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他們的菲涅爾鏡片竟然只有常見厚度的四分之一,視場達150°

在虛擬現實設備的研究中,很多最關鍵的指標都是關於「看」的,這看上去基礎的表現其實也有很高的要求,雖然我們常說的解析度、刷新率都很關鍵,但是拋開參數,最基礎的觀察舒適感,以及對焦、重量等等對於討巧眼球很關鍵的表現同樣重要,因此在虛擬設備當中必須使用菲涅爾透鏡,而我們今天要介紹的就和菲涅爾透鏡有關。

Oculus Rift、HTC Vive這兩款設備使用的都是典型的菲涅爾透鏡,它們的規格其實是非常相近的。而我們今天要介紹的一家公司:Wearality在菲涅爾透鏡方面就很專業,或者至少看上去很專業,在兩年前他們就曾眾籌過一款宣稱視場達到150°的鏡片,而相比之下上面兩款設備的視場只有110°。

而最近我們就通過Wearality CTO David A.Smith拿到一塊非常特別的菲涅爾鏡片,後者表示這塊鏡片目前仍然在改進,目前仍然處於原型階段,但是重點在於即使不用和其他已經投入使用的菲涅爾鏡片直接對比,也可以看出這塊鏡片實在太輕薄,甚至只有目前常見菲涅爾透鏡厚度的四分之一,要比躺下來的硬幣還要薄。

更薄的透鏡意味著重量更輕,但 Wearality 還表示,透鏡的光學性能可以創造出更小的頭顯。目前的頭顯如此之大,其中一個主要原因是因為透鏡通常需要與屏幕相距較遠才能把圖像正確地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透鏡,我觀察到它與屏幕之間只需要一個指頭厚度的距離就能對焦。這將使頭顯的尺寸更接近滑雪護目鏡的尺寸,這是頭顯的一大進步。

不過,通過透鏡看起到的圖片要足夠清晰,否則這一切都是空談。為了測試效果,我把透鏡放在我的智能手機面前,透鏡沒有內置到 VR 盒子里,看起來會有點晃動,但效果還是非常有希望的。

當我們看到該公司以前的 Wearality 透鏡時,我們注意到,為了在一個薄的透鏡中達到很高的視野,我們需要作出權衡。這個權衡主要表現在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常見的「god ray」,或者是更糟糕的程度。這種現象是由菲涅爾圈紋導致的,還會出現干涉圖案,在視野中表現為同心圓環。使用新透鏡與之前的 Sky 相比,我幾乎看不到這種現象。而且在與 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的這種現象相差不大或者更少。當考慮色差、球面像差和其他效果時,視覺效果似乎並不會比 Sky 要糟糕。至少在我看來是這樣。但是,清晰度我感覺有所欠缺,我當時無法準確地指出這一點,可能眼鏡盒子較小,我不能仔細校準,因為我是手拿著透鏡和顯示器。

如果沒有經過更仔細的測試,這些說法都還言之過早。但如果我看到的效果能夠代表在 VR 頭顯中的表現,那麼生產這麼一款可以說是以前升級版的透鏡會讓人印象深刻。

Wearality 告訴我們的是,他們已經從以前的設計中吸取了教訓,新的「單透鏡」自然地消除了大多數菲涅爾效應,因為他們沒有在原本是兩個透鏡的情況下反射光線(Sky 的透鏡設計就像兩個透鏡合成一樣)。但是根據共同的邏輯,這應該會產生其他問題,因為我們現在依賴的是一個單一的透鏡來進行放大和聚焦。然而,Wearality 卻認為,他們有另一種方法來解決畸變,但他現在不能透露。

也許透鏡的平面形狀與他們的秘密有關,但無論如何,這個透鏡需要考慮的另一個方面是,它必須比之前的透鏡更能夠放大圖像。在我的智能手機屏幕上,透鏡的尺寸本身限制了視野,而不是顯示屏。與此同時,像素看起來非常大,因此我們需要一個能夠更好優化透鏡大小和解析度的顯示屏,也許微顯示器很適合。

Wearality 的最新透鏡似乎有著很好的發展,可能會讓 VR 頭顯向前邁進重要的一步,但在我們確定之前,還有很多問題需要解決。由於他們只是為潛在的業務合作夥伴開發,所以我們無法保證什麼時候能夠出現在市場上。我們只是希望這種透鏡可以出現在下一代消費者頭顯中。希望這一進步能夠預示著下一代頭顯將比今天的顯得更為輕薄。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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