search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

什麼樣的遊戲才是電子競技|觀點

2016年12月來自知乎的一位題主提出了這樣一個問題「什麼樣的遊戲才是電子競技」,起因是他的一位朋友認為只有《英雄聯盟》才算的上電子競技,《DOTA2》太難、《CS:GO》沒有野怪、《守望先鋒》沒有經濟體系、星際爭霸老古董早該退出電競舞台。在這個看似嘲諷的問題背後的確存在著什麼遊戲才是電子競技的問題。

電子競技的起源,電子遊戲比賽

說道電子競技的起源可能要追述到20世紀80年代,在那個電腦遊戲、電視遊戲、掌機遊戲齊頭並進的年代(當時的街機遊戲基本是電腦和電視的移植遊戲),為了推廣遊戲很多遊戲廠商(例如:雅達利、任天堂)舉辦了電子遊戲大賽(即最早的電子競技),因為當時的電子遊戲並沒有明確的競技體系,很多遊戲只能以遊戲積分比拼作為競技標準。直到80年代末90年代初在街機上推出的雙人格鬥遊戲《街頭霸王》《侍魂》等格鬥遊戲的出現才開啟真正的電子遊戲競技體系。

電子競技的發展,電子競技雛形

當人們意識到電子遊戲可以進行競技后,遊戲廠商為此延伸出了很多創新的遊戲玩法,《雷神之錘》、《命令與征服》就是當時的佼佼者,它們不僅在遊戲的玩法上開發了競技的創新玩法,同時也影響了電子競技的未來發展。最早的FPS並不是《雷神之錘》但是在FPS遊戲中加入競技模式,並且具有一定影響力的遊戲《雷神之錘》可謂首當其衝,作為最早的FPS競技遊戲,在比賽中高端玩家對地圖以及槍械的理解讓其他普通玩家眼前一亮。而《命令與征服》相信很多玩家都不知道它其實才是國內玩家RTS啟蒙遊戲《紅色警戒》的真實名稱,而在那之後《沙丘2》《帝國時代》《星際爭霸》才陸續誕生,而在那之後電子遊戲比賽也才逐漸開始進化成為電子競技。

《命令與征服》

什麼樣的遊戲才是電子競技

從電子競技的發展來看,《星際爭霸》《CS》《DOTA》等遊戲都有以下幾個共通點。

平民的遊戲受眾

作為一款電競遊戲,可以易學難精,但絕不可以難在入門,電子競技現在作為一項體育運動,其項目的平民化受眾早已成為遊戲基礎。只有玩家在進行遊戲體驗的過程中有了最初級的認識,才具備觀賞電競賽事的可能性,而平民化的遊戲受眾更能體現遊戲的用戶基數以及關注群體,從而更好的推廣其延伸的電子競技賽事。

《CS1.5》

平等的遊戲環境

電子競技遊戲具備的第二個特質就是要有同等的遊戲操作環境,這裡的平等環境指的是網路環境與操作環境。作為競技遊戲,遊戲的公平性是作為競技項目的根本,在線用戶對戰離線用戶的這種玩家與模擬玩家AI的對戰並不能稱之為競技,因為這種環境下不止網路環境不對等,就連操作環境也是不對等的。

《星際爭霸》

平衡的遊戲機制

電競遊戲的平衡我們沒有說遊戲的平衡性問題,而是說遊戲的平衡機制,例如比賽對陣雙方都必須是等同的人數等基本的遊戲機制。作為競技遊戲,無論是電子競技還是傳統體育,大部分項目都無法作出絕對平衡的競技模式,但無論是電子競技還是傳統體育,它們競技中對陣的人數已定是對等。

《DOTA》

小夥伴們可以在電競世界的訂閱號下進行留言你想知道的電競八卦並在結尾+818,我們將會在每周挑選提問最多的問題進行深入挖掘並作出專業的分析。(例如:TI6冠軍wings+818)



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦