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多酷遊戲發力遊戲細分市場 攜手百度共建行業藍圖

近日,多酷遊戲聯合手機百度、百度手機助手權威發布《百度有數》遊戲報告。報告對三大平台的數據進行了全面總結,並透析遊戲產業現狀及用戶屬性等的變化,對移動遊戲產業發展具有重大戰略指導意義。這份報告也是多酷遊戲獨立運營后,首次作為合作夥伴與百度方面共同發布的行業報告。

國內遊戲品類需求越發多樣化 用戶付費習慣養成

報告指出,2015年7月~2017年6月的兩年間,國人遊戲下載量上升了21%,年度遊戲消費達千億級。截至2017年6月最新數據,MOBA類遊戲王者榮耀領跑搜索PV排行,成為關注度最高的遊戲,與我的世界、球球大作戰、英雄聯盟、開心消消樂、植物大戰殭屍2、歡樂鬥地主、穿越火線、陰陽師、地下城與勇士9款不同類型的遊戲共同佔據搜索PV榜單TOP10。從分類來看,這個榜單也正預示著MOBA、沙盒、輕電競等垂直品類遊戲的崛起,傳統的角色扮演、策略等類型已經不能滿足用戶需求,豐富多樣、極具個性、品質精良的遊戲才是玩家最愛。

值得注意的是,僅2017年6月單月就有10萬女生搜過「王者榮耀怎麼玩」,女生的人均遊戲搜索次數已經高於男生,女性遊戲熱情空前高漲,成為遊戲市場不可或缺的中堅力量,女性遊戲市場潛力有待挖掘。而在年度氪金遊戲TOP10中,大話西遊以人均千元以上的氪金額僅排名第五位,比其排名靠前的還有王者榮耀、夢幻西遊、全民槍戰2、開心消消樂四款遊戲。可見,隨著遊戲行業的發展,以及消費

能力、付費便捷性等條件的提升,用戶付費習慣已經養成。

多酷遊戲發力細分領域 攜手百度合作共贏

近年,隨著智能移動終端設備的普及,便於充分利用玩家大量碎片化時間的大DAU遊戲頗受青睞,眾多遊戲CP將重點轉移在這類遊戲上。然而用戶需求是多樣化的,當同一類型遊戲充斥市場,挖掘個性題材、開發垂直細分市場的差異化運營成為必然,沙盒類以及獨立遊戲的成功均證明了細分領域卓越成長的可能性。在剛剛過去的第五屆ChinaJoy世界移動遊戲大會(簡稱WMGC)上,多酷遊戲CEO詹旭敏指出,多酷遊戲未來也將發力細分市場,包括三國志大戰在內的多款細分品類遊戲將是多酷遊戲下半年的重點產品。

多酷遊戲的前身是百度遊戲,於今年5月正式更名。獨立運營后的多酷遊戲依舊是百度在遊戲業務上的唯一平台級入口。據悉,百度已將主打年輕化確定為百度手機助手的未來品牌戰略,遊戲也成為其重要聚焦領域,這將為雙方更加深入、密切的合作增添無限可能。未來,多酷遊戲將繼續深耕已形成的獨特的發行模式,聚合多方勢能,打造獨代發行、研運一體、全球精品、IP多元化等多維度的全產業性生態圈,助力百度引領應用分發大勢,攜手共贏,實現美好願景。

【關於多酷遊戲】

多酷遊戲基於多平台遊戲產品,向用戶提供豐富的互動娛樂內容及服務。多酷遊戲於2017年5月進行更名,完成更名之後繼承了與百度各重要流量入口的合作關係,將繼續深耕已形成的獨特的發行模式,通過整合產品的不同表達方式,逐步實現遊戲、電影、綜藝、動漫、媒體、社區等內容聯動效應,更有效實現資源的活力化運營。多酷遊戲將聚合多方勢能,從獨代發行、研運一體、全球精品、IP多元化等維度全力出擊,打造覆蓋全產業鏈的生態圈。



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