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從毒瘤卡組說起!玩多了毒瘤卡組,真會拉低智商嗎?

最近大家都在說德魯伊的事,今天也想發表一下個人觀點。

看到今天有帖子說德魯伊的事,特地開了個號發表一下個人觀點

一、毒瘤是什麼

個人認為,毒瘤不是快攻,不是超強的卡組,而是單卡聯動少的簡單無腦的卡組,而且它因為超模單卡而肆虐著天梯,進而導致問題出現在人們的面前

正如奴隸戰這樣的超強卡組,人們會覺得它是毒瘤嗎,當然不會

又如佛祖騎,它是快攻嗎?不是,但它不也是令人咬牙切齒的臭名昭著的毒瘤之一。

以青玉德為例,前中後期都強,它不是快攻,而且它簡單無腦,單卡之間幾乎沒有聯動,如今它很強,問題就浮出水面了

平衡性改動是必須要做的,大家都知道

更重要的是做長期的平衡性調整,詳細的東西不贅述了

二、對卡組的思考

1、卡組的基本五要素

輔助手段:過牌、恢復、解場

核心:鋪場(或單卡壓制)、衝鋒(包括直傷法術)

2、優秀的卡組

個人認為優秀的卡組要有

①聯動性強

②考驗技術

③魔獸背景(最好有而已,不排除脫離WOW的卡組)

例如

戰士:奴隸戰 防戰

聖騎士:奶騎

術士:惡魔園 手牌術

盜賊:奇迹賊

法師:冰法

牧師:環牧 暗牧

除了奶騎比較偏向按費拍怪(聖騎的治療術都是單卡大量補),其他都是融入了WOW的有節奏性的卡組,還有更多可以繼續討論

所以我很懷念黑石山的時代,雖然砰砰收割機橫行天梯,但那時有奴隸戰來維護著天梯環境,不至於快攻泛濫,節奏卡組可謂百花齊放

可見,只要版本里強勢的卡組是有對抗快攻的能力,那麼天梯里就不會快攻霸道橫行

3、毒瘤是怎麼產生的?

之前說到了卡組的要素,咱們就能結合一起思考

它們職業本身或者選擇性缺少解場、過牌、恢復等輔助他們進入中後期的手段

也就是它們耗不起,耗不起怎麼辦,唯有搶前期的節奏,盡量用超模卡把場面佔據著

有些職業是面臨不公的,它們不同程度的缺少輔助手段,包括德魯伊、薩滿、聖騎士、獵人,想要讓它們產生出更多優秀思路,就必須加強這些輔助手段

而毒瘤卡組自身,並沒有核心卡,只有強單卡,很少聯動的combo,大量按費拍怪

例如以前的佛祖騎、快攻德,前段時間較多的鋪場X,快攻X,近期的青玉德、海盜戰、快攻德

它們有像戰歌、加基森、空靈這樣的強異能牌嗎,沒有,一張都沒有,它們只是充斥著1費下XX,2費下XX,678費三連擊,GG

就問問暴雪的設計師,它們存在的意義到底有多少?想這樣的卡組,誰不能設計啊

還有新版本的新卡,有多少卡是能達到最基本的派上用場!五分之一都沒有,328的卡包,300都是付給CG和編劇了是吧?!哦不,還有50給了冒險模式

能作為架構起一個套路的核心卡少之又少,隨便都說完了,術士DK、牧師DK、薩滿DK、智戰那個亡者XX、失敗的棄牌套、走歪了的黑色衛士,其餘的,天梯上有人用就不錯

賺錢應該用你的創意核心卡去賺吧,而不是出100+張,偷懶瞎弄100張

還有收藏里一大堆牌,根本就沒有人用!一大堆廢牌壓著箱底,還搞退環境,搞搞平衡性調整更好吧(賺錢也不是這麼粗暴的吧),把優秀卡組也清走了,多傷我們老玩家的心

況且爐石是線上遊戲,解決了線下卡牌不能輕易變動的問題了,真搞不懂為什麼爐石還一個版本都沒幾次調整,明明很簡單的事情

吐槽一下,誰叫我喜歡這個遊戲,簡直可以說是怒其不爭



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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