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入坑王者榮耀3個月上王者,分享半單排上單經驗

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:科洛喵

為什麼說半單排,是因為全程單排打到星二3星的時候小夥伴雙排抬了我一手,一路連勝上了王者。

靠譜的小夥伴雙排比單排難度降低太多了。

當然入坑3月也是噱頭,我打了10年dotalike遊戲,萬變不離其宗,各個遊戲都是通的。

nga中許多大佬的攻略真的寫的非常好,對我提升很大。今天我也獻醜寫一篇小東西,不敢說是攻略,是我入坑以來的一些想法,和大家交流一下。

nga中的攻略基本都是九陰真經中的後篇,寫的是英雄招式,英雄技巧,如同刀槍棍棒的

十八班技巧。而我今天聊的是遊戲的大菊觀,從大菊的角度聊聊怎麼認識這個遊戲。

大菊觀是整個遊戲運營的意識,我上王者的時候我的小夥伴從來都不服我...說我框怎麼這麼小,KDA怎麼這麼低,都不是全場殺穿,都不跟他們團什麼什麼BLABLA的。我可以很直白的說,因為我的大菊觀完爆他們,所有我才能上分。

那麼我先放一個問題:是不是正麵糰贏了,就能贏下比賽?

稍後討論這個問題。

首先這個遊戲有4條資源線,3條兵線1條野區

這個很簡單,大家都懂。

所以我們選出上單吃上線,中單吃中線,打野吃野區,射手輔助吃下線

大家一起吃資源出裝備

那麼如果什麼事情都不做,所有人安心吃線,那麼必然回導致最後中路一波麻將團,誰團贏誰獲得勝利。

這個就是這個遊戲低水平的現狀(白銀黃金鉑金)

白銀黃金新手無法安心做好吃線,放棄了系統給予你最簡單的資源,然後在地圖上亂晃,最後輸掉了比賽

我可以很負責任的說只要安心吃好自己對應的兵線可以穩健上鉑金。

大菊觀的最初級就是這麼簡單的一句話攻略:不斷獲取資源,打贏一波團

接著我們細細的來說這4條資源線。

為什麼要獲取資源?因為一大件裝備打不過兩大件裝備,裝備差的打不過裝備好的,資源少的一方打不過資源多的一方。

3條兵線源源不斷的提供固定的兵線,這是恆定的,每位角色獲取固定的資源,敵方無法獲得我方資源

而野區資源不一樣,野區資源是可以被對方獲取的。

當一方崩盤時,會導致5條資源線打3條資源線。

這一點在職業隊特別明顯,前期劣勢的一方會無限被優勢的一方搜刮本方的野區資源。

從這裡我要說的大菊觀的重要一點:野區入侵

我認為這一素質和水平能清楚的反應一個玩家基本的意識水平。

白銀黃金沒人打野,鉑金鑽石打野藍開射手紅開,星耀王者反藍蹲藍,這些都是一個玩家大菊觀提升的體現。為何有人能躺著上分和有人就是混子的區別。

野區入侵是貫徹整個遊戲的。

前期反藍不細說了,這個看陣容。

以正常開為例,什麼是大菊觀?

如果你是輔助,在開局應該抽空去對面藍buff去掃一眼,看看對面射手是紅開還是藍開。

對面紅開趕緊叫射手清完兵線來反藍。對面藍開野怪沒了也沒事,下撥藍buff刷了看到對面打野不在帶著射手去反一波。同樣射手在不漏兵線和安全的情況下也要叫上輔助入侵,儘可能的獲取對面的資源。

而射手清自家的野怪是窩裡橫,而清對面的野怪就是壓制對面經濟,就是本事和大菊觀了。

上單判斷是否能安全的去偷鳥騷擾射手打紅,判斷推塔41還是去參團

中單判斷什麼時候打野會第一波gank自己,判斷是否支援,判斷怎麼打經濟

打野更複雜,我也是不是很擅長就不罔議了

我再問一個問題:為什麼要防守防禦塔?

是因為防禦塔被打爆了會給對面錢?這是一部分的小原因。

更重要的是防禦塔是對整個野區的保護。

防禦塔提供視野,視野提供信息,信息決定我方行動步驟

同時防禦塔封鎖對方入侵野區入口,敵人來有兩條路,我方卻有三條路。

所以塔很重要。

說到這裡我們說一下李元芳

李元芳是版本最強發育型打野,卻只是一個T2射手。因為李元芳正麵糰戰能力非常普通,但是他入侵野區的速度非常之快。能比一般英雄獲取更多的資源。而羋月也是一個入侵野區的代表英雄,這兩位都能靠入侵野區吃1.5倍的經濟,而讓對面只吃0.5倍的經濟。

羋月在nga的上單排名是T0,我上分也是靠羋月,而我認為這個排名是高估了,因為在沒有人幫助的情況下,羋月基本在2分鐘就會丟掉上塔,導致己方藍野區被無限入侵,損失大量資源。上版本羋月靠變態的技能屬性中期霸佔對方紅野區與上線壓制對手,而這版本羋月在削弱后無論是入侵速度還是對對方威脅都下了一層,還有前期過快丟塔的劣勢,羋月是夠不上T0的。

所以不斷獲取全場資源,尤其是對面的資源非常重要。通過獲取資源壓制打出無解肥,是贏得勝利的不二法寶!

接著nga的評分裡面有一條強資源與弱資源發揮的選項特別好。我接下來會說一個資源分配的問題。這個問題越是隨著段位的提高,越會碰到。

我們再次假設雙方和諧發育,最後大決戰的情況。在這盤遊戲中,資源是恆定的,安全的資源就那一些,你拿了,他就沒。他拿了,你就沒。

所以必然有些英雄會吃到強資源,有些會吃到弱資源。

一般而言,兵線不過河道都是安全的,己方的野怪也是安全的。過河道的兵線是危險的,拿對面的野怪也是危險的。

吐槽一下路人局很多人都只會強資源打法,瘋狂吃線吃野,這個問題我在沖分時感到特別嚴重。上單吃鳥,中單吃藍豬,射手吃紅野區,這樣己方打野特別難受。所以我雖然是補位選手但是特別討厭補位打野。

強資源打法就是狂暴刷,刷無解肥打出壓制對面效果。

而弱資源則考驗大菊觀了很多。

輔助為例,輔助是典型的弱資源角色

開局正常開,幫射手打紅,打一半去草看看有沒有反紅的,然後去河道趕走對面上單吃河蟹。接著站在河道上方的草叢裡開視野當眼。前期絕不在射手不在的時候獨吃一波兵線。

做好這一點我認為你已經是星耀基本的輔助了……太多輔助在射手打紅的時候清一波下路兵線,這一點是大忌。

然後過河道的危險兵線怎麼處理。

過河道的兵線一般都是危險的兵線,吃起來要格外小心。一般看看對面小地圖上人多不多,預估一下對面打野位置。敢打敢撤,不要怕,仔細判斷小地圖信息。

弱資源位順風的情況下吃危險線應該叫上隊友一邊壓制野區一邊吃。一個人逃生不行的話千萬別吃。因為順風送人頭不單是大人頭,還會給予對面喘息的機會,這就是順風不浪。

劣勢有機動的角色一定要敢吃危險線,吃了才能追回經濟,吃了就跑。不要貪,死了就死了,劣勢一個人頭140,你吃條線就回本了,對面來殺你,你隊友空間就大,能安心吃安全的資源。

同時吃危險線的時機很重要。危險線的風險很大,死了會導致隊友4打5。最直接的後果是野區全面失守,所以最好是己方野區全光的時候再去。這樣既是被入侵了也給對面一個乾淨的野區……

最後講一下後期團戰怎麼打,因為我看了太多優勢打不來,小劣勢早早放棄的團了

優勢的話,越後期越切忌人少打人多,人少打人多,人少打人多。

安心拿主宰,拿完主宰怎麼上高?兩種打法

1)不清兵線,攢兩條主宰,攜兩條主宰上高

2)清兩邊兵線,中路那條主宰不管,讓邊路兩條主宰上高然後推進

劣勢的話,有分推能力的英雄一定要果斷分推

其他人就不下高低,清兵線安心蹲監獄

這篇帖子屬於想到哪裡寫到哪裡的帖子

比較散,最後做下總結

獲勝的強資源位選手就是不斷獲取資源,打贏一波團

永遠有一顆積極入侵野區的心,你每入侵一個野區怪,對面就少一個 要有強資源弱資源的意識,

心裡有個分配資源的譜 學會判斷吃危險的線,這些資源是找出來了的

團戰不要人少打人多,優勢帶主宰上高,劣勢41分推或者安心監獄。

我沒有寫那些不要臉探草叢的小技巧,這些技巧隨著遊戲時間的增長會慢慢深入自己內心

也沒有寫一些英雄技巧,我是補位選手,上王者時最高英雄分也就3700,其他一堆2000,不敢在大佬前亂說

我寫的是一個思路,每個玩dotalike遊戲的小夥伴都應該有自己的思路,這樣一定會飛速上分~~~

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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