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VALHALLA首席執行官兼松聰:日本手游競爭激烈

人民網北京3月16日電 由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的大會以「Connecting·Future|連接未來」為主題,內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域。

VALHALLA首席執行官兼松聰以「日中遊戲合作機遇」為題進行了演講。兼松聰表示,綜觀全球市場,市場已經超過美國,市場今後會有更大的潛力,成為更值得期待的市場。以手游為首的市場,在亞洲是非常強的,在美國以及歐洲地區主機遊戲市場還是比較強勢。

兼松聰介紹,日本手游市場每個月會有1500款遊戲上線。它的周留存率大約是0.65%,四個月之後的留存率大約是0.4%,市場競爭仍然十分的嚴峻。《智龍迷城》廣告費用大約一年是200億日元(約合人民幣12.15億)。《怪物彈珠》的推廣大約是140億。現在在日本只要打開電視就經常會看到手游的廣告。在手游成長期幾乎很多內容都是原創內容,而現在主要的遊戲內容還依存於IP。很多遊戲都是以漫畫IP為主線的遊戲,所以現在日本IP的價格會變得很高。

兼松聰表示,隨著網路普及以及全球化的進程,現在對遊戲市場還有很大的需求。到目前為止主要是以美國、歐洲市場為中心的遊戲市場,但是今後,以手游市場為領導的亞洲力量的時代已經來臨。有靈活的思維和創新的構想,而且還有全世界最大的市場,日本有紮實的技術以及認真的工匠精神。希望中日在遊戲、動漫、漫畫、動畫、音樂等娛樂文化方面可以達成合作,共同成功。



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