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三星宣發「玄龍騎士」遊戲本 意料之外,情理之中

「三星電子正加速本土化進程,為消費者推出更加優秀的產品,將用戶體驗與價值最大化,致力於做人民喜愛的企業。」三星電子大中華區總裁裴敬泰在3月2日舉辦的「三星論壇」上的致辭再次展現出三星加速打造本土化特色產品的願景。

本次三星論壇展出的三星旗下首款遊戲筆記本「玄龍騎士」成為整個三星論壇備受關注的焦點。

「玄龍騎士」遊戲本優秀性能、酷炫外觀讓業界眼前一亮。但同時業界也心生疑問:「遊戲本市場已經足夠擁擠,三星電子為什麼在這個時間節點進入遊戲本市場。」

實際上,三星宣發「玄龍騎士」遊戲本等電競新品,大舉進入電競市場,在意料之外,情理之中。

電競行業風口再起,強勢回歸

伴隨著電子遊戲的出現,電子競技其實就已誕生。最初僅僅是少數玩家之間遊戲分數的PK,競技性不強。1972年在滾石公司的贊助下,斯坦福大學舉辦了歷史上第一場「Spacewar」遊戲錦標賽。進入80年代之後,賽事規模不斷變大。直到1988年第一款網路遊戲「Netrek」才誕生,首次允許16個玩家同時在線對戰。此後二十多年魔獸爭霸和星際爭霸,以及多人線上對戰遊戲如DOTA等來勢洶洶,後來居上。

清華大學體育產業發展研究中心編譯資料顯示,電子競技最初只是遊戲廠商推廣遊戲的一個娛樂平台,隨著遊戲產業的爆發,電子競技比賽逐漸形成了明確的賽事體制,呈現出規模化的特點,同時在資本和政策的推動下,電子競技周邊行業也迅速搶食電競市場,開啟了電競全產業鏈在的瘋狂進程。

然而在此之前,電競在的傳統教育體制下,被視為不務正業的表現,然而時間指向2003年,具有里程碑意義的觀念轉變為電競業帶來希望。這一年電競成為第99個正式體育項目,國家體育總局積極發聲,積極推進電子競技發展。2016年10月迎來曙光的電競又被教育部列為2017年《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補的13個專業之一,國家的認可和支持讓遊戲界著實沸騰。

截至當前全社會都給予了電競教育高度的熱情,據2016年8月艾瑞發布的《2016電子競技及遊戲直播行業研究報告》顯示,2016年電競整體用戶規模達到1.7億,同比增速35%,發展速度與韓國比肩。

電競熱潮帶動裝備市場

在許多業內人士看來,2016年對於電競項目來說迎來了「春天」。具體到經濟效益,隨著電競產業的雛形日豐,其對相關產業及整個經濟的拉動作用愈加明顯,多米諾效應日益顯現。去年電競產業所帶動的周邊電腦硬體,如遊戲本顯示器、滑鼠、主機、鍵盤等產值達到40多億人民幣。新聞出版廣電總局發布的2016年電子競技市場實際銷售收入更是突破504.6億元,對比2010年電競市場的規模僅為44.10億元,六年間增長了十倍。這樣的高歌猛進為電競行業發展帶來了巨大的發展契機,其相關的全產業鏈也打破以往悶局,以更驚人的活力重振而起。

三星此時入局,與電競的步調吻合,不得不說是一部妙棋。

三星電子大中華區移動通信事業部IT營銷部長賴裕文表示:「隨著遊戲產業的迅猛發展,2017年三星將更深入地全面布局電競市場,不僅精研消費者需求,持續打造電競領域明星產品,還將更加廣泛地參與到內容、渠道、賽事、平台等整個產業鏈條中開展合作,以科技創新作引導,多方面推動電競產業的發展,持續提升電競品牌影響力,致力於成為每一位真玩家的首選品牌。」

更好的電競裝備成用戶剛需

規模化的電競遊戲人口催生對裝備硬體的剛性需求。在消費升級的宏觀背景下,電競玩家需要更加極致的裝備。

遊戲玩家現在的需求在轉變,用戶強調電腦性能的品質、速度,軟硬體配套,所有的專業級遊戲本產品需要建立在用戶痛點上經過問卷調查、核心冬粉徵求意見的基礎產生的,大批量生產前沒有經過用戶檢驗的產品,不會出現在市場,因為消費在升級,電競行業產業鏈上的廠商,要更新迭代適應用戶觀念的轉變。

三星電子大中華區移動通信事業部IT營銷部長賴裕文在接受北辰採訪時,用戶痛點是提及高頻的一個詞。在「玄龍騎士」這款產品設計上,賴裕文有著深入的用戶洞察。

設計方面:

玄龍騎士」遊戲本在設計之初就融入了「龍」的元素。機身的紅色logo按龍眼造型設計,而D面的散熱孔則是按龍鱗形狀設計,十分亮眼。

性能方面:

「玄龍騎士」遊戲本的散熱功能強勁,除了獨有的「龍鱗」造型散熱孔,內嵌電泳工藝紅色金屬板,內存、固態硬碟、主散熱風扇具備了大面積獨立進風口,可有效驅散遊戲運行時產生的高溫。除此之外,它的鋁製散熱片、銅導熱管、雙風扇散熱的組合設計,可滿足CPU和顯卡的高熱量散熱需求。

細分用戶洞察方面:

充分考慮到了眾多女性玩家的需求,推出了旗下首款白色版本遊戲本,使女性用戶在購機時可以多一種選擇。

電競顯示器亦是三星進入電競市場的切入點,自首款曲面電競顯示器CFG70開始,三星開始在電競領域的大規模布局,而在2017顯示器電競新品發布會上公布了升級版的曲面量子點電競顯示器CHG70,在業內首度將成熟的量子點技術與專業級電競顯示器完美融合。

「玄龍騎士」遊戲本聯手電筒競顯示器成為三星在電競領域的開路先鋒。

深耕內容、渠道、裝備、賽事、平台全產業鏈,形成聯動

未來電競行業的競爭不是點對點,面對面的競爭,而是產業鏈對產業鏈的對抗,生態圈與生態圈的競爭。

如何整合賽事資源、直播平台、遊戲IP、玩家戰隊成為取勝之匙。

相較於2015年,2016年電競產業鏈的上下游整合更加密切,各領域巨頭也紛紛開始布局電競產業。目前遊戲市場規模已經達到行業峰值,而電子競技可以作為整體遊戲產業的進化市場,且電競市場整體沒有達到絕對壟斷的情況。且端游電競市場的電競衍生以及賽事收入也呈現出快速增長的趨勢,2016年兩者合計達到了40億元的規模,增長率達到69%,且2017年還會繼續保持不斷上升的態勢。

電競的形式呈現多端化,移動電競、端游電競、未來VR、AR設備的應用聯動將成主流。

森林式的布局是三星一貫打法,通過多場景、多維度、一站式滿足用戶需求。不得不承認三星電子在電競市場和趨勢的判斷上展現出深厚功力。



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