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b站獨播的《Fate/Apocrypha》會成為「年度霸權」嗎?

題圖 / Fate/Apocrypha

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

「人活著就是為了貞德!」

7月2日,《Fate》系列動畫的最新作《Fate/Apocrypha》正式上線。截止ACGx發稿時,這部由b站獨播的新番動畫作品,其點擊量已經突破了220萬,追番人數則突破了120萬。

相比起其它於今年推出的新番動畫,《Fate/Apocrypha》無論是在關注度還是點擊量上,都可以說是遙遙領先。所以對於不少「FATE廚」、「銷量廚」等核心二次元來說,這部動畫會不會成為「年度霸權」,就成為了他們近段時間來最為關注的話題。

所謂「霸權番」,其實就是指該部動畫作品在點擊量、銷售量等方面都能取得良好收益,並在年度動畫排名中取得首位的作品。通常來說,決定一部動畫作品是否能夠成為「霸權番」的因素很多,我們大致可以從「IP人氣」、「內容表現」、「內容拓展性」等三個維度來進行探討。

繼承「前輩」人氣的《Fate/Apocrypha》

2004年,由同人社團轉為商業公司的TYPE-MOON,發行了一款名為《Fate/stay night》的ADV遊戲。該遊戲講述了為了奪得能夠實現一切願望的寶物「聖杯」,7位魔術師與聖杯賜予的從者簽訂契約,並由此展開廝殺的故事。龐大的世界觀設定,再加上一波三折的故事情節,讓《Fate/stay night》積累了大量冬粉,並由此成為了整個《Fate》系列發展的原點。

在同一個世界觀背景下,TYPE-MOON在不斷完善《Fate》系列遊戲類型的同時,也逐漸將這個IP拓展到輕小說、漫畫、動畫等領域,其中就包括在國內頗有人氣的《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》等動畫作品。

2006年《Fate/stay night》動畫中最經典的一幕

對於TYPE-MOON來說,不斷提升《Fate》系列的人氣,進而讓這個系列IP獲得更高的商業價值,顯然已經成為了這家公司的運營重點。從2016年3月開始,《Fate》系列各類作品動畫化的消息就一個接一個地冒出,其中《Fate/Apocrypha》就是TYPE-MOON在2017年重點推出的一部TV動畫,故事講述的就是第三次聖杯戰爭之後,在羅馬尼亞發生的一次「亞種聖杯戰爭」。

《Fate/Apocrypha》最早是曾一度被擱置的《Fate》的網游企劃,後來TYPE-MOON分別於2013年、2015年,將先後以輕小說《Fate/Apocrypha》、手游《Fate/Grand Order》的形式重啟。不過,雖然這兩部作品最早都源於同一個企劃,但除了登場角色有一定重合之外,實際上已經算是兩部完全不同的作品。

《Fate/Apocrypha》輕小說

雖然劇情相對獨立,但是考慮到《Fate》系列十幾年時間積累下來的良好口碑,數量龐大的冬粉群來看,頂著「金字招牌」的《Fate/Apocrypha》其實並不用太擔心人氣的問題。再加上《Fate/Grand Order》目前在手游市場的良好表現,相信TYPE-MOON也會推出一系列聯動活動,以此來保證動畫本身的熱度。

符合觀眾需求的內容表現

動畫從來都不僅僅是拍給冬粉的看的,它往往還肩負著擴大IP影響力的重任。此次推出的《Fate/Apocrypha》動畫也不例外。

由於《Fate》系列的世界觀背景十分複雜,那麼如何在滿足系列冬粉對內容較高需求的同時,也讓從未接觸過該系列的路人觀眾迅速「入坑」,就成為了每一部《Fate》系列動畫,尤其是動畫開篇時遇到的最大難點。

相信很多冬粉還記得,在此前推出的《Fate/Zero》動畫第一話,就曾採用了類似「二人轉」的表演形式,用整整45分鐘介紹完了《Fate》聖杯戰爭本篇的基本設定。這種做法雖然可以儘快將劇情推進到正片故事中去,但難免顯得枯燥乏味的第一話內容,也難免會導致「過濾」掉不少潛在的動畫觀眾。

在這一點上,《Fate/Apocrypha》動畫顯然汲取了「前輩」的經驗。在第一話的開場,就採用了倒敘的手法,讓貞德和齊格重新相遇來展開劇情,然後再採用了不同的視角,僅用半集的時間就說清楚了聖杯戰爭的基本設定。對於很多路人觀眾來說,這種處理方法無疑是比較容易接受的,而對於不少「原著黨」而言,該動畫的這些改動也讓他們感受到了不少驚喜。

莫德雷德這句台詞也是不少令「Fate粉」感動的地方

由於《Fate/Apocrypha》的動畫內容是聖杯戰爭的外典,其最大的看點就是「7V7」這種新穎的設定。所以無論是對《Fate》系列頗有研究的「月廚」,還是僅僅玩過《Fate/Grand Order》手游的玩家,甚至是第一次接觸《Fate》系列的普通觀眾來說,動畫中的劇情深度很有可能只是次要的,而高節奏的動畫敘事節奏,快速展開的各種打戲,反而更適合觀眾們的基本需求。

所以,即便是《Fate/Apocrypha》原作輕小說在劇情方面存在一定短板,但只要打得足夠精彩,就更容易獲得觀眾的認可。況且輕小說的原作者、在動畫企劃中擔任系列構成的東出祐一郎也曾表示,《Fate/Apocrypha》動畫將會在劇情方面做出一定調整,所以說這部未來將會呈現出一個怎樣的故事,仍然是非常值得我們關注和期待的。

更適合「開新坑」的內容拓展

現在,《Fate》系列已經形成了一個龐大的跨媒體企劃,TYPE-MOON推出的作品和各式各樣的角色,也正一步一步完善《Fate》系列頗為複雜的世界觀。但是在《Fate/Apocrypha》動畫第一話的中,我們仍然能看到不少觀眾在彈幕中刷關於「阿爾托莉雅」、「呆毛王」、「金閃閃」等內容。

《Fate》系列頗有人氣的「金閃閃」

顯然,對於人群數量更廣闊的非核心粉而言,他們對《Fate》系列的印象仍還僅僅停留在《Fate/stay night》、《Fate/Zero》上,這對於《Fate》系列未來的發展,仍然是不利的。

隨著《Fate/Apocrypha》動畫故事情節的不斷推進,裁定者以及黑紅兩大陣營的7職階英靈將相繼在動畫中亮相,這種略顯尷尬的局面或許能夠獲得極大的改善。畢竟在《Fate》系列在人物的設定以及性格塑造等方面都頗有建樹。

比如在英法百年戰爭中解放了奧爾良的法國英雄貞德,她在《Fate/Apocrypha》中是以「Ruler」的身份登場,是一位以秩序為第一、為守護規則而揮劍,看上去十分冷靜且沉默寡言的英靈。但由於貞德是以「附身」的方式現界,所以她在日常生活中也被賦予了數學差勁、吃貨等呆萌感十足的屬性,其高人氣也正是由此而來。

再比如被冬粉愛稱為「阿福」的阿斯托爾福,他(她?)原本是英格蘭王奧多之子、查理曼十二聖騎士之一,為了讓其戰友羅蘭恢復理智,這位偉大的聖騎士開始嘗試女裝,而聖杯也非常「貼心」地將其以女裝的姿態召喚於世,由此變成就了ACG圈中頗為著名的偽娘角色。

將在《Fate/Apocrypha》登場的「英靈」

對於那些二次創作者來說,《Fate/Apocrypha》顯然是非常值得「開新坑」的題材。在未來,我們很有可能會看到以這部動畫為基礎而創作的同人本、cosplay、MMD等有趣的作品,這些二次創作在表達作者愛的同時,本身也能達到「傳教」的效果,在一定程度上維持這個IP的熱度。

結合《Fate》系列本身的人氣,加上《Fate/Apocrypha》在內容方面的實際表現以及二次創作的拓展性上看,這部動畫已經集結了能夠大熱的所有因素。我們現在能夠肯定的是,《Fate/Apocrypha》在國內的「年度霸權」地位現在基本上已經坐穩了,而且只要在故事方面不要出現特別大的崩壞情節,這部動畫在日本市場相信也能同樣成為「年度霸權」。

畢竟,人活著就是為了貞德。



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