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飛速崛起!中國電競市場到底有多火?

中關村在線顯示器頻道原創】關注電競比賽的小夥伴一定知道最近在4月4日的時候,DOTA2第二屆亞洲邀請賽在上海落幕,經過為期四天的比賽廝殺,來自的IG戰隊以3:0的成績擊敗OG戰隊,榮獲冠軍,令一眾觀眾們非常激動。

潛力無限!電競市場正在飛速崛起

電子競技近幾年在的發展可謂如日中天,2016年,電子競技專業正式獲得教育局批准,成為高校專業學科之一,電競市場規模不斷擴大,僅僅2016年,電子競技市場的收入就已經達到了504.6億元,用戶規模達更是突破1.7億人次。

由電子競技衍生出來的電競周邊行業覆蓋用戶數量在逐年遞增

由電子競技衍生出來的電競周邊行業,如電競硬體外設、電競直播、電競解說、VR電競、電競賽事、電競競、網咖猜等等,覆蓋的用戶數量也在逐年遞增,擁有更多的影響力。甚至可以說,以網咖為首的很多行業都是背靠電競才得以發展起來。

2003年,電子競技首次被國家體育總局正式確定為第99個體育運動項目;2008年,電子競技被重新定義為第78號體育運動項目;2016年,「電子競技運動與管理」正式作為一門專業走進高校,同年8月,國內首個電子競技專業在錫林郭勒職業學院正式開設並開始招生。

電子競技專業已經走進高校

電競行業的發展,我們也可以從電競顯示器的發展中看到一些端倪,截止到2016年,整個顯示器行業涉及電競領域的品牌共有35個,發布的電競顯示器的產品數量達264款,並推出了10個高端電競子品牌,整個電競行業的市場規模近千億,可見行業對於電競領域的看好。

「全民電競」的風潮正在襲來

目前,隨著國民電競意識的蘇醒,一場「全民電競」的風潮正在襲來,電競市場也乘勢處在正在飛速發展的上升階段,雖與國外已經成熟的電競行業相比較,仍然有所差距,但是電競市場在未來卻大有可為。



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