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多家影視企業布局VR,VR影視前景可期

華誼兄弟在先後投資了暴風魔鏡和聖威特兩家VR公司后,2月15日,華誼兄弟全資子公司華誼國際又跟投了矽谷VR技術公司Lytro D輪融資,再次加大對VR的布局。由此看來VR產業熱度不減,且依然是很多影視公司著重布局的核心業務。

歷經冰與火的VR產業元年,多家影視企業「重倉」VR

雖然2016年下半年VR曾遭冷遇,但始終不可否認,2016年是VR產業元年。在這一年,備受期待的三大高端虛擬現實產品Oculus Rift、HTC Vive以及Play Station VR均正式上市發售;據海外市場研究公司Super Data研究報告顯示,2016年VR最新的市場數據——總產值約為18億美元,一共銷售了630萬台VR頭顯。而且基於VR的各行各業,也得到了相應的發展和完善。

除了今年持續布局VR的華誼兄弟,回望2016年,VR也受到了其他影視公司的青睞,萬達院線、華策影視、IMAX等都紛紛向VR方面投入了大量的資金和精力。

1、萬達院線未來三年內將在全國影院推出100個VR體驗區

2016年5月11日,萬達院線總裁曾茂軍出席活動時表示,一直在跟蹤VR技術的萬達院線會在接下來的兩三年在全國影院推出100個VR體驗區。

100個體驗區是什麼概念?據萬達院線公布2016年度經營簡報顯示,截至2016年11月30日,萬達院線擁有已開業影院376家,3319塊銀幕,銀幕數量佔全國8%左右。也就是說,兩三年以後,大概平均每3家萬達電影院,至少有1個VR體驗區。

據公開資料顯示,截止到2016年9月1日,全國萬達院線VR體驗區已在北京、廈門、昆明等城市建立了7個體驗區,如果按照這樣4個月建7個體驗區的速度,那麼三年下來,這100個VR體驗區的任務恐怕難以完成。

2、華策影視先後投入3500萬元布局VR

2016年5月9日,華策影視發布公告稱將出資500萬元與趙琦及其合伙人共同成立目力遠方科技有限責任公司,公司主要從事VR影視內容製作以及相關技術開發工作。而在此之前華策影視已對兩家VR內容製作公司蘭亭數字和熱波科技進行了投資。

2016年6月3日,華策影視作為有限合伙人,以自有資金出資人民幣3000萬元,參與設立VR產業基金——杭州樂豐無限投資合夥企業。此外華策影視還與美院成立「影視創新實驗室」,建立VR人才輸入埠。

華策影視VR總監湯志文曾提到,VR行業的發展需要冷靜的思考,面對發展中存在的問題,既不能過分拔苗助長,也不能放任自流,關鍵還是在於把培育和理性推廣相結合,尊重技術發展規律。因此可以看到華策影視對VR布局一直在穩紮穩打地進行,而且是從VR內容策劃、製作及發布、人才培養、組建團隊等多個方面進行了布局,看得很長遠。

3、IMAX獲5000萬美元融資,用於VR內容開發

IMAX於2016年11月10日宣布其已經獲得了5000萬美元戰略投資,這筆資金將用於在VR內容方面的研發。IMAX計劃將在三年內開發不少於25個VR內容項目,並投放至各地商場等場地中,供用戶體驗。據了解,幾個月後首個IMAX VR體驗中心將在上海試點。

4、阿里影業進軍VR

2016年10月11日消息,據華爾街日報網站報道,好萊塢著名導演斯皮爾伯格旗下的Amblin Partners公司宣布,與阿里巴巴集團建立合作夥伴關係,兩家公司將共同製作和放映電影並為電影項目融資。阿里影業公司和Amblin Partners公司計劃將進軍虛擬現實行業。此前斯皮爾伯格表示,虛擬現實可能是未來娛樂行業中最重要的形式,看來其與阿里影業的合作將極大推進VR影視的發展。

VR影視產業現狀

VR給我們帶來的震撼的視覺體驗,可以說是我們無法在其他設備上體驗到的,因此這麼多影視公司紛紛布局VR,可見是對VR影視的發展前景信心滿滿,但現狀未免讓人有些擔憂。

現狀一:VR產品體驗有待完善,且價格昂貴。如果體驗過VR,大家都應該深有感觸,戴上VR設備只能觀看2-3分鐘左右,超過這個時間,基本都會出現眩暈感,甚至有些人會出現噁心嘔吐等癥狀。這主要是VR的頭戴眼鏡的視覺反應跟不上人腦運轉速度,大家就會產生嚴重的眩暈。而且VR設備價格相對昂貴,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

現狀二:VR影視內容稀缺。說起VR影視內容,可能我們看到最多的是一些粗製濫造的色情片或恐怖片,而真正給大眾觀看的VR影視內容極其缺乏。其中主要原因是VR影視的製作完全打破了之前影視的製作規律,從劇本的選擇到拍攝設備以及後期剪輯等,還需要重新尋找方法和規律。

現狀三:VR影院更多是宣傳。就在VR影視內容還沒有著落的時,像萬達院線、IMAX就已搶先推出VR影院,沒有內容,影院里要放什麼呢?由此可見這樣的VR影院更多的是一個宣傳,並不能真正落到實處。

但儘管VR影視當下面臨著一些還無法解決的問題,依然有很多人和企業選擇做VR影視的守望者,之前億歐採訪的威銳影業創始人董璦琿,他除了擔任公司的CEO,同時更側重於負責VR內容創作,擔任VR影片導演工作。他談到威銳影業的定位很清晰,就是做VR電影,而且他認為未來VR設備和技術都會普及,有創造性的內容才具有永恆的價值。

VR影視前景依然可期

其實,回顧2016年的VR影視市場發展,雖然確實不及預期,但無論是用戶接受度、用戶數量,內容都在穩定增長。同時也有一批深耕VR影視製作的企業不斷湧現,例如國外的Baobab、國內的蘭亭數字、熱波科技、野草莓影業等。由此可見,儘管VR影視當下問題重重,但其更為美好的前景讓其充滿了很多可能性。

資本青睞。2016年年底到現在,從國內到國外,有多個VR公司獲得新一輪融資,且融資金額都不小,例如最近Lytro融資6000萬美元D輪融資;VR品牌廣告商SubVRsive完成400萬美元A輪融資。此外還有日本COLOPL再投入5000萬美元VR專項投資基金。由此可見,VR依然是資本看好的行業。

VR功能擴展。據悉一家位於美國馬薩諸塞州劍橋鎮(哈佛大學所在地)的公司VaporCommunications,推出了一款小巧的叫做Cyrano的圓柱形設備,他們通過氣味來讓用戶體驗更強大的VR世界。目前已有的氣味包括芭樂、金銀花、薰衣草等共計12種。VR逼真的視覺體驗已經讓我們痴迷,再加上嗅覺,無法想象,未來的觀看這樣的VR影片將會是多麼震撼。

各地VR聯盟成立,共同推進VR技術發展。2016年9月,由HTC倡導,並聯合VR領域主要企業、研究機構、產業園區共同發起的「國際虛擬現實產業聯盟」,致力於解決全球VR領域共同面對的關鍵性問題,推動VR生態系統的健康與可持續發展。同時在國內外各地都成立多個VR組織聯盟,共同推進VR技術發展。因此我們有理由相信,VR自身存在的問題定會加速得到解決。



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