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從《萬王之王》中走出的這些行業「大佬」你知道幾個?

的遊戲產業一直是話題不斷的「江湖」,如果從上世紀八十年代的山寨遊戲機「小霸王」開始計算,的電子遊戲產業已經有近30年的發展歷程。雖然算不上很長,卻是一個風起雲湧的時代,這期間無數人來了又走,他們將各自的精彩匯聚成為整個產業的精彩。

的遊戲市場一直在「盜版」、「山寨」、「政策環境」等問題中艱難前行,直到網路遊戲的出現,才終於展現出了強大的生命力。《2016遊戲產業報告》的數據顯示,全年遊戲市場銷售收入達到1655.7億元,已經是全球第一遊戲大國,遊戲產業的發展如洪流一般滾滾向前。

回首17年前,的網路遊戲還處於「蠻荒時期」。2000年,《萬王之王》作為第一款圖形化網游,首次通過商業化運營開啟了千億市場的大門。因此當我們面對1655.7億這個數字發出嘖嘖讚歎的時候,不能不對《萬王之王》這位「鼻祖」報以懷念和感恩,正是這部作品影響了一大批玩家,從中走出了第一批網路精英,直到今日都是各個領域中獨領風騷的風雲人物,遊戲產業也正是在他們的推動下才實現了如此迅猛的發展,因此《萬王之王》也被冠以「遊戲界黃埔軍校」的美譽。今天我們就來盤點一下從《萬王之王》中走出來的知名玩家,相信一定有你耳熟能詳的名字。

【說不得大師:邢山虎】

作為樂動卓越的掌門人,邢山虎可謂是遊戲圈中大名鼎鼎的人物,然而他還有一個文學界的名字——說不得大師。當年的邢山虎就已經是遊戲的「狂熱分子」了,工作之餘玩遊戲,自然是最令他痴迷和投入的事情。《萬王之王》從台灣引進大陸后,他更是堂而皇之在公司玩起了遊戲,同時也看到了這款遊戲背後的巨大市場價值。雖然公司沒有代理《萬王之王》,他只能以玩家的身份「玩」遊戲,不能走到遊戲的背後親自運營,但邢山虎對這部作品的熱情卻並未冷卻,他將自己對遊戲的愛化為創作的動力,以遊戲的世界觀為基礎,寫成了《傭兵天下》一書。這部書憑藉波瀾壯闊的故事和詼諧的語言風格,成為網路文學的經典之作,與《萬王之王》交相輝映。

【金山「玩家」:求伯君】

作為金山的創始人,求伯君是出了名的骨灰級玩家。2010年,史玉柱就曾爆料:「求伯君當時說就是玩了《萬王之王》才決定進軍遊戲產業的。」此言非虛,2000之前,當他玩到《萬王之王》時便被深深吸引,還在遊戲中建了個「雙兒國」,自己則當起了會長。當時,台灣廠商還找上求伯君,洽談代理事宜,理由之一便是求伯君本人對遊戲的熱愛。雖然求伯君最終還是與《萬王之王》的代理權擦肩而過,但正是這部作品,堅定了他涉足遊戲產業的決心,進而在2003年推出了《劍俠情緣網路版》,正式開啟了在網游領域的征程。

【音樂教父:施文彬】

施文彬曾是金曲獎最佳台語男歌手,被稱為「音樂教父」,同時也是叱吒風雲的遊戲達人。他擁有了《傷心酒店》、《你我相逢》、《無情人有情天》等眾多膾炙人口的音樂作品,身為音樂人的他,對遊戲也有著同樣的熱愛,並且一直希望能將兩者融合在一起。

在偶然的緣分之下,施文彬與《萬王之王》系列結識,第一次感受到了圖形化網游的震撼。在某次訪談中,施文彬這樣回憶那時的感受:「回想起來一開始是用 56K 的數據機玩《萬王之王》,早期數據機常常斷線,結果每撥接一次、網路就要收錢,曾經一個月家裡電信費可以到 6 千元,那時一上線看到有其它玩家、可以互動,感覺很新鮮。」正是這種發自心底的震撼激發了他的創作靈感,最終在2005年推出了同名唱片,歐洲中古世紀那種黑暗之中飽含蒼茫的樂感呼之欲出。唱片一經發行便在台灣地區取得熱烈反響,成為他音樂生涯中涉足遊戲領域的代表性作品。

【滅世狂舞公會會長:天書】

《萬王之王》創造了網游的很多項第一,國內最早的一批大型公會就誕生於這部作品,其中的很多公會直到今天依然活躍在各大網游之中。

比如,我們現在經常會在網游中看到「KOK滅世狂舞」公會的身影,這個著名的公會最早就是由《萬王之王》中一批骨灰級玩家所組成的,而KOK則是「萬王之王」的簡稱。「天書」作為公會的會長,他把《萬王之王》稱為「最恩怨情仇的遊戲」,這份有溫度的情感也成就了他和他的公會。「天書」進入《萬王之王》是在2000年8月,由於對歐洲的騎士精神非常欣賞,因此建了第一個騎士賬號。2001年5月加入「KOK滅世狂舞」公會後,他感受到了遊戲組織化所帶來的體驗升級。後來因為公會的首領離開遊戲,「天書」便成為了公會的會長,他帶領公會在遊戲中南征北戰,「KOK滅世狂舞」也逐漸發展成為實力強勁的大型公會,後來全面進軍《天堂2》、《魔獸世界》等眾多大作,成為最大的網路遊戲公會之一。那是一個大型公會方興未艾的時代,如「天書」這樣在遊戲中展現組織管理能力的玩家還有很多,他們也成為了推動網游公會發展的重要力量。在網游公會大行其道的今天,回首這款老遊戲,不得不說當時的「遊戲組織化」設計還是相當具有前瞻性的。

【網路十字軍:老貓】

與「KOK滅世狂舞」同時代誕生於《萬王之王》的另一家著名公會便是「網路十字軍」,在當時同樣風頭正勁。相比之下,公會的會長「老貓」則更顯得富有文學氣質,十年公會的經歷讓他擁有了無限的情懷,寫成了一部《萬王回憶錄》,以這種方式懷念那段青春歲月。「打架有人幫,死了有人救」是公會的第一句口號,也被國內大多數遊戲媒體認為是遊戲公會的第一聲吶喊。隨著這聲吶喊,「老貓」帶領的「十字軍」不斷壯大,到2008年已經擁有超過3000名認證會員。然而2012年3月,「老貓」在微博上宣布公會轉為行業行會,逐漸淡出了遊戲公會的範疇。到了2013年,現實中的「老貓」開始了創業之旅,成為了一家遊戲公司的老闆,依舊在遊戲領域為自己的夢想而奮鬥著。

相信如「老貓」這般對於《萬王之王》有著深沉情懷的玩家還有許多,那是他們第一次在遊戲中找到公會這樣一種「新鮮事物」,第一次在虛無縹緲的網路中找到了最真實的信任,很多人成為了生活中的兄弟甚至是愛人。相對於現今這種追求快餐化的市場環境,《萬王之王》時代則更顯得平靜而富於沉澱,這些玩家的感情也更加純粹,無可替代。

《萬王之王》作為第一款圖形化網路遊戲,點燃了第一批對遊戲心懷嚮往的人內心的火焰,因為這份熱情而投入遊戲行業的名人還有很多,如陳光、劉航、張曉丞、孫彥斌、劉曄等,這些曾經的知名玩家或是成為遊戲公司的高管,或是自己創業,都對遊戲產業做出了傑出的貢獻。而《萬王之王》這樣一個為遊戲行業的發展立下汗馬功勞的IP,在當今移動遊戲大行其道的形勢下,如果能夠被一家實力雄厚、經驗豐富,同時又具有匠心精神的廠商取得授權,並進行深入挖掘和精細化的運營,一定會讓無數的老玩家們重拾那份記憶,遊戲也會煥發出經典的光彩,同時也讓年輕的新玩家感受到近20年的大品牌所沉澱出的底蘊,成為新的爆款。也許某一天我們會發現,為我們實現夢想的,就是受到當年《萬王之王》的啟發而走入遊戲領域中的這些玩家,希望這一天早日到來,讓更多人感受到品牌的力量。



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