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女神異聞錄5歐美銷量超塞爾達傳說 最好的小眾JRPG

最近NPD發布的遊戲報告里,一款名為《女神異聞錄5》的遊戲成功超過了《塞爾達傳說:荒野之息》,4月份北美銷量破150萬套,成為該系列表現最好的遊戲。

對於死忠粉來說,《女神異聞錄》有著不可思議的受歡迎度,而對於其他人來說,可能這款遊戲給人的感覺比較奇怪。遊戲發布之前,《女神異聞錄5》在Metacritic的評分就達到了94,成為繼《GTA V》和《最後的我們重製版》之後評分第三高的PS4遊戲,甚至超過了《神秘海域4》和《 巫師 3》。

有評論說,這是最出色的日式RPG遊戲(JRPG),還有人說,《女神異聞錄》可能是很多玩家不知道的最好的RPG遊戲,以下是詳細介紹:

白天上課晚上拯救世界:它可能是最好的「小眾」JRPG

與此前《女神異聞錄》系列漫長的過場不同的是,《女神異聞錄5》直接通過快節奏的追逐把玩家帶到了典型的東京賭場。這是個很大膽的改變,也是整個遊戲體驗的象徵。隨著深入淺出的回合制戰鬥系統出現,該系列的冬粉們不僅會發現它繼承了第三和第四部續作的系統,還加入了十多年來《女神異聞錄》遊戲都不曾有過的遠程武 器以及談判等玩法,給戰鬥增加了更多的深度和廣度,可以說,《女神異聞錄5》融合了所有JRPG的特點,並且增加了新的東西。

新作的故事是整個系列里最好的,玩家扮演的是一名用自己夜晚時間拯救世界的高中生。白天的時候,你需要上課、回答謎題並且過著典型的年輕人的生活方式,但下課之後,你可能會看到入侵道德敗壞的成年人的意識,並且和惡魔戰鬥來改變他們的心靈。

遊戲里的地牢都是由戰鬥目標的意念生成的,Atlus充分利用了這種自由度並且把它發揮到了極致。與三和四里逐漸生成的做法不同的是,《女神異聞錄5》完全採用了手繪地圖,而且增加了獨特的解謎以及玩法,每個地牢從不重複。比如博物館比中世紀城堡有更多的安保措施,你在金字塔里遇到的敵人種類比太空飛船里更多,搞定銀行金庫的密碼和拼圖解讀象形文字給人的感覺像是不同的遊戲,所以每個地方都很有辨識度,帶來了一些非常巧妙而不可預測的故事片段和挑戰

和之前兩部續作比起來,《女神異聞錄5》的遊戲大的驚人,甚至達到了兩三倍。與第四部續作讓玩家從頭跑到尾不同的是,新作里有分枝道路、隱藏放假以及需要解謎才能打開的門,每個地牢完成起來都是有難度的,但解決謎題和進入新領域可以帶來很好的成就感。

雖然角色之間的化學反應沒有達到第四部那樣的高度,但該遊戲更為緊密的主線故事讓每個角色在不同時刻都可以展現自己的亮點。這個系列從來都不迴避開嚴肅的話題,新作品里 接觸 到的有被教師性侵、販毒、自殺還有很多偶爾讓人非常感動的話題。加入的每個角色都有獨特的原因,甚至每一個戰鬥目標的出現也都是有原因的。比如一名販毒者,除了犯罪活動之外,遊戲里還描述了更多的背景。

遊戲的戰鬥是非常熟悉的回合制,有近戰攻擊、遠程武器和基於八種不同元素的魔法攻擊。跟捕捉口袋妖怪有些類似的是,你需要收集出戰用到的英雄,主角的能力是同時控制多個英雄,這意味著你需要不斷獲得新的角色,收集本身就是一種比較有趣的方式,你還可以融合不同的角色得到新角色,這樣可以繼承特定技能,你可以選擇融合到自己想要的角色再停止。

敵人的設計多種多樣而且豐富多彩,有排隊成員一樣的人型機器人,也有長相兇悍的怪物,每個角色都有獨特的配音,這讓戰鬥中的談判有了更好的體驗。

和很多經典RPG一樣,充分利用敵人的弱點是獲勝的關鍵,比如火克冰等等。不同的角色卡組讓戰鬥變得沒有那麼無聊,在戰鬥中,選擇正確的元素是至關重要的,隨著戰鬥難度的提高,找到敵人的弱點給人的印象會更加深刻。明智地使用Baton Pass可以徹底改變戰鬥情形,通過這個功能,你可以把自己的回合交給其他成員,讓他們發現敵人弱點,讓戰鬥繼續 下去。

當然,和所有優秀的JRPG一樣,《女神異聞錄5》需要有一個地方讓玩家刷怪升級。雖然有些場景一旦完成就不可返回,但你仍然可以經常回到一個叫做Mementos的地方,它是一個非常大而且獨立的地牢,採用了此前該系列自動生成的做法,還有新的更深度的關卡,你需要擊敗才能解鎖更多區域,這是非常受歡迎的變化,適應了不同玩家的需求。這個區域還承載了遊戲里的支線任務,這些任務通常都是比較短的故事,而且也沒有太多的深度,不過,一些相對突出的任務仍可以讓人印象深刻。

《女神異聞錄5》首先是一個出色的現代回合制日式RPG遊戲,但它還加入了一些時間管理模擬玩法,在角色不拯救世界的時候,你的課後時間就是屬於自己的,你可以在東京各區訪問活動,比如去健身房、釣魚、兼職、看電影或者回家學習、玩復古遊戲和讀書等等,這些活動不僅豐富了玩法,還可以提高角色的能力。

除了社交活動之外,你還有20個好朋友(Confidants)交流,隨著級別的提高,這些關係都會給你帶來能力和玩法方面的幫助,每個好朋友都有不同的配音演員,他們有不同年齡、性別和背景,每個人都有自己的故事,雖然沒有同性約會,但有些男性好友與主角之間也是基情滿滿,與特定好友共度時光可以學到特定技能,不過這意味著你失去了解更有趣故事的機會。

除了大量的活動之外,探索遊戲里的東京城本身就是很愉悅的體驗。從夜間的城市燈光,到上學路上擁擠的捷運,遊戲里的每個部分都有鮮明的色彩,每個細節給人的感覺都與現實中的東京很接近。日漫風格的畫風加上完整的過場動畫非常華麗,讓主線故事更加突出。

遊戲里東京每個區都給人截然不同的感覺,每個區域都展現了現實世界一樣的不同美感,加上經典而創新的玩法,你可以獲得大量獨特的體驗。和很多遊戲比起來,《女神異聞錄5》的過程都是很長的,全部通關需要100個小時以上,對於60美元的價格來說是非常值得的。

發布23年的系列:《女神異聞錄5》和上一個續作隔了10年

Altus的這個RPG系列已經延續了20多年,第一款發佈於1994年,儘管多年之間有了巨大的改變,但原版的玩法有點像《惡魔城》和《創世紀》,每款遊戲的主角都是一群擁有超自然能力的青少年,隨後加入了社交模擬元素,該遊戲是非常經典的重度RPG,對角色之間關係特別重視。

原版《女神異聞錄》

1994年,當時東京一個很小的開發商Altus決定對自己最受歡迎的RPG系列《Megami Tensei》推出續作,當時的名字叫做《Shin Megami Tensei:If》,直到1996年才改成了《Megami Ibunroku Persona》,這是女神異聞錄首次出現在遊戲名字里。該公司在歐美地區推出最早的是《革命:女神異聞錄》,當時進軍歐美的主要原因是卡普空的《龍戰士》和Square Enix的《最終幻想》等JRPG遊戲在海外獲得很大成功。

不過,Altus當時在歐美並不順利,到了《女神異聞錄2》的時候,才勉強站住腳跟。2000年發布的續作《女神異聞錄2:永恆懲罰》全球銷量35萬套。

2006年,《 女神異聞錄3 》的發布標誌著該系列的重大改變,和大多數RPG限制玩家能量不同的是,該作品給了玩家充分的自由,不過這對於一些玩家而言簡直是噩夢:日本的高校系統、考試、社交俱樂部等等更像是模擬遊戲才會加入的玩法。雖然當時的FF系列越來越追求實時戰鬥,《女神異聞錄3》毅然採用了回合制。

《女神異聞錄4》

2008年推出的《女神異聞錄4》可以說是該系列爆發的開始,它的成功不僅讓該系列達到了新紀錄,還通過與三代的角色交互產生了新作品,比如格鬥遊戲《女神異聞錄4競技場》以及續作《Ultimax》,在PS2版本和Golden版本發布之間,《女神異聞錄4》的銷量達到了200萬套。

時隔近10年之後,《女神異聞錄5》再次創造了記錄,很明顯,這個原本「小眾」的JRPG變得越來越成功。



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