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《王者榮耀》的「戰績」,最大的功臣絕對是騰訊QQ

關於《王者榮耀》的一個段子:

兩個國小生吵架很兇。

A:信不信我打死你

B:我不給你一般見識,你等著,看我王者榮耀不虐死你。

玩笑之餘,可以看出《王者榮耀》的年輕化,低齡化。

騰訊瀏覽指數平台相關數據顯示:

近半年來,關注《王者榮耀》的用戶中,12歲及以下的用戶佔到了4.78%,12歲到17歲的用戶佔到了18.53%。也就是說,《王者榮耀》00后的用戶佔比達到了23.31%。

這個數字,證明國小生的遊戲者數量很龐大。而這個數據的背後,功臣絕對是QQ。

登錄賬號綁定

登錄按鈕只有兩個:微信和QQ。而絕大多數的玩家,都是QQ登錄,為什麼是QQ,我們都清楚QQ的屬性:1.年輕化、2.社交屬性。

1.年輕化。之前有段子說:玩微信的年齡都大了,年輕人才玩QQ。這是有數據支持的:QQ的用戶,00后佔據一半的數量。

2.社交屬性。早在13年,《天天連萌》的手游就開始用QQ綁定登錄,直到《王者榮耀》的綁定登陸,QQ儼然成為了大家默認的登錄方式。

社交部落的細化

QQ出現過很多小遊戲,例如農場偷菜,遊戲大廳等等,除此之外,社交性能最強的要數興趣部落了。它會把志同道合的一群人聚合在一塊,相當於一個部落。

而《王者榮耀》也存在不同的區位,在這些區位的人,在區里活躍,加好友聊天,形成了社群的意味,用戶高度精準。

產品化的思維

QQ是互聯網發展下的產品,《王者榮耀》同樣是。不管是社交屬性,還是年輕化的發展趨勢,《王者榮耀》和QQ是相輔相成,共同獲益,它倆給我們的啟示:互聯網時代下,產品思維很重要。

產品思維包括產品定位,產品內容,產品推廣。前兩者是基礎,也是一個公司創建的根基,實實在在的東西,沒有技巧。而產品推廣,技巧很重要。

工具是互聯網下首選的推廣方式。而由內而外的推廣思維,能夠達到最大的曝光度。

內——你的基礎冬粉。

你的產品信息編輯好,首先想到的就是發給冬粉看,你獲得了基礎的瀏覽量。

外——幫推,鏈接實現全網覆蓋。

你從基礎冬粉那獲得的瀏覽量,工具給你利用起來,稱之為展示量。展示量可以在工具上投放,投放的是別的商家商品頁,等這些商家轉發自己的商品詳情后,你的信息也被擴散出去了,這是幫推

你想綜合自己的宣傳平台,起到整體傳播的效果。例如,你的產品在微博上有傳播信息,你就可以把微博鏈接在工具上加入,等到有人點擊你的商品詳情,就可以看到你的鏈接介紹,就會點進去,這是鏈接

因此看來:《王者榮耀》的背後功臣是QQ,而初創者的產品推廣,工具給你潤色。

微信公眾號搜索享自由推廣。



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