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場景鏈,沒聽過就out了

產業鏈,大家都熟悉,當企業發展到一定階段,都會開始布局產業鏈,或者說注重產業鏈的生態環境,提升競爭力,控制成本,加強企業在行業中的話語權。

場景鏈一定很陌生,但卻是今零孵化器提出模式創新2.0裡面重要的一個概念,未來只注重一個行業,會因為場景化不夠很吃虧,到時候等於提升了自己的難度係數。

產業鏈和場景鏈本質的區別在於,產業鏈是從行業角度出發的,最大受益方是企業,企業的競爭力提升了,利潤率提升了,而場景鏈是從人出發的,最大受益方自然是用戶,用戶更便捷了,用戶體驗更好了,這個差異其實也是傳統模式創新,與模式創新2.0最大的區別。

隨著互聯網,未來物聯網、人工智慧、虛擬現實等等科技和環境的發展,同時隨著用戶需求的品質化提升,共同來實現消費升級是大趨勢,一個行業的獨立精耕細作,已經不能滿足用戶需求,同時也很難和多行業整合群落來競爭。而圍繞著不同定位人群的整合,最終體現在不同的場景上面,場景鏈、場景鏈生態變成了未來企業需要關注和運營維護的。

當然,我們一直說的,不管是模式創新2.0,從用戶出發替代從行業出發,對標未來替代對標競爭對手,專註一個行業是錯的,還是今天說的場景鏈,萬萬沒有否定以往的模式、以往的做法。恰恰相反,我們提出的一切概念,都是建立在以往的基礎之上,這個可能和之前的創新也是一個很大的不同,這輪的創新不是顛覆以往,而是融合、或者說也是一種迭代,一種跳躍式的迭代。一個層面需要行業專註者,領先者,另一個層面,也會和這些行業的優秀集團競爭,最終取得支配權的一定是面向未來的那方。

場景鏈不只是線下,也包括線上,有形的產品、服務,還有虛擬的產品和服務,場景鏈內合作方式是多樣化的,或者說可以是多種整合形態同時存在的,但是一定是以人的需求為第一訴求,場景鏈之間的協調性為前提。

創新不是為了取代誰,只是希望給用戶更好的一種選擇,創新成就的不是一個企業、一個人,而是一個時代,全人類。

是時候關注場景鏈了,場景經濟是未來發展趨勢。



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