且擁有類似的經歷。他們希望開發出雄心勃勃的遊戲,而我們的技術可以幫助他們。

問:你們在資助這些人嗎。

弗拉茲尼:我們沒有具體談及這個問題。但我要說,他們都是客戶,因為他們喜歡我們的產品,喜歡我們前進的方向。問:在我看來,整個遊戲行業似乎都處於艱難狀態,似乎需要各種各樣的平台所有者加入進來。Facebook剛剛走出來表示:我們將再次斥資2.5億美元用於開發Oculus內容。英特爾也顯得咄咄逼人,我覺得亞馬遜也是如此。現在正值風險投資家們後退的時候,要想完成這些雄心勃勃的目標卻沒有充足的資金支持,能夠成功嗎。

弗拉茲尼:你可以看看亞馬遜和Twitch,我們已經投入大量資金。我們對這些業務感到非常興奮。在過去1年中,我們投入的資金比前年多得多,而我們才剛剛開始。當你與遊戲開發者對話時,他們會告訴你什麼。比較常見的問題就是,他們開發的遊戲很難被發現。另一個問題就是他們沒有足夠的工程師去開發他們需要的系統。我們可以幫忙解決這兩個問題。而他們需要的第三件事就是希望自己的產品能夠賺錢,畢竟這是生意。對於如何幫助開發人員賺錢,我們也思考了很多。

這裡有個有趣的連接點。我們認為自己還沒有進入遊戲引擎行業,我們只認為自己是客戶。我們從事的工作是幫助開發者取得成功,我們在遊戲領域有三類顧客:開發者,遊戲解說員以及遊戲玩家。以遊戲開發者為例,他們可通過出售內容賺錢。隨著數字內容越來越多,他們在廣告上也開始賺錢。但是他們沒有出售太多實物商品,即使他們擁有這個世界上最好的IP。那麼,我們如何幫助他們出售實物商品呢。

2015年9月份,我們推出名為Merch by Amazon的項目。如果你是內容創作者,你還設計出T恤,那麼我們就是生產各種型號和顏色的T恤。生產,物流,客服,報酬,付款等流程,全部由我們負責,開發者只需等著收支票即可。這種生意肯定非常有前途。開發人員已經告訴我們:午夜的時候,我依然可以坐在這裡,設計某些東西。當有人登錄站,並搜索我的遊戲時,T恤就會從下面彈出來。

那麼,這些流程中最重要的是什麼。必須傾聽消費者的心聲。當你開發出遊戲時,消費者會告訴你存在哪些問題,然後我們考慮如何解決它們。早期的遊戲引擎主要是渲染,它會生成圖形,然後人們向其中添加遊戲引擎必須的物理,動畫以及其他元素。如今,你有了這樣的定義。我仔細研究過這個定義,並認為它是非常不完整的。當你談及遊戲公司時,他們還需要接觸消費者,需要賺錢,需要讓遊戲能夠與雲端更輕鬆連接。我們看到了大量創新機會。

我們坐在這裡還需要討論平台。AWS在手機上表現更好,Lumberyard屬於跨平台產品。在Twitch Prime,Twitch以及亞馬遜零售業務之間,我們正尋找幫助開發者取得成功的方法。這就是靈感源泉。我們不會嘗試去解決所有問題,但我們認為自己有機會為他們更好地解決問題。到目前為止,反饋都非常積極。

問:對我來說,最有意思的事情是,社交發現是發現遊戲的重要方式,可以幫助你的遊戲在應用店中數以百萬計的遊戲中脫穎而出。社交甚至可擾亂應用店。只要應用店收取30%的傭金,它們在某些方面就顯得十分脆弱。你有這樣的感覺嗎。

弗拉茲尼:我更關注社區和社交部分,發現遊戲的確很難。我不認為永遠只有一種發現方式,但如今的發現方式依然太少。遊戲能夠加強在線社區的概念,讓遊戲被更多人發現,人們會更多地談論它們。當你與史沫特萊聊天時,詢問他對H1Z1的看法,實際上他思考許多有關Twitch的東西。

在盒裝遊戲開發中有這樣一種說法,你應該結合營銷工具設計遊戲。那麼什麼是營銷工具。YouTube就是一種營銷工具,Twitch上的遊戲解說員,用戶生成內容,這些都是營銷形式,可以幫助人們創作和分享內容,同時參與到社區中。另一種方法,Twitch社區已經改變了遊戲體驗方式。對於Twitch社區來說,我們認為接下來就是改變遊戲的開發方式。你需要記住,你是在為觀眾開發遊戲,而不僅僅是為了好玩而開發遊戲,儘管那已經足夠困難。如果你再加入看起來有趣等因素,這都有助於你的遊戲被發現。

問:它也能改變遊戲出售方式。弗拉茲尼:的確如此,這是個重要組成部分。有了Twitch,你會在這裡看視頻,或許也想購買。如果你能將遊戲解說員帶入這個等式,對於我們來說那是另一個重要客戶。如何幫助遊戲解說員賺更多錢。一種方法就是在Twitch上出售遊戲,並給與他們提成。這種方法可能很有效。

問:作為所有這一切的基礎,應用店將繼續發揮重要作用。弗拉茲尼:絕對是這樣,我不想推測其他人的業務,但我認為大多數人都是如此。你已經看到Facebook在這樣做,並將遊戲當成吸引不同用戶的方式。實際上,遊戲開發者通常都有這樣的問題:遊戲玩家喜歡我的遊戲哪些方面。我該如何與他們接觸。有時候,做廣告要花很多錢。有時候,也可通過社交媒體接觸。但是對於遊戲公司來說,依然缺少這樣的機會。你可以四處走走,問問遊戲開發者他們面臨的頭號難題。如果所有人都認為發現最難,我對此毫不意外。那麼,我們如何提供幫助呢。我認為不能只有唯一的發現方式,而是應該將不同的發現方式結合起來。

問:1App.com讓我想到這個問題。它們已經在雲端虛擬化Android,為此你可以直接向人們提供遊戲。美國社交名媛金。卡戴珊(Kim Kardashian)曾將遊戲鏈頁,你只需點擊它,就可以立即開始玩遊戲,無需前往應用店。不給應用店30%傭金,可能存在存檔問題,你如何重新回到遊戲。但是業務描述讓我想到,依然有很多有趣的方式,事情依然有改變的餘地。

弗拉茲尼:當你與開發者交談時,不再他們考慮之內的一個問題是付費給應用店30%的傭金。人們都能理解,這些費用是幫助發現的酬勞,屬於對你的遊戲營銷和做廣告的費用,值得付出。與應用店建立經濟關係相比,發現往往更具挑戰性。

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