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人工智慧戰爭時代到來了

原標題:人工智慧戰爭時代到來了

谷歌人工智慧圍棋程序「阿爾法狗」AlphaGo與韓國棋手李世石九段的五番圍棋大戰,最終AlphaGo以4∶1完勝李世石引發世界熱議。人們在驚訝之餘推測,如果這次「人機大戰」發生在現實軍事活動中,會帶來怎樣的結果呢?

其實,人工智慧(Artificial Intelligence ,英文縮寫為AI)在軍事領域早已開始運用。它的歷史可以追溯到第二次世界大戰期間。英國向德國宣戰後,英國首相丘吉爾建立了密碼破譯站,被譽為「人工智慧之父」的英國數學家、邏輯學家艾倫·麥席森·圖靈成為密碼破譯站的負責人。

在他的領導下,破譯站發明了名為「圖靈甜點」(Turing Bombe)的破譯機。這種計算機破譯密碼的方法在當時簡直就像神話傳說,無可匹敵。英國依靠「圖靈甜點」破解了德軍最高指揮中心代號為「謎」的通訊密碼系統,每天可以破譯3000多條密碼,使得德國納粹發出的數字密碼,成為向英國軍隊輸送的情報,幫助盟軍在戰爭中贏得了主動。後來有人評價,「圖靈甜點」的出現,將二戰結束時間至少提前了兩年。

二戰後,在戰爭需求的刺激下和計算機技術飛速發展的支撐下,人工智慧技術在軍事領域得到越來越廣泛的應用,制導炸彈的出現和發展就是代表。

制導炸彈在戰場上首次實戰應用是1943年9月,當時德軍飛機使用能根據無線電波束校正軌跡的「弗利茲-X」制導炸彈擊沉了義大利海軍「羅馬」號戰列艦,讓世界瞠目結舌。美軍在導彈技術上採用了更先進的激光或電視制導,其研製的「寶石路」導彈在越南戰場上的命中率達到60%以上,其後續型號在海灣戰爭時的命中率高達85%以上,自此人類戰爭進入「精確時代」。

美國裝備的JDAM「聯合直接攻擊彈藥」採用了更為先進的制導方式:慣性制導+GPS全球定位系統衛星制導,炸彈上安裝的接收器能夠接收導航衛星傳來的信號,隨時了解敵我方位,在接收到攻擊目標的坐標后,炸彈就「知道」該飛向什麼方向,完全實現了炸彈自主飛行的應用機制,「人工智慧」的特性凸顯。

與制導炸彈相比,軍用無人機是技術含量更高、「智能」化特性更突出的作戰武器系統。20世紀90年代,無人機還只是一個收集情報、監視目標的平台。從2000年開始,為了反恐需要,美軍開始尋求比巡航導彈更精確、更高效的替代品。美軍對「捕食者」無人機進行重新配置,為其安裝了「地獄火」反坦克導彈,並於2001年成功進行實彈射擊測試,「捕食者」成為首型「察打一體」式軍用無人機。2001年11月,美國「捕食者」無人機在阿富汗對「基地」組織軍事指揮官默罕默德·阿特夫發動了襲擊,成為軍用無人機第一次反恐實戰,標誌著無人機作戰和使用模式發生了質的變化,無人機也正在逐步從輔助手段提升為空中作戰的主角。

人工智慧是未來戰場新高點

人工智慧代表著新世紀科學技術進步的方向,為了避免「未打先輸」,世界軍事大國必然全力爭奪這一未來戰場「新制高點」。

目前,美軍已經擁有8000多個空中無人系統,地面無人系統更是超過1.2萬個,這些系統已經成為美軍行動不可或缺的重要組成部分。除了耳熟能詳的「全球鷹」「死神」等無人機,「背包」「嗅彈」「利劍」等地面機器人也已投入到阿富汗和伊拉克戰場實戰當中。「背包」機器人能在巷戰環境中捕捉、分辨反美武裝狙擊手的細微動靜;「嗅彈」機器人能靈敏地嗅出偽裝起來的爆炸物;「利劍」武裝機器人是美軍部署的「首個獲得安全認證的地面武裝機器人」,可以擔當機槍手,在發現和定位敵軍車輛人員后可以強大的火力消滅敵人。另外,堪稱第六代飛機的美軍X-47無人作戰飛機已至少建造了兩架原型機,並成功完成了夜航、航母起降和空中加油等試驗。毫無疑問,作為全球軍事轉型的「領頭羊」,美國憑著強大的技術實力在這場未見硝煙的「戰爭」中已經奪得先機。

作為傳統軍事大國,俄羅斯自然不甘在軍事人工智慧領域被美軍拉開距離,目前俄羅斯在某些項目上已經趕上甚至超越美國,比如地面無人系統。從最早的「瓦夏」偵察機器人(2000年在車臣成功用於發現並消除放射性物質)到「天王星」系列無人戰車,俄羅斯已悄然走到了世界的前列。

「天王星」系列涵蓋了多個用途、多種型號的地面無人戰車,其中以「天王星-6」和「天王星-9」最有名。「天王星-6」是一種無線電遙控的履帶式自行戰車,主要用於掃雷。2014年7月底~8月底,該型無人戰車曾進行了為期1個月的野外測試。據俄南部軍區新聞處報道,測試結果非常成功,掃雷作業地區範圍為8萬平方米,銷毀了50個易爆品,其間機器沒有任何損壞或故障。統計數據表明,1個「天王星-6」一天內可完成20個工兵的工作量。「天王星-9」則是一種主要用於遠程偵察、火力支援的無人戰車,裝備有7.62毫米雙管機槍、30毫米自動火炮和「攻擊」式反坦克導彈,火力十分強大,曾在2015年5月的測試中,成功摧毀了裝甲坦克車輛。

在相關領域的研究和開發相對美、俄等大國起步較晚,但近些年奮起直追,進步很快,大有迎頭趕上之勢。

在地面無人作戰系統方面,2015年10月國內媒體披露的資料顯示,的首個地面無人作戰系統已經裝備原瀋陽軍區某邊防部隊,正式亮相基層部隊,它具備優秀的遠程操控能力,能夠部分甚至完全替代士兵或戰鬥小組在複雜地面環境下執行任務。

在軍用無人機方面,從引進購買到自研創新,直至步入世界一流水準,取得的成就有目共睹。在2015年紀念抗戰勝利70周年閱兵式上亮相的三款無人機已經具備超長續航和察打一體能力。據美國媒體報道,的「彩虹」-3察打一體無人機已經出口奈及利亞,並參加了實戰。2015年10月,伊拉克高調宣布,來自的「彩虹」-4無人機在伊拉克軍隊中正式形成戰鬥力,並投入到打擊「伊斯蘭國」等恐怖分子武裝勢力的戰鬥中。同年12月,在線時事視頻網站LiveLeak發布了一段 「彩虹」-4打擊恐怖分子的視頻,並得到伊拉克國防部發言人證實,極大地提高了無人機的影響力。目前,的彩虹系列等無人機已經成功出口至巴其斯坦和中東、非洲多個國家。

「智能化戰爭」指日可待

人工智慧已經在多個軍事領域展現出人力所遠遠不及的強大能力。目前列裝和正在研發的各型「無人作戰系統」以及一些自動化控制系統還只是人工智慧在軍事領域的初級應用,需要接受後方操作人員的程序指令,沒有實現完全的自主決策能力。

近幾年,隨著大數據、雲計算和深度學習方法等新技術新概念的出現,人工智慧在感知智能領域和認知智能領域取得了重大進展,這會使未來的戰爭場景發生翻天覆地的變化,「智能化戰爭」指日可待。

一是無人作戰系統將在越來越多的戰鬥崗位上代替人類。機器只要有動力就可以工作,不像人類會疲勞,而且不會中毒、不會窒息,不怕疼痛、不需要食物,可以取代人在惡劣環境下執行危險任務。而且,無人作戰系統沒有思想、服從命令更為堅決, 沒有情感,不會因為緊張而導致出現失誤。

二是無人作戰系統將逐步脫離操作員的控制。依靠感知和認知智能技術上的進步,武器裝備變得更加「聰明」,操作使用更加「傻瓜化」,作戰效能將大大提高。我們甚至可以預見,未來數年後,無人機等無人作戰系統將具備「自主」意識,逐步脫離操作員的控制,即使與後方失去聯絡,也可以獨立完成任務。

三是作戰節奏將更加快速。指揮員可以利用各種輔助決策系統迅速從海量信息中提取關鍵信息,大大提高對戰場態勢的認知速度,獲得指揮決策上的敏捷性優勢。而且,隨著人工智慧技術的發展,特別是人機介面技術上的進步,指揮員對作戰的指揮控制會更加高效。毫無疑問,未來作戰從情報到決策再到行動實施的周期將大大縮短。

人始終是戰爭勝負的決定性因素

AlphaGo戰勝李世石並非人類首次敗於人工智慧,早在1997 年,IBM製造的「深藍」超級計算機,就擊敗了國際象棋冠軍卡斯帕羅夫。在其他競技領域,日本製造的乒乓球、擊劍機器人也已絲毫不亞於世界頂級高手的水平。但戰爭的博弈遠非棋類、體育競技的對抗,人的決定性因素始終是替代不了的。

首先,國際象棋、圍棋具有固定規則,是信息完全透明狀態下的智能較量,可以通過邏輯計算窮舉任何的可能性。以圍棋而言,在 19×19的棋盤內,共有361個點,就數學窮舉的角度而言,圍棋的計算最大有3361種局面,雖然數字極其大,但至少是有邊界的。而且,圍棋雖然無法預測對手的下一步走棋,但棋面上已有的態勢雙方是透明的。戰爭卻是不完全信息乃至虛假信息下的對抗,規則和目標也並不固定,這使得戰場存在無窮盡的不確定性因素,結局的可能性也是無窮盡的。

其次,棋類博弈具有大量人類對弈的樣本可以利用。Alpha Go可以學習人類棋手的下法,挑選出比較有勝率的棋譜,拋棄明顯的差棋,使總運算量維持在可以控制的範圍內,還可以通過快速走子演算法和蒙特卡洛樹搜索機制,加快走棋速度,實現對弈質量和速度保證的合理折衷。但所謂「戰勝不復」,戰爭雖然有歷史上的戰例可以參考,但是沒有哪一次作戰取勝採用的戰術是之前戰例中的簡單重複,所有的戰爭勝利都是勝利方針對不同的敵情靈活運用戰術而取得的。

最後,人腦的潛能遠待開發。人類的大腦不啻於世界上最複雜、最高級、最有效、儲存容量最大的超級計算機。除了運算速度比計算機略遜一籌,人腦在結構、尺寸、性能、能耗等各方面都令世界上最先進的計算機望塵莫及。比如,對於計算機來說,只要某一個小部件出了毛病,就可能導致整個機器癱瘓。但是,人的大腦細胞具有自行組合和分裂的活性,構成了高度可靠的「自適應系統」。人的一生, 腦神經元大約每小時就有1000個失效,一年之內累計為800多萬個。如果人活到100歲,將會有近10億個神經細胞功能失效,約佔總數的1/10,但大腦仍然可以正常地運作。

即便是以後在量子計算機、DNA計算機等新技術上取得重大突破,大大縮小計算機在結構、功耗等方面與人腦的差距,但人類既然能夠讓計算機技術不斷取得新突破,又何嘗不可能在人腦潛能開發上取得重大突破呢?



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