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想換用蘋果電腦?可千萬別對macOS有這些誤解

想換用蘋果電腦?可千萬別對macOS有這些誤解

【PConline 雜談】蘋果可謂是近幾年來風頭最盛的科技公司之一,iOS帶來了觸屏革命,令蘋果揚名全球。受到iOS等明星產品的影響,越來越多的人把目光投到了原本不太受關注的其他蘋果產品身上,例如macOS。在蘋果光環的照耀下,macOS的很多優點都廣為流傳,但與此同時也讓人們對這個系統產生了一些誤解,以至於對該系統期望過高。

蘋果系統美美噠,但很多人對其有期望過高的誤解

macOS華麗的界面,加上蘋果極具感染力的設計理念,的確很容易讓人對macOS產生強烈的正面印象。越來越多的用戶,都有更換到macOS系統的意願。然而,儘管macOS比之前更引入注目,但仍有許多人從未深入接觸了解過這款系統,貿貿然更換到macOS,帶給你的體驗可能會和想象中的不一樣。人們對macOS普遍存在什麼誤解?今天我們一起來談談這個話題吧。

macOS不會中毒?

最近,比特幣勒索病毒Wannacry大爆發,眾多Win系統中招。而Linux、macOS等系統穩坐釣魚台,安然無恙的樣子和Win形成了鮮明的對比。這讓很多人進一步相信「macOS不會中毒」這個說法,但是,這並不是事實。

macOS並不會中Wannacry病毒,成為了一些人「macOS不會中毒」的論據

macOS從來就不是不會中毒的操作系統,不說別的,就說勒索病毒,macOS其實也曾經中過招——雖然不是這次的Wannacry罷了。在去年,macOS曾經爆發過KeRanger勒索病毒,該病毒表現和Wannacry相似,也會對數據加密后,勒索比特幣。同時,該病毒還會試圖加密Time Machine,防止用戶恢復備份的數據。

去年macOS就曾經爆發了比特幣勒索病毒

這次來勢洶洶的Wannacry之所以沒有對macOS造成影響,是因為該病毒利用的Win系統的漏洞,並不是針對macOS設計的。Wannacry病毒所使用的漏洞是由美國國家安全局NSA流出的,微軟在該漏洞被曝光后,隨即進行了修補。

任何系統都不可避免存在漏洞,macOS同樣存在不少漏洞,但是修補的速度卻要比Win系統更慢。例如,macOS曾經爆出Rootpipe漏洞,但在曝光半年後,蘋果才姍姍來遲地發布補丁,而且只在Yosemite 10.10.3修復該漏洞,在低於10.10的系統該漏洞並沒有得到修補。與之相比,微軟特別為已經停止支持的WinXP,發布防禦Wannacry病毒的補丁,微軟對Win系統的安全維護工作的確更上心。

不過,和Win相比,macOS的確更少中毒。但這並不是macOS的安全技術更加出色,這是由於macOS使用人數較少,Win更容易樹大招風。簡而言之,macOS從技術上來看並不比Win系統更安全,macOS之所以更安全,更多是出於社會工程學原因而不是技術原因。

macOS速度比Win更快?

在人們印象中,蘋果系統一直是流暢絲滑的代表,iOS如此,macOS也是如此。不少朋友試用Mac后,覺得macOS的確要比Win系統的響應快很多,也顯得更加流暢,於是就得出一個結論:macOS速度比Win更快。但是,這並不完全是事實。

首先,macOS的磁碟性能就要明顯比Win系統更弱。長久以來,macOS所使用的是HFS+文件系統,這是一個已經使用了接近20年、效率低下的文件系統。和Win所使用的NTFS相比,HFS+性能遠遠不及,之所以人們感到macOS很快,主要原因還是Mac比較早地普及了SSD,掩蓋了HFS+在磁碟I/O上的性能缺陷。如果你在HDD上運行macOS,例如使用HDD版的Mac mini,相信你會對macOS冗長的啟動時間、頻頻出現的卡頓印象深刻。與之相比,Win在HDD上運行,也能差強人意。

macOS的磁碟性能不怎樣

所幸的是,蘋果已經打算要彌補這一缺陷。從今年開始,蘋果所有系統包括iOS、macOS將全面棄用HFS+,換用效率更高的APFS文件系統。很多朋友升級了iOS 10.3后,覺得系統流暢了很多,這就是APFS的功勞。macOS今年才換用APFS,而Win已經使用NTFS多年,直到現在macOS才實現了磁碟性能對Win系統的追趕,因此在磁碟性能上,macOS長久以來落後於Win系統才是事實。人們之所以認為macOS比Win流暢,很大程度上是因為macOS運行在SSD上,而Win系統運行在HDD上,這樣的對比是不公平的。

蘋果今年啟用APFS文件系統來提升磁碟性能

除了磁碟性能,macOS的圖形性能也落後於Win系統。在配置相同的情況下,macOS和Win系統運行同一款遊戲,macOS往往會大幅落後。Win針對遊戲做了很多工作,例如開發了DirectX這樣的高性能圖形介面,而蘋果在最近才開始推行Metal介面。另外,雖然Metal介面的性能和DX12不相上下,但macOS上很少遊戲原生使用Metal介面開發,macOS的遊戲通常是來自Win遊戲的移植,例如文明系列,運行效率會打個折扣。種種因素影響下,macOS的圖形性能表現不盡如人意。不過,用Mac玩遊戲的朋友也算百中無一了,這點影響倒是不大。

macOS之所以遊戲少,本身圖形性能弱也是一大原因

同配置下,macOS運行同一個遊戲性能要遠弱於Win系統

如果你要播放高清影片,macOS也不是一個好選擇。和Win相比,macOS缺乏大量視頻解碼器,播放高清視頻的能力是明顯不如Win系統的。在macOS中,你幾乎找不到通殺所有視頻格式的播放器,就算找到了,播放某個在Win上很流暢的視頻,在macOS中也有可能出現卡頓等情況。在視頻播放方面,macOS只能對Win系統甘拜下風。

在軟體方面,macOS在運行PS、AI等Adobe軟體時,效率的確比Win系統更高,但運行Office等軟體時,macOS也會落於下風。簡而言之,macOS和Win在速度上各有長短,至於誰更快要看具體場景,並不能得出macOS比Win系統更快的結論。

macOS人性化設計無敵?

提起蘋果系統,很多朋友都會對其設計讚揚一番。無論是iOS還是macOS,看著就比競爭對手要精緻很多,不少設計都令人心悅誠服。但是,有人認為macOS的設計水平要遠遠高於Win系統,macOS的交互之人性化遠非Win可比,這就有點脫離事實了。

實際上,macOS同樣存在很多令人不快的設計。下面就舉一些例子。

首先,macOS的文件管理器Finder就不太好用。和Win上的文件管理器相比,Finder在目錄跳轉、文件排序等等方面,都不盡人意。例如,Finder甚至不能編輯地址欄,你很難直接跳轉到某個目錄,看到有人告訴你某文件在某目錄時,要慢慢進入打開。Finder還會把文件和文件夾混排在一起,那個酸爽的感覺誰用誰知道。儘管macOS有功能比Finder更好用的第三方文件管理器,但表現還是難以和Win自帶的文件管理器相媲美,更別說Win上Total Commander這樣的神器了。

Finder實在是不如Win的文件管理器好用

除了Finder,macOS在窗口管理方面也不如Win系統。在很長一段時間內,macOS甚至不能最大化窗口,只能夠讓窗口擴展到系統認為最合適的尺寸。雖然這看上去智能,但實際用起來會碰到很多智障的情況,例如某張設計圖紙就差這麼一點點無法完全顯示。最後,蘋果還是給macOS加入了全屏功能,但多窗口的體驗仍不如Win系統。從Win7開始,Win系統就可以輕鬆利用並排兩個窗口,在Win10還能並排四個,這些利於多任務同屏處理的特性,在macOS上是沒有的。Win系統之所以叫Windows,並不是浪得虛名。

Win系統的窗口管理要比macOS強

另外,macOS某些特性的強制性開啟,也很令人惱火。首先是系統特效,macOS的系統特效很好很華麗,但它是無法關閉的。當你的電量走到紅線,或者想要省下內存多開一些程序時,你會很懷念能夠關閉系統特效的Win。又例如滑鼠的加速度,在macOS上也是無法關閉的,你移動滑鼠越快,滑鼠走的距離就越長,在玩FPS和RTS等需要滑鼠精確操作的遊戲時,你會感覺你拿的不是滑鼠而是肥皂。在系統可控的方面,Win的確要做得更好。

蘋果的滑鼠,無論是軟體的還是硬體的,都很難用

macOS還有一些令人難堪的設計,例如選擇多個文件后一起打開,會同時打開N個軟體窗口而不是把這些文件都放在同一個軟體窗口去運行;又例如軟體通過蘋果商店更新的時候就算是在過程,你也無法開啟這軟體,要是網速慢可就害慘你了。當然,從總體上來看,macOS的確存在不少人性化的易用設計。例如安裝程序時只需要直接把安裝包放到某個目錄,所有程序的菜單都統一顯示在系統上方,這些都令人更好上手。但和Win對比,macOS談不上設計比Win更出色,macOS的優勢在於更華麗的動畫特效、更精緻的視覺元素(圖標、UI等等)以及更符合邏輯的操作,Win的優勢在於更強大、更貼近實際使用需求的功能,誰都談不上比另一個更加人性化。

macOS在歐美、教育市場是主流/很適合專業人士

在國內,macOS是毫無疑問的小眾,但是這絲毫不影響到macOS在人們心目中的地位。一些人認為,macOS其實是相當高大上的,在歐美的市場表現可以和Win系統掰掰手腕,在教育市場更是大受歡迎,而且是專業人士的首選。所以,想要跟上國際的大潮流,或者做專業工作,選用macOS必定沒錯。

這種觀點其實有所偏頗,首先,即使是在歐美,macOS也並不是主流。根據StatCounter的數據,在2017年4月,macOS在歐洲的市佔率是12.6%(Win為84.41%),在美國的市佔率是20.94%(Win為73.16%),而在的市佔率為3.74%(Win為92.58%)。可以看到,在歐美特別是美國,macOS的確更加流行,但也遠遠稱不上主流,和Win掰掰手腕更是無從談起。

macOS市佔率最高的是美國,但即使在美國,macOS也不算主流

那麼在教育市場macOS的表現如何?根據futuresourse的統計數據,截至2016年,在macOS最流行的美國,macOS在K-12教育市場市佔率只有5%。實際上,在美國國內,大家比較陌生的ChromeOS反而是在教育市場最風生水起的,份額達到了58%;而在世界範圍內,教育市場佔有率最高的則是Win系統,有65%的份額,macOS並不是很受教育市場的歡迎。

macOS在教育市場表現不甚理想

那麼macOS是否很適合專業人士?這個看情況,如果你從事以下專業,那麼macOS並不適合你。

◆圖形渲染。macOS對NV顯卡支持並不算好,而專業領域,NV顯卡是主流。目前很適合3D渲染、性價比極高的AMD Ryzen處理器,macOS也無法給予良好支持。這意味著Ryzen處理器、NV專業卡這樣的3D渲染專用配置很難安裝運行macOS,而Mac電腦就算是最頂配的Mac Pro,3D渲染性能也比較捉急。另外,macOS平台只有MAYA沒有3DMAX,因此要進行3D圖形渲染工作的話,Win系統還是更值得選擇。

◆複雜的文字、數據處理工作。macOS上Office類的軟體質量並不好,微軟官方的Office效率低下,而蘋果的iWork兼容性則存在問題。要進行辦公室工作的話,還是Win來得方便。

雖然有Office for Mac,但效果真的誰用誰知道

◆某些軟體開發工作。MacOS上並沒有Visual Studio這樣的軟體(2017說是登陸macOS,但具體表現如何還有待觀察),某些開發工作特別是Win軟體的開發工作,還是Win來得合適。

◆工程、工業等相關工作。這些專業的大量行業軟體只有Win版本,甚至只兼容舊版Win系統,這點相關領域的朋友應該比筆者更加了解。

那麼macOS適合什麼專業領域?如果你從事以下工作,macOS應該很不錯。

攝影/平面設計。macOS的色彩管理非常出色,你不需要費盡心思考慮色域轉換導致偏色等問題。另外,Adobe的軟體在macOS上表現良好,Sketch這樣定義了行業的UI設計軟體也是macOS獨佔。如果你經常和圖片打交道,或者從事UI設計工作,macOS會是個好選擇。

macOS上有很多設計神軟

◆視頻剪輯/合成。macOS上的視頻後期處理軟體非常強大,無論是Shake還是Final Cut,都贏得了專業人士的一致好評。加上macOS出色的色彩管理,用來進行視頻後期處理工作再適合不過了。

◆音樂創作/音頻處理。macOS很早就支持UAC 2.0規範,對各種音頻硬體支持良好。另外,macOS的音頻API延遲很低,加之默認就安裝有GarageBand這樣的高質量的專業音樂軟體,所以很適合音樂界人士。

macOS非常適合搞專業音頻

◆某些軟體開發工作。macOS是一個類Unix系統,這對於某些開發工作有幫助。另外,macOS平台存在Xcode這樣的開發軟體,進行iOS開發的話macOS是不二之選。

◆簡單的文字處理。macOS續航持久且穩定,廣受媒體同行們的歡迎。之所以微軟發布會記者席能看到很多macbook,一方面是因為macbook有燈很醒目,另一方面macbook的確也是續航的保證。

總結

macOS的確有很多可圈可點之處,它是一個優缺點都很鮮明的操作系統。對上了電波,你會對它愛不釋手;而遇到了某些缺陷,它會令你抓狂不已。換言之,它不像Win系統那樣,適合絕大部分人。因此,在換用macOS之前,你更應該深入了解它到底適不適合自己,而不是因道聽途說而選擇它,到手后又大失所望。目前無論是Win系統還是macOS,都在積極汲取對方的優點,變得更完善,希望微軟和蘋果能在日後為消費者帶來更優秀的操作系統吧!

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