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倒數第三周,戰況升級——LPL夏季賽第八周「每周最佳陣容」數據解讀

撰文:PentaQ.凍魚

數據:PentaQ Laplace組

配圖:網路、一村

隨著夏季賽第八周戰罷,基於LPL數據支持團隊的「職業選手狀態值」PSR(Player Status Rating)演算法計算,並通過裁判組裁定選擇,由來自Snake、RNG、LGD、以及EDG四支隊伍、五名不同位置選手構成的「每周最佳陣容」於比賽結束后第一時間出爐。本次入選最佳陣容的選手是:

Snake的上單選手Flandre;
RNG的打野選手Mlxg;
EDG的中單選手Scout;
LGD的ADC選手Imp;
EDG的輔助選手Meiko。

其中有兩名選手實現了「蟬聯」。

關於PSR:PSR(Player Status Rating)值用於評測出LPL的登場選手在所有同位置選手中的狀態水平值。它採用各個位置上的不同數據項指標,為每個位置進行數據建模,再將選手數據帶入模型,從而獲得最後分值。不同的數據項指標包括了各類基礎數據如KDA、經濟、傷害,還包含了對賽場戰略戰術發生影響的行為數據如突襲、支援、開團等。

我們希望PSR能成為繼KDA之後又一個廣為觀眾接受的、評定電競選手表現(狀態)良好與否的專業數據標準。

接下來我們將為大家從數據層面一一解讀以上選手入選最佳陣容的原因及數據亮點。

Snake.Flandre:盾與劍

本次最佳陣容上單位置給到Snake的上單選手Flandre聖槍哥。這是Flandre繼第六周當選周最佳上單后,本賽季的第二次入選。

上周共有14名上單選手參賽,Flandre表現優異,幫助隊伍拿下兩個B03的勝利,他本人的多項數據在上單位置上名列前茅,當周PSR評分高達90.51,是當之無愧的最佳上單。

首先承受傷害方面,上周Snake的5場比賽中,Flandre選用過茂凱、皇子、慎三位具有一定坦度的英雄,其中茂凱和皇子各出戰2場,慎出戰1場。在其中4場比賽中承受傷害量全隊第一,場均承傷占團隊比31.6%,在上單位置上排名第四。同時他的單次死亡承傷量極高,達到19295點,在上單位置上排名第二,是比賽中令對手感到非常難以突破的堅盾。

在輸出方面,Flandre表現同樣優秀,甚至超出了他所選擇英雄的能力範圍。上周他有4場比賽輸出全隊第二,分均傷害值達到544點,在上單位置上排名第一,場均傷害占團隊比達到24.9%,在為全隊承受大量傷害的同時能貢獻出這種輸出量,實屬可貴。

行為數據方面,Flandre上周作戰積極,場均參戰率81.0%、支援價值0.57,兩項數據均排名第三,突襲價值同樣為0.57,排名第二。在提供致命控制方面,場均致命控制數達到3.80次,在上單位置上排名第二。

RNG.Mlxg:最佳狀態

本次最佳陣容打野位置給到RNG的打野選手Mlxg。這是Mlxg本賽季第二次入選最佳陣容,他的上一次入選就在第七周,本次他完成「蟬聯」,可見近期狀態之火熱。

上周在打野位置上同樣有14名選手參賽,RNG兩個B03全勝,並且均以2:0擊敗對手,Mlxg延續第七周的打法風格,著重在輔助隊友方面做出貢獻。上周Mlxg有2場比賽選用英雄茂凱作為打野,他的大樹在第七周就已經大發異彩。另外2場比賽,Mlxg選用到伊莉絲和科加斯。

在比賽中,他的突襲成功率非常高,曾9次發動突襲,7次取得成功,突襲成功率77.8%,在打野位置上排名第一。這些突襲曾多次幫助隊友取得對線優勢,尤其是對中、上路幫助甚大。在比賽中後期,Mlxg還承擔開團任務,他的場均成功開團次數為1次,在打野位置上排名第一,同時也是RNG隊內累計開團次數最多的點之一(另一位是輔助Ming,兩人發動開團總次數均為4次,幾乎承擔了本隊所有的開團任務)。在積極的突襲與開團中,Mlxg的場均參戰率達到72.2%,更厲害的是場均提供致命控制數達到4.75次,此項數據在所有打野選手中排名第二。

得益於RNG全隊的嚴謹配合以及Mlxg前中期的節奏帶動,他們在中後期獲得了強大的野區統治力,上周RNG的控野率達到65.5%,在所有戰隊中排名第二。

EDG.Scout:獨佔半壁

本次最佳陣容中單位置給到EDG的中單選手Scout。這次已經是Scout第四次入選最佳陣容了!

在周最佳中單評選上「獨佔半壁江山」的Scout,上周表現無需多言,四項數據排名第一,三項數據排名第二,三項數據排名第三,PSR評分達到85.45,雖然EDG上周僅競賽一個BO3,但仍沒有理由不把最佳中單授予他。下面我們選取幾項重要數據為大家解讀。

首先在傷害方面,Scout上周的分均傷害達到769點,在中單位置上排名第三,傷害占團隊比34.2%,在中單位置上排名第一。之所以分均傷害不算「爆炸」,是因為上周EDG兩場比賽的耗時竟都沒有超過31分鐘,且爆發戰鬥和團戰較少,難以「刷」出高傷害。但從傷害佔比可以看出,Scout是EDG隊內的核心輸出。

Scout上周的場均參戰率達到91.7%,在所有中單中排名第一,其中第一局比賽參戰率達到100%。選用過發條和盧錫安,其中單場發條打出6發致命控制,僅憑此,場均提供致命控制數就在中單位置上排名第一;而使用盧錫安則完成過1次非對位單殺,並且當局比賽8殺1死,打出了極高的個人統治力。

Scout在比賽中傾瀉了大量傷害,由此獲得高額的KDA,也因為這樣他的單次死亡承傷量高達22197點!相當於對手試圖殺他8~10次才能真正完成1次擊殺,而實際情況恐怕比這個次數還要高......試想一下,一個瘋狂輸出、收割的中單,你卻對他束手無策,是有多令人絕望。

LGD.Imp:持久作戰

本次最佳陣容ADC位置給到LGD的ADC選手Imp。這是Imp本賽季首次入選最佳陣容。

同EDG一樣,上周LGD也僅競賽一個BO3,並且2:0擊敗了對手。與Scout類似的是Imp上周的數據表現堪稱完美,但不同的是,上周EDG兩場比賽的場均耗時只有31分鐘出頭,而LGD這2場比賽的場均耗時足足達到了59分鐘!

或許有質疑聲稱Imp是在超長耗時的比賽中刷高了傷害數據,實際綜合表現一般。其實並不是,Imp從對線伊始便展現出超強的壓制能力和發育能力。面對SNG的ADC選手Fury,Imp的場均20分鐘補刀數達到204刀,場均20分鐘壓刀達到20.5刀,兩項數據均在上周參賽的14名ADC選手中排名第二。

另外,在這場耗時超長的比賽中,Imp完全沒有與團隊脫節,甚至兩場比賽都保持超高活力,成為帶動全隊節奏的點,他的場均參戰率達到88.6%,為LGD隊內最高,同時也是ADC位置中的最高參戰率。這種參戰率在冗長的比賽中更能凸顯其價值可貴。

輸出方面,Imp上周的分均傷害值達到951點,傷害占團隊比36.7%,傷害轉化率205.4%,三項數據均高踞ADC位置榜首,輸出貢獻毋容置疑。另外,他也取得了和Scout一樣華麗的「單次死亡承傷量」——高達40813點!對手想制裁他一次難度超大。

EDG.Meiko:綜合素質

本次最佳陣容輔助位置給到EDG的輔助選手Meiko。他和香鍋一樣,上次入選就在第七周,同樣在本次達成「蟬聯」。

這周Meiko並沒有哪項數據取得第一的排名,但他展現出了輔助很強的綜合素質。

在對線期,他曾配合己方ADC,憑二人之力將對手下路組合擊殺,打出較高的線上壓制力;同時這兩場比賽己方ADC能實現前期線上壓刀,Meiko的配合也是功不可沒。

Meiko兩場比賽合計助攻21次,場均助攻次數是上周參賽的14名輔助選手中最高的,場均參戰率達到85.4%,在輔助位置上排名第二;曾經發動過1次突襲和1次開團,全部取得成功,突襲價值0.5,在輔助位置上排名第二,累計打出致命控制5次。

另外,上周Meiko在保護隊友方面表現出色,主要包含技能保護隊友以及承受傷害。通過技能,他場均提供關鍵保護2次,在輔助位置上排名第二,同時單次死亡承傷量達到11206,吸引了對手不少火力,此項數據亦排名第二。

結語

KDA、傷害、經濟,這些是大家都熟悉的《英雄聯盟》數據,而gank、團戰、支援等,也是大家所了解的選手行為。如同職業體育那樣,職業電競在發展的過程中,圍繞職業選手所進行的研究、分析也從未止步。從「每周最佳陣容」評定開始,我們亦將為熱愛電競的玩家們進行更多的數據解讀幫助,並歡迎對電競有熱愛的玩家們、對電競有關注的從業者們與我們共同探討、研究和進步!

PentaQ Data Team@2017 LPL



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